这简直是神级操作。

Opus 5.5 + Blender + REMOtion,一台笔记本就能撑起一整套角色动画工作室,而且已经有人靠它接单赚钱了。

微缩世界、表情生动的角色、电影级运镜。从一个角色创意,到可编辑的 3D 场景,再到成片,一气呵成。

完整技术栈如下:

01 / 给 claude 一份导演简报

一个角色、一个场景、一个视觉梗。在还没建出任何模型之前,先把镜头、表情、运镜和最终定格姿势全部写清楚。

02 / 将 Claude Code 接入 Blender

Blender 的 MCP 让 Claude 能读取场景并编写 Blender Python 代码。安装好 Blender 和 uv 后执行:

claude mcp add blender uvx mcp-for-blender
uvx mcp-for-blender install-addon

在 Blender 中启用该插件,并启动其服务。
https://t.co/QAUUeZQFjT

03 / 搭建场景与制作动画

Blender 负责场景搭建、绑定、关键帧和角色动作。先摆好键盘和角色的基础位置,再依次处理走路、眼神、玻璃杯和特写镜头。
https://t.co/wuzBm9zetW

04 / 打光

用 Poly Haven 获取 CC0 协议的 HDRI、贴图和模型。让玻璃杯有东西可反射,同时确保角色在背景中清晰突出。
https://t.co/8dDJPGST2k

05 / 合成影片

Remotion 把渲染画面、字幕和音频组装成一个可复用的合成项目。把官方的 Agent 指南导入项目中:

npx Skills add remotion-dev/skills
https://t.co/AuYrrXUEoT

06 / 导出与检查

用 FFmpeg 生成最终交付文件。播放真正的 MP4,检查声音,同时保留可编辑的场景和项目文件。
https://t.co/FkQ7dmrWAN

完整工作流:简报 -> 场景 -> 角色 -> 材质 -> 灯光 -> 摄像机 -> 预览 -> 渲染 -> 剪辑 -> 导出。

视频片段就是参考范例,而带动画的终端演示则拆解了这类场景的具体搭建过程。

先收藏,再去阅读完整的 Opus 5.5 Motion engineering 指南 ↓

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