高品質アニメ映像。夕暮れの赤い峡谷を高速走行する銀色列車。0.0秒から主人公は屋根を全速疾走しており、導入の静止画や構えは置かない。全動作は実時間。速い足運び、重心移動、武器接触、反力、次の移動が切れずにつながる。 【参照・人物固定】 image1はface/identity referenceであり、顔と人物同一性の基準。全Cutで同一人物、同じ細い顎、青い瞳の形と虹彩色、長い月光銀の髪、前髪、青い薔薇と蝶の髪飾り、その配置を固定する。 image2はoutfit/full-body reference。黒いハイネック、黒レース袖、深紺のショートケープ、青い宝石ブローチ、金銀の細装飾、紺のプリーツミディスカート、黒い編み上げブーツ、月模様バッグ、細身のシルエットを固定する。バッグは右腰へ密着。 参照が衝突した場合のpriority:顔・目・髪はimage1を優先し、首から下の衣装・装飾・体型はimage2を優先する。最終の表情変化はeyes soften → brows lower slightly → eyelids narrow once → mouth stays closed → gaze returns forwardの順。許可する変化は表情、視線、呼吸、戦闘姿勢、自然な髪と布の揺れだけ。別人化、顔の平均化、衣装交換、左右反転、分身、主人公追加なし。 【装備固定】 owner / ownership count:主人公だけが持つ青銀の細身片刃刀は一本(one sword)、スケルトンキングだけが持つ黒鉄大剣は一本(one greatsword)。映像内の剣類は合計二本で固定する。主人公の左腰にはベルト固定した濃紺の鞘が一本。冒頭は右手に抜刀済み、鞘は空、左手は自由。 片刃刀は刀身・鍔・柄、大剣は刀身・鍔・柄がそれぞれ連結した同じ長さの単一構造を保つ。主人公は右手で柄を握り、キングは両手で柄を握る。回転と受け流しでは切先だけでなく武器全体を一体として動かす。武器、柄、鍔、鞘の増殖や持ち主交換なし。 【敵固定】 一般スケルトンは三体だけ。skeleton / undeadとして、頭骨、露出した肋骨、脊椎、骨盤、長い指骨、青い眼窩光、破れた黒布を持つ。武器はなく、三体同時に掴みかかる。 スケルトンキングは一体だけ。skeleton / undeadとして、二回り大きな頭骨と肋骨、頭骨に固定した黒鉄冠、厚い黒鉄鎧、裂けた濃紺マント(armor, cloak)、強い青い眼窩炎、黒鉄大剣を持つ。盾なし。一般兵三体が倒れた後にだけ登場する。 全敵は決着まで骨・布・鉄の固体素材を維持し、結晶体や光の人型へ置換しない。一般兵とキングの特徴混合、敵の複製なし。 【レンダリング固定】 3D toon/cel-lookだけを使用。image1とimage2を核に、細い青灰色の輪郭線、二〜三層のトゥーン陰影と柔らかな勾配、澄んだ月光銀・深紺・ロイヤルブルー、銀髪の鋭い細ハイライト、ベルベット・レース・金属・宝石・ガラスを区別できる高密度素材表現。 Character-first palette / character-specific palette:主人公のロイヤルブルーをcharacter-specific key light、深紺をcharacter-specific shadowとして優先する。背景はlow-saturation background、シアンはcyan only as auxiliaryとして接触光にだけ使う。外装リブ、窓枠、座席、吊り革、手すり、連結扉、床反射まで高密度。 太い輪郭線にしない。単層の平板セル塗りにしない。汎用的な3Dアニメ顔にしない。滑らかなプラスチックCG素材にしない。低密度背景にしない。実写にしない。半実写にしない。くすんだ色にしない。画風を混在させない。 