Reference:\nなし\n\n[CONDITION DEFINITION]\n15秒、1:1スクエア、実写映画品質。明るい昼間の高高度で展開する、架空の現代戦闘機2機による高速ドッグファイト。画面の大部分は深く鮮明なコバルトブルーの空。薄い白い雲海は、はるか下方にだけ見せる。巨大な積乱雲、雲柱、雲壁、長い雲突入は入れない。白い霞や灰色のフィルターを画面全体へかけない。Fighter Aは追撃側の明るいシルバー双発戦闘機。強い日光を受けた金属反射を持つ。Fighter Bは回避側の濃い青灰色のグラファイト双発戦闘機。黒つぶれさせない。戦闘機は常に2機だけ。2機の明暗差と役割を最後まで維持する。機体の細部造形、旋回軌道、撮影角度には適度なランダム性を許容するが、機体の増殖、融合、異常変形は起こさない。正面高速交差、追跡、短い機銃ニアミス、三次元回避、短いコックピットのロックオン、ミサイル1発、短いフレア回避、空中爆発1回、追撃継続ラストまでをテンポよく描く。\n\n[SHOT/FLOW]\n0.0〜1.4秒:\n広い青空。遠方の2機が互いに高速接近し、カメラ直前で接触せず至近距離交差する。強いジェット音、風圧、急旋回の瞬間だけ短く発生する翼端ベーパー。\n1.4〜3.1秒:\n交差直後、グラファイト機が鋭く降下旋回する。シルバー機がその後方へ入り、追撃を開始する。シルバー機が一度だけ短く機銃射撃する。少数の橙色の曳光弾がグラファイト機の尾部付近をかすめる。命中、損傷、炎上はしない。\n3.1〜4.5秒:\nグラファイト機はシルバー機の前方を維持したまま急上昇し、ロールしながら下降方向へ切り返す。シルバー機は少し遅れて追従する。追撃関係を入れ替えず、2機の大きな上下差と立体的な回避だけを広い外部ショットで見せる。\n4.5〜5.0秒:\n追撃側シルバー機のコックピット主観を一瞬だけ入れる。画面の大部分はキャノピー越しの青空と前方のグラファイト機。計器盤は画面下端に暗くわずかに見えるだけ。敵機の周囲に小さな単一の照準枠が一瞬だけ閉じ、短いロックオン確認音が鳴る。ロックオン成立直後、即座に外部視点へ切り替える。パイロットの顔、詳細な内装、複雑なHUD、数字、英字を見せない。\n5.0〜6.7秒:\n外部の斜め後方ショット。シルバー機から短距離ミサイルを1発だけ発射する。ミサイルが機体から明確に分離し、グラファイト機を追う。ミサイルの白煙は細く短く、発射直後だけ見せる。機体の翼端ベーパーも急旋回の瞬間だけ発生し、どちらも長い曲線軌跡として画面に残さない。\n6.7〜9.2秒:\nグラファイト機が急降下しながら左右へ鋭く切り返す。フレアは一度だけの短い非対称バースト。後方へ伸びる橙色の光跡は短時間で消え、画面全体を白い線や大量の発光体で埋めない。ミサイルはグラファイト機本体から外れ、フレアの一部へ向きを変える。\n9.2〜10.7秒:\nミサイルが青空の中で一度だけ爆発する。短い橙色の閃光、小さな圧力波、少量の煙。巨大な球状爆発、二次爆発、連続爆発、長く残る黒煙は発生させない。グラファイト機は爆発の手前を高速通過し、損傷せず飛行を継続する。\n10.7〜15.0秒:\n爆発の煙が後方へ流れる中、シルバー機がその外側を高速通過して追撃を継続する。グラファイト機が大きく急旋回し、シルバー機がその内側へ切り込んで距離を縮める。追跡、回避、ミサイル発射、ラストの主要外部ショットでは、2機の前後関係を同一画面内で認識できる構図を維持する。2機が同じ進行方向のまま異なる高度でカメラ前を高速通過する。直後にカメラが大きく上昇・後退し、鮮明な青空、遠い雲海、短く消えていく飛行軌跡を大俯瞰で見せる。追撃継続中のまま終了する。\n\n[CAMERA/EDITING]\nワイド主体.冒頭の正面交差を高速ワイプとして追撃ショットへ接続する。追跡中は地平線を大きく傾け、青空の広さと速度感を見せる。機銃ニアミス、三次元回避、ミサイルとフレアは、2機の位置関係が読める斜め側方ワイドを中心にする。コックピットはロックオン成立を伝える約0.5秒の1カットだけ。長い後方固定追従、過剰な接写、同じ旋回の反復を避ける。\n\n[SOUND]\nBGMなし。台詞なし。無線会話なし。ジェットエンジン音、正面交差時の風圧、短い機銃音、ロックオン確認音、ミサイル発射音、一度の短いフレア音、一度の空中爆発音のみ。\n\n[NEGATIVE]\n戦闘機を3機以上に増やさない。機体の複製、分裂、融合、色交換、主翼や尾翼の増殖、異常変形を禁止。巨大な雲、長い雲突入、白い霞、灰色一色、低コントラスト、色のくすみを入れない。機銃は短い1回だけ。ミサイルは1発だけ。フレアは一度の短い放出だけ。空中爆発は1回だけ。複数ミサイル、長い機銃連射、連続爆発、二次爆発、大量のフレア、長時間残る白いスモーク軌跡を入れない。撃墜、墜落、炎上、機体破損、核爆発を入れない。フレアを花火や魔法表現にしない。パイロットの顔、詳細なコックピット内装、読める文字、数字、ロゴ、複雑なHUD、ゲーム風UI、字幕、透かしを入れない。
