Opus 5.5 + Blender + REMOtion = 一个人就能开动画工作室,靠卖短视频赚钱

体素角色。真实的景深。15 秒抖出一个包袱。

一个段子 → 可编辑的 .blend 文件 → 一支成品短视频

完整工作流如下 ↓

01 / 先写段子,再搭场景

一个角色。一件道具。一个包袱。

我的设定:一个小体素机器人向橡皮鸭解释 bug。鸭子“吱”了一声。机器人头顶弹出一个灯泡。

在动手建任何模型之前,先把 4 个镜头、表情和最终定格姿势全部敲定。

02 / 把 Claude Code 接入 Blender

MCP for Blender 让 claude 直接连通你的场景:它能读取对象、编写 Blender Python 脚本,还能拉取多机位视图并渲染,自己检查自己的活儿。

安装好 Blender + uv 后:

- `Claude mcp add blender uvx mcp-for-blender`
- `uvx mcp-for-blender install-addon`

然后在 preferences → Add-ons 中启用 MCP for Blender

▸MCP for Blender
https://t.co/rQdwBCgt6q

03 / 摆位、绑骨、做动画

按真实比例建模。我设定 1 个体素 = 2 mm,这样景深效果就像微距镜头拍出来的一样。

先搭体素,再做胯部、肩膀和眼睛。接着是走路、讲解、那声“吱”和跳跃。

每次弹出都要带挤压变形,再加一点弹簧感。

▸Blender Python API
https://t.co/YsNGQyHpPh

04 / 像拍桌面静物一样打光

暖色主光、冷色轮廓光、暗背景。后方的一台显示器化作柔美的焦外散景。

想要反射?Poly Haven 提供 CC0 协议的 HDRI、贴图和模型,MCP 可以直接把它们拉进场景里。

▸Poly Haven
https://t.co/yIKnMAtqjI

05 / 剪辑成片

Remotion 把 Cycles 渲染出的片段封装成 React 合成。UI、字幕和音效全部按帧对齐,想改哪里,重新渲染一次就搞定。

在你的视频项目里添加官方 agent skills:

`npx Skills add remotion-dev/skills`

▸Remotion Skills
https://t.co/4WAk4GYjCS

06 / 预览、渲染、发布

先看小样:每 12 帧抽一帧,25% 分辨率,6 个采样。在这一步调好构图和对焦,然后再渲染全部 360 帧。

用 FFmpeg 输出交付文件。带上声音看一遍真正的 MP4,同时保留好 .blend 源文件。

▸FFmpeg
https://t.co/BF7bPVRsJ4

整个闭环:

需求 → 摆位 → 绑骨 → 动画 → 打光 → 预览 → 渲染 → 剪辑 → 导出

视频片段就是实打实的 Cycles 渲染画面。下方的控制台会一步步演示这个场景是怎么搭出来的。

收藏这篇,接下来看看我是怎么把这类短片变成付费产品发布视频的 ↓

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