【運動と撮影の共通軸】 戦闘はone continuous trajectory。屋根の前進、窓への落下、車内の突破、キングの大剣で外へ曲げられる軌道、内側への旋回、背後への通過、返し斬り、納刀まで同じ運動線を受け渡す。接触によって軌道が変形し、静止して構え直さない。 撮影系統はlow rear-three-quarter attacker tracking、車体外側の斜め、over-the-shoulder counter、short orbit / axis change、diagonal impact push-in、side medium close-upを目的に合わせて切り替える。low angleの高さは屋根と床の動作で0.4m、肩越しで1.2m、納刀で1.35m。 座席や窓枠のforeground occlusionを一瞬許し、速度時には身体の一部が画面外へ抜けてもよい。背景の消失軸は常に列車前方へ流れ、カット切替は足の接地、窓への命中、武器接触、身体の通過方向でつなぐ。 【速度・音】 全身動作は実時間。接触時のヒットストップは最大1フレーム。長い溜め、スローモーション、空中静止、同じ姿勢の反復なし。 150 BPM前後の緊張感ある弦と低い打楽器。金属屋根の足音、風圧、ガラス破砕、骨が床へ落ちる乾音、刀と大剣の衝突、鎧の亀裂、最後の納刀音を可視イベントへ同期する。台詞、字幕、ロゴ、UI、透かしなし。 Cut 1:0.0–2.0秒|屋根を全速疾走 低い背後3/4。主人公は屋根リブを前方へ四歩駆け、ブーツの接地ごとに支持脚、骨盤、肩、刀身が同じ推進軸で移動する。屋根リブと峡谷は高速で後退し、髪とケープは後方へ鋭く流れる。四歩目の反力をそのまま使って屋根右縁から車体側面へ飛び降りる。 2.0秒、主人公の頭、肩、腰、両脚はすべて無傷の窓ガラスより車外側にあり、身体のどこもまだ窓枠の内側へ入っていない。 Cut 2:2.0–5.0秒|外側から窓を破り、全身を車内へ通す 2.0–3.15秒は列車外側の斜め前方カメラ。レンズと主人公を窓の外に置き、銀色の車体外板、窓枠の外縁、ガラス越しの無人車内を同時に見せる。主人公は車外から窓面へ接近し、身体の進行ベクトルを車外 → ガラス面 → 車内の一方向へ保つ。 2.0秒、主人公の全身は完全に車外、窓は無傷。2.7秒、右手の片刃刀全体を短い水平円弧で運び、切先寄りの刃がガラスの外向き面中央へ命中する。命中後の2.8秒にだけ放射亀裂が開き、ガラス片は外側カメラから遠ざかって車内方向へ飛ぶ。3.1秒、頭と右肩が車外から窓枠を越えて車内へ入り、腰と両脚はまだ車外に残る。 飛び込むガラス片を一瞬の前景遮蔽として3.15秒に車内斜め前方へ切り替える。壊れた窓を主人公の背後に残し、3.7秒までに腰、両膝、両ブーツの順で外から内へ窓枠を通過する。 4.2秒、両ブーツを含む全身が完全に車内へ入り、通路床へ低く着地する。5.0秒までに腰と胸郭が床の継ぎ目を二本越え、前方へ二歩走って次の包囲へ接続する。 Cut 3:5.0–6.0秒|敵配置を一瞬で確定 カメラは主人公の左斜め前、胸の高さ1.2mから後退し、主人公を膝上の大きさで画面右寄せに置く。列車前方の連結扉を消失軸にして、左右と正面から同時に狭まる三体の一般スケルトン、主人公の進路、空いた中央の隙間を同じ画面で読ませる。 主人公の腰と胸郭は通路床の継ぎ目を一つ越え、6.0秒までに左側座席の端と最初の骨腕の間へ踏み込む。左前のスケルトンの長い指骨がレンズ前を横切った瞬間、その骨腕を自然な遮蔽として次の視点へ切り替える。 Cut 4:6.0–7.2秒|包囲の内側へ入り、旋回を開始 遮蔽が明けると、カメラは主人公の右肩後方、腰の高さ0.8mへ移り、全身、支持脚、一本の片刃刀、三体の肋骨を近い奥行きで捉える。背景の消失軸は正面扉から左奥の窓列へ斜めに変わる。 