参考:无
[条件定义]
15 秒,1:1 正方形比例,真人电影质感。在明亮的白昼高空,两架虚构的现代战斗机进行高速格斗。画面大部分为深邃、清澈的钴蓝色天空。仅在远下方可见薄薄的白色云海。不要包含巨大的积雨云、云柱、云墙或长条状云迹。不要对整个画面应用白色雾气或灰色滤镜。战斗机 A 为银色双发战斗机,处于追击方。在强光下具有金属质感。战斗机 B 为深蓝灰色石墨色双发战斗机,处于规避方。不要让其变成黑色剪影。画面中始终只有两架战斗机。保持两架飞机的亮度差异和角色定位直至结束。允许飞机细节、转弯轨迹和拍摄角度有适度的随机性,但不得导致飞机出现复制、融合或异常变形。节奏紧张,包含正面高速交错、追踪、短促机炮近距离射击、三维规避、短促座舱锁定、1 枚导弹、短促诱饵弹规避、1 次空中爆炸,以及持续追击直至结束。
[镜头/流程]
0.0-1.4 秒:
广阔的蓝天。两架远处的飞机高速靠近,并在镜头前近距离交错,互不接触。伴随强烈的喷气声、风压,仅在急转弯瞬间出现短促的翼尖气流。
1.4-3.1 秒:
交错后,石墨色喷气机立即进行急降转弯。银色喷气机切入其后方开始追击。银色喷气机短暂开火一次。几发橙色曳光弹擦过石墨色喷气机的尾部附近。无命中、无损伤、无起火。
3.1-4.5 秒:
石墨色喷气机在保持领先的同时急剧爬升并翻滚向下转弯。银色喷气机紧随其后。通过广角外景镜头展示两架飞机巨大的高度差和三维规避动作,期间不切换追击角色。
4.5-5.0 秒:
插入一个简短的银色喷气机座舱主观视角(POV)。画面大部分是通过座舱盖看到的蓝天和前方的石墨色喷气机。仪表盘仅在底部边缘隐约可见。一个小型的单点瞄准框短暂锁定敌机,并播放一声短促的锁定确认音。锁定建立后立即切换回外部视角。不要显示飞行员面部、详细内饰、复杂的 HUD、数字或英文字符。
5.0-6.7 秒:
外部斜后方镜头。银色喷气机发射仅 1 枚短程导弹。导弹清晰地脱离机身并追逐石墨色喷气机。导弹产生的白烟细且短,仅在发射后立即出现。翼尖气流也仅在急转弯时出现,两者均不应留下长长的弯曲尾迹。
6.7-9.2 秒:
石墨色喷气机在俯冲时左右急转。诱饵弹为一次性短促的不对称爆发。向后延伸的橙色光迹迅速消失,画面不会被白线或大量光点填满。导弹偏离石墨色喷气机机身,转向诱饵弹方向。
9.2-10.7 秒:
导弹在蓝天中爆炸一次。出现短促的橙色闪光、小范围冲击波和少量烟雾。不要生成巨大的球形爆炸、二次爆炸、连续爆炸或持久的黑烟。石墨色喷气机高速从爆炸前方穿过,继续飞行且未受损。
10.7-15.0 秒:
随着爆炸烟雾向后飘散,银色喷气机从其外侧高速掠过继续追击。石墨色喷气机进行大角度急转,银色喷气机切入内圈缩短距离。保持构图,使两架飞机的相对位置在追踪、规避、导弹发射和最终的主外景镜头中均清晰可辨。两架飞机以不同高度向同一方向高速掠过镜头前方。随后,摄像机上升并大幅后退,展示清澈蓝天、远方云海和逐渐消失的飞行轨迹的高角度全景。在追击持续进行中结束。
[摄像/剪辑]
以广角镜头为主。将最初的正面交错作为高速擦除转场连接至追击镜头。追踪过程中,大幅倾斜地平线以展示蓝天的广阔感和速度感。机炮近距离射击、三维规避、导弹和诱饵弹场景均采用斜侧方广角镜头,以清晰展示两架飞机的位置关系。座舱镜头仅保留约 0.5 秒的切片以传达锁定建立。避免长时间的固定后方跟随、过度的特写以及重复相同的转弯动作。
[音效]
无背景音乐。无对话。无无线电通话。仅包含喷气发动机声、正面交错时的风压声、短促的机炮声、锁定确认音、导弹发射声、一次短促的诱饵弹释放声和一次空中爆炸声。
[负面提示词]
不要将战斗机数量增加到三架或更多。禁止出现复制、分裂、融合、颜色互换、主翼或尾翼倍增或飞机异常变形。不要包含巨大的云团、长条状云迹、白雾、纯灰色、低对比度或暗淡的颜色。机炮仅限一次短促射击。仅限一枚导弹。诱饵弹仅限一次短促释放。空中爆炸仅限一次。不要包含多枚导弹、长机炮连射、连续爆炸、二次爆炸、大量诱饵弹或持久的白烟尾迹。不要包含击落、坠毁、起火、飞机受损或核爆炸。不要让诱饵弹看起来像烟花或魔法效果。不要包含飞行员面部、详细的座舱内饰、可读文本、数字、Logo、复杂的 HUD、游戏风格 UI、字幕或水印。
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