主人公は右足裏で床を捉え、膝を短く圧縮し、骨盤を右足の上へ通して低い時計回り旋回へ入る。片刃刀全体は腰高の一つの円弧を描き、7.2秒までに主人公の身体が三体の形成する三角形の中央を通過する。カメラは刀より先へ回らず、支持脚の蹴りと刃の通過を同時に見せる。 Cut 5:7.2–8.5秒|刃の通過方向へ軸を越え、崩壊を背後へ残す 刀身が画面右から左へ横切る動きをきっかけに、カメラは主人公の右肩後方から低い左斜め前へ短く回り込み、高さを0.8mから0.45mへ下げ、膝上から全身へ引く。背景の消失軸は斜めの窓列から列車前方の連結扉へ戻る。 三体は個別に順番待ちせず、主人公の通過線の後方で同時に骨の山へ崩れ始める。8.0秒までに主人公は三体の包囲を完全に抜け、8.5秒までに床の継ぎ目をさらに二本越える。主人公は背後を見返さず、次の右足が接地する瞬間をキング登場へ渡す。 Cut 6:8.5–11.5秒|キングの登場を下降円弧へ直結 連結扉を黒鉄大剣の圧力が押し開き、スケルトンキングが一歩で通路へ入る。登場姿勢を保留せず、その踏み込みから大剣全体を縦の下降円弧へ運ぶ。主人公は前進を残したまま右手の刀を身体前へ立てる。 11.5秒、二本の刃に明確な空隙を残した状態で接触線へ入り、下降円弧の速度を次のCutへ渡す。 Cut 7:11.5–14.2秒|下降圧を一瞬だけ受け、即座に接触解除 主人公の左肩後方、高さ1.2mから、二本の武器全体、接触前の空隙、主人公の支持脚を同じ画面に収める。11.5秒、キングの大剣は下降中で、二本の刃の間には明確な空隙がある。主人公は前進を残したまま右足を次の床パネルへ運び、片刃刀の鍔寄りを下降線へ合わせる。 14.1秒、大剣の刃元と片刃刀の鍔寄りが初めて一点で命中する。接触瞬間だけ最大1フレームのヒットストップを置き、青白い火花が命中位置から散る。 次フレームから反力が主人公の手首、肘、肩、胸郭、腰、右足へ通り、右足が床を蹴る。14.2秒、二本の刃は既に離れ始め、交差した接触姿勢を保持せず、その解除動作を次のCutへ渡す。 Cut 8:14.2–16.0秒|内側を抜け、1.8秒以内に位置交換 接触点を横切る短い軸回り込みで、カメラは主人公の右側、高さ0.75mへ移り、双方の全身、二本の武器、床の継ぎ目を見せる。 14.2秒から火花が落下している間にも、主人公の腰と胸郭は時計回りに移動し、片刃刀全体は大剣から離れる。キングの大剣も下降線を通過し続ける。 14.6秒、二本の刃は刀身一本分以上離れ、主人公の右肩と腰が大剣の内側を通過する。15.2秒、主人公はキングの脇を完全に抜け、腰が次の床継ぎ目を越える。 15.5秒、主人公とキングの前後位置が完全に入れ替わる。キングは置き去りにならず、上体と両手の大剣で追尾回転する。15.8秒、キングは下降円弧で残った胴体回転を水平の返し円弧へ変換する。 16.0秒、大剣全体は既に水平移動を開始し、主人公も通路外側への半歩を開始した動作中のまま次へつなぐ。 Cut 9:16.0–18.5秒|返し円弧を次の接触へ運ぶ カメラは主人公の右斜め前、高さ1.0mから攻撃線に沿って後退し、キングの全身、大剣全体、主人公の支持脚を同時に捉える。16.0秒からキングは大剣全体を水平円弧で運び続け、16.8秒までに切先が通路中央線を横切る。主人公は後退せず、左足を通路外側の別の床パネルへ半歩置き、片刃刀の中腹を大剣の進路へ運ぶ。 キングは追尾回転の反力を両足裏から床へ返し、肩と腰を大剣の水平円弧と同じ方向へ進める。主人公はその反力へ片刃刀を合わせ、その勢いを次の攻撃の接触直前まで運ぶ。 17.6秒、双方の腰位置は別々の床継ぎ目を越え、二本の刃の間にはまだ空隙がある。18.5秒、返し円弧と受け流し軌道が接触直前まで近づいた、静止していない瞬間を次のCutへ渡す。 Cut 10:18.5–26.8秒|返しの接触から同じ回転で決着 座席を前景にした低い斜め視点。18.5秒、二本の刃にはまだ指一本分の空隙がある。18.8秒、大剣の刃中腹と主人公の片刃刀の中腹が命中する。ヒットストップは最大1フレーム。18.9秒から二本の刃は離れ、主人公の支持脚が横圧を前進速度へ変え、彼女はキングの脇を抜ける。 通過で残った時計回りの回転が斜め上へ返る一本の刀軌道へ閉じ、無傷の黒鉄鎧の前面を横切る。その通過後にだけ細い青い亀裂が鎧へ走り、眼窩炎が消える。 キングは脚、胴、大剣の順で床へ崩れ、大剣は横倒しで停止する。主人公は同じ方向へ二歩進み、倒れたキングを背後にして半回転する。 Cut 11:26.8–30.0秒|納刀で確定終了 顔、両手、左腰の鞘口を収める横斜めの近景。左手が鞘を支え、右手が片刃刀全体を回して切先を実在する鞘口へ合わせる。切先が鞘口へ入った後、刃が途切れず最後まで収まる。 29.7秒、鍔が鞘口へ密着し、乾いた金属音「カチン」と同期して納刀完了。床の三体分の骨、倒れたキング、横倒しの大剣は背景で停止。29.7秒の納刀完了と同時に、上記の短い表情変化を行う。 30.0秒、右手が柄から離れる直前の確定状態でカットする。
高质量动漫视频。一列银色列车在日落时分的红色峡谷中疾驰。从 0.0 秒开始,主角在车顶全速奔跑,没有开场的静止镜头或摆拍。所有动作均为实时发生。快速的步法、重心的转换、武器的接触、反作用力以及后续动作均无缝衔接,一气呵成。[参考 / 角色一致性] image1 为面部/身份参考,是面部和角色特征的标准。在所有镜头中保持角色一致,特征包括:纤细的下巴、蓝色眼睛(形状及虹膜颜色)、长长的月银色头发、刘海、蓝色玫瑰和蝴蝶发饰及其固定位置。image2 为服装/全身参考。固定元素包括:黑色高领上衣、黑色蕾丝袖、深海军蓝短披肩、蓝色宝石胸针、精细的金银装饰、海军蓝百褶中裙、黑色系带靴、月亮图案包,以及纤细的身材。包紧贴右侧髋部。若参考图冲突,优先级如下:image1 用于面部、眼睛和头发;image2 用于颈部以下的所有部分(服装、装饰、体型)。最终面部表情序列:眼睛变柔和 -> 眉毛略微下垂 -> 眼睑收窄一次 -> 嘴巴保持闭合 -> 视线回到前方。仅允许表情、视线、呼吸、战斗姿态以及自然的头发/布料摆动。禁止角色改变、面部平均化、服装互换、水平翻转、克隆或增加其他主角。[装备一致性] 持有者/持有数量:主角独自携带一把纤细的蓝银色单刃剑;骷髅王独自携带一把黑铁大剑。视频中剑的总数固定为两把。一把深海军蓝剑鞘系在主角左侧髋部。开始时,剑已出鞘握在右手,剑鞘为空,左手空闲。单刃剑和大剑均保持统一的单体结构长度,包括剑身、剑柄和护手。主角右手握住剑柄,骷髅王双手握住大剑。在旋转和格挡时,整个武器作为一个整体移动,而非仅移动剑尖。禁止复制或互换武器、剑柄、护手或剑鞘。[敌人一致性] 刚好三个普通骷髅。作为骷髅/不死生物,它们拥有头骨、外露肋骨、脊椎、骨盆、长指骨、蓝色眼眶光芒以及破烂的黑色布料。它们没有武器,同时发起冲锋。刚好一个骷髅王。作为骷髅/不死生物,他拥有大两倍的头骨和肋骨、固定在头骨上的黑铁王冠、厚重的黑铁铠甲、破烂的深海军蓝斗篷、强烈的蓝色眼眶火焰以及一把黑铁大剑。无盾牌。他仅在三个普通骷髅被击败后出现。所有敌人在被击败前均保持坚硬的骨骼、布料和铁质材质;请勿将其替换为水晶或光影形态。禁止混合普通骷髅与骷髅王的特征,禁止复制敌人。[渲染一致性] 仅使用 3D 卡通/赛璐珞风格。以 image1 和 image2 为中心,具有纤细的蓝灰色轮廓,两到三层带有柔和渐变的卡通阴影,色彩包含明亮的月银色、深海军蓝和宝蓝色。银色头发上有锐利的精细高光,高密度的材质表现需区分天鹅绒、蕾丝、金属、宝石和玻璃。角色优先/角色特定调色板:优先使用主角的宝蓝色作为角色特定的关键光,深海军蓝作为角色特定的阴影。背景使用低饱和度调色板,青色仅作为接触光的辅助色。高密度细节包括外部肋骨、窗框、座椅、扶手、栏杆、连接门和地板反射。无粗轮廓。无单层平涂。无通用 3D 动漫脸。无光滑的塑料感 CG 材质。无低密度背景。无真人或半写实风格。无暗淡色彩。禁止混合艺术风格。[共同运动轴线与电影摄影] 战斗遵循一条连续的轨迹。同一运动线贯穿车顶前进、坠入窗户、破窗进入车厢、被骷髅王的大剑向外推、向内旋转、绕后、回斩以及收剑。轨迹在接触时会变形,但不会停顿重置。摄像系统根据用途切换:低位后侧 3/4 视角追踪、斜向外部视角、过肩反打、短轨道/轴线变换、斜向冲击推入以及侧面中景特写。低角度高度:车顶/地板动作为 0.4 米,过肩镜头为 1.2 米,收剑动作为 1.35 米。允许座椅或窗框产生短暂的前景遮挡;在高速序列中,身体部分可移出画面。背景消失轴始终指向列车前方。剪辑转换通过脚部着地、窗户撞击、武器接触和身体移动方向进行衔接。[速度与声音] 全身动作均为实时。接触时的停顿(Hit-stop)最多 1 帧。无冗长的蓄力、慢动作、空中停滞或重复动作。150 BPM 左右的紧张弦乐和低音打击乐。将可见事件与金属车顶的脚步声、风压、玻璃破碎声、干枯骨骼撞击地板声、剑刃碰撞声、铠甲碎裂声以及最后的收剑声同步。无对话、字幕、Logo、UI 或水印。镜头 1:0.0–2.0 秒 | 车顶疾驰。低位 3/4 后方视角。主角沿车顶肋条奔跑四步;随着每一次靴子着地,支撑腿、骨盆、肩膀和剑均沿同一推进轴线移动。车顶肋条和峡谷高速后退;头发和披肩剧烈向后飘动。利用第四步的反作用力,她从车顶右侧边缘跳向车厢侧面。2.0 秒时,她的头部、肩膀、腰部和双腿均在完好窗玻璃的外侧;身体尚未进入窗框。镜头 2:2.0–5.0 秒 | 从外部破窗进入车厢。2.0–3.15 秒:列车外部斜前方摄像机。镜头和主角位于窗外,展示银色车身外部、窗框边缘以及透过玻璃看到的空旷内部。她从外部接近窗户,保持从外部 -> 玻璃表面 -> 内部的矢量。2.0 秒时,她完全在外部;窗户完好。2.7 秒时,她短距离水平挥动整把单刃剑;剑尖附近击中外层玻璃中心。2.8 秒冲击后出现放射状裂纹;玻璃碎片向内飞溅,远离摄像机。3.1 秒时,她的头部和右肩越过窗框进入车厢;腰部和双腿仍在外部。利用飞溅的玻璃碎片作为短暂的前景遮挡,3.15 秒切换至车厢内斜前方视角。将破碎的窗户留在身后,腰部、膝盖和靴子在 3.7 秒时穿过窗框。4.2 秒时,全身进入车厢,低姿态降落在过道地板上。5.0 秒时,随着她向前跑两步进入下一个包围圈,腰部和胸腔跨过两道地板接缝。镜头 3:5.0–6.0 秒 | 瞬间确认敌人位置。摄像机从 1.2 米胸部高度的左前方斜向后退,将主角置于画面右侧,大小为膝盖以上。以车厢连接门为消失轴,在同一画面中展示三个普通骷髅从侧面和前方逼近、她的路径以及中间的空隙。她的腰部和胸腔跨过一道地板接缝;6.0 秒时,她从左侧座椅边缘和第一个骷髅手臂之间穿过。当左前方骷髅的长指骨穿过镜头时,利用该手臂作为自然遮挡切换至下一个视角。镜头 4:6.0–7.2 秒 | 进入包围圈并开始旋转。遮挡消失,摄像机移动到她右肩后方 0.8 米腰部高度,捕捉她的全身、支撑腿、单剑以及三个骷髅的近距离深度。背景消失轴从前门移至左后方的斜向窗户排。她右脚掌着地,膝盖短暂压缩,将骨盆越过右脚转入低位顺时针旋转。整把剑在腰部高度划出一道弧线;7.2 秒时,她的身体穿过由三个敌人形成的三角形中心。摄像机旋转速度不超过剑的移动速度,同时展示支撑腿的踢击和剑刃的穿过。镜头 5:7.2–8.5 秒 | 沿剑刃方向跨越轴线,将崩解留在身后。由剑刃从右向左划过触发,摄像机从右肩后方短暂绕行至左前方低位,高度从 0.8 米降至 0.45 米,并从膝盖以上拉远至全身。背景消失轴从斜向窗户回到前门。三个骷髅并未等待,在她的路径后方同时开始崩解成骨堆。8.0 秒时,她完全脱离包围圈;8.5 秒时,她又跨过两道地板接缝。她没有回头,将下一次右脚着地的瞬间交给骷髅王的出现。镜头 6:8.5–11.5 秒 | 将骷髅王的出现直接衔接至下劈弧线。黑铁大剑的压力推开连接门,骷髅王一步跨入过道。无需暂停出场姿势,他直接将这一步转化为整把大剑的垂直下劈弧线。主角保持前进动量,将剑举至身前。11.5 秒时,双方进入接触线,两把剑之间留有清晰间隙,将下劈弧线的速度传递至下一个镜头。镜头 7:11.5–14.2 秒 | 瞬间承受下压,随后立即脱离。从她左肩后方 1.2 米高度,在同一画面中捕捉两把武器、接触前的间隙以及她的支撑腿。11.5 秒时,骷髅王的大剑正在下劈,剑刃间有清晰间隙。保持前进动量,她将右脚移至下一个地板面板,并将单刃剑的剑柄区域与下劈线对齐。14.1 秒时,大剑根部与单刃剑剑柄区域在一点碰撞。仅在接触瞬间设置最大 1 帧的停顿(Hit-stop),并伴随冲击产生的蓝白色火花。下一帧开始,反作用力经由她的手腕、肘部、肩膀、胸腔、腰部和右脚传递,她蹬地发力。14.2 秒时,剑刃已分开;不要保持交叉接触姿势,将脱离动作传递至下一个镜头。镜头 8:14.2–16.0 秒 | 从内部穿过,在 1.8 秒内交换位置。围绕接触点进行短轨道环绕,摄像机移动至她右侧 0.75 米高度,展示双方全身、武器和地板接缝。当 14.2 秒火花仍在坠落时,她的腰部和胸腔顺时针移动,她的剑远离大剑。骷髅王的大剑继续其下劈轨迹。14.6 秒时,剑刃间距超过一个剑身宽度;她的右肩和腰部从大剑内侧穿过。15.2 秒时,她完全越过骷髅王,腰部跨过下一道地板接缝。15.5 秒时,双方的前后位置完全交换。骷髅王并未被甩在身后,他用上半身和大剑追踪她。15.8 秒时,他将下劈弧线剩余的身体旋转转化为水平回斩弧线。16.0 秒时,大剑已开始水平移动;她已完成向过道外侧迈步的一半,将动作延续至下一个镜头。镜头 9:16.0–18.5 秒 | 将回斩弧线带入下一次接触。摄像机沿攻击线从 1.0 米高度的右前方斜向后退,捕捉骷髅王的全身、大剑和她的支撑腿。从 16.0 秒开始,骷髅王继续水平挥动大剑;16.8 秒时,剑尖越过过道中心线。她没有后退,将左脚半步踏在过道外的另一块地板面板上,并将剑身中部带入大剑的路径。骷髅王通过脚底从地板传回反作用力,肩膀和腰部随水平弧线方向移动。她用剑身匹配该力量,保持动量直到下一次攻击接触前。17.6 秒时,双方腰部位置跨过不同的地板接缝,剑刃间仍有间隙。18.5 秒时,将回斩弧线与格挡轨迹即将接触的非静态瞬间传递至下一个镜头。镜头 10:18.5–26.8 秒 | 以相同的旋转从回斩接触中化解。前景带有座椅的低位斜向视角。18.5 秒时,剑刃间仍有一指宽间隙。18.8 秒时,大剑中部与她的剑中部碰撞。停顿(Hit-stop)最大 1 帧。18.9 秒时,剑刃分离,她的支撑腿将横向压力转化为前进速度,她穿过骷髅王。穿过后剩余的顺时针旋转闭合成一道斜向上方的单剑轨迹,划过完好无损的黑铁铠甲正面。在此之后,细小的蓝色裂纹贯穿铠甲,眼眶火焰熄灭。骷髅王按腿部、躯干、大剑的顺序倒地;大剑平躺停止。她沿同一方向走两步,带着倒下的骷髅王半转身。镜头 11:26.8–30.0 秒 | 以收剑动作收尾。捕捉面部、双手和左侧髋部剑鞘口的侧斜向特写。左手托住剑鞘,右手旋转剑身,使剑尖对准剑鞘口。剑尖进入后,剑身持续收回直至结束。29.7 秒时,护手接触剑鞘口,同步发出干脆的金属“咔哒”声。三个骷髅的骨骼、倒下的骷髅王以及平躺的大剑在背景中保持静止。与 29.7 秒收剑动作同步,执行上述提到的短暂面部表情变化。30.0 秒时,在右手离开剑柄前的最终状态下切断场景。
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