参考:无

[条件定义]
15 秒,1:1 正方形比例,真人电影质感。在明亮的白昼高空,两架虚构的现代战斗机进行高速格斗。画面大部分为深邃、清澈的钴蓝色天空。仅在远下方可见薄薄的白色云海。不要包含巨大的积雨云、云柱、云墙或长条状云迹。不要对整个画面应用白色雾气或灰色滤镜。战斗机 A 为银色双发战斗机,处于追击方。在强光下具有金属质感。战斗机 B 为深蓝灰色石墨色双发战斗机,处于规避方。不要让其变成黑色剪影。画面中始终只有两架战斗机。保持两架飞机的亮度差异和角色定位直至结束。允许飞机细节、转弯轨迹和拍摄角度有适度的随机性,但不得导致飞机出现复制、融合或异常变形。节奏紧张,包含正面高速交错、追踪、短促机炮近距离射击、三维规避、短促座舱锁定、1 枚导弹、短促诱饵弹规避、1 次空中爆炸,以及持续追击直至结束。

[镜头/流程]
0.0-1.4 秒:
广阔的蓝天。两架远处的飞机高速靠近,并在镜头前近距离交错,互不接触。伴随强烈的喷气声、风压,仅在急转弯瞬间出现短促的翼尖气流。
1.4-3.1 秒:
交错后,石墨色喷气机立即进行急降转弯。银色喷气机切入其后方开始追击。银色喷气机短暂开火一次。几发橙色曳光弹擦过石墨色喷气机的尾部附近。无命中、无损伤、无起火。
3.1-4.5 秒:
石墨色喷气机在保持领先的同时急剧爬升并翻滚向下转弯。银色喷气机紧随其后。通过广角外景镜头展示两架飞机巨大的高度差和三维规避动作,期间不切换追击角色。
4.5-5.0 秒:
插入一个简短的银色喷气机座舱主观视角(POV)。画面大部分是通过座舱盖看到的蓝天和前方的石墨色喷气机。仪表盘仅在底部边缘隐约可见。一个小型的单点瞄准框短暂锁定敌机,并播放一声短促的锁定确认音。锁定建立后立即切换回外部视角。不要显示飞行员面部、详细内饰、复杂的 HUD、数字或英文字符。
5.0-6.7 秒:
外部斜后方镜头。银色喷气机发射仅 1 枚短程导弹。导弹清晰地脱离机身并追逐石墨色喷气机。导弹产生的白烟细且短,仅在发射后立即出现。翼尖气流也仅在急转弯时出现,两者均不应留下长长的弯曲尾迹。
6.7-9.2 秒:
石墨色喷气机在俯冲时左右急转。诱饵弹为一次性短促的不对称爆发。向后延伸的橙色光迹迅速消失,画面不会被白线或大量光点填满。导弹偏离石墨色喷气机机身,转向诱饵弹方向。
9.2-10.7 秒:
导弹在蓝天中爆炸一次。出现短促的橙色闪光、小范围冲击波和少量烟雾。不要生成巨大的球形爆炸、二次爆炸、连续爆炸或持久的黑烟。石墨色喷气机高速从爆炸前方穿过,继续飞行且未受损。
10.7-15.0 秒:
随着爆炸烟雾向后飘散,银色喷气机从其外侧高速掠过继续追击。石墨色喷气机进行大角度急转,银色喷气机切入内圈缩短距离。保持构图,使两架飞机的相对位置在追踪、规避、导弹发射和最终的主外景镜头中均清晰可辨。两架飞机以不同高度向同一方向高速掠过镜头前方。随后,摄像机上升并大幅后退,展示清澈蓝天、远方云海和逐渐消失的飞行轨迹的高角度全景。在追击持续进行中结束。

[摄像/剪辑]
以广角镜头为主。将最初的正面交错作为高速擦除转场连接至追击镜头。追踪过程中,大幅倾斜地平线以展示蓝天的广阔感和速度感。机炮近距离射击、三维规避、导弹和诱饵弹场景均采用斜侧方广角镜头,以清晰展示两架飞机的位置关系。座舱镜头仅保留约 0.5 秒的切片以传达锁定建立。避免长时间的固定后方跟随、过度的特写以及重复相同的转弯动作。

[音效]
无背景音乐。无对话。无无线电通话。仅包含喷气发动机声、正面交错时的风压声、短促的机炮声、锁定确认音、导弹发射声、一次短促的诱饵弹释放声和一次空中爆炸声。

[负面提示词]
不要将战斗机数量增加到三架或更多。禁止出现复制、分裂、融合、颜色互换、主翼或尾翼倍增或飞机异常变形。不要包含巨大的云团、长条状云迹、白雾、纯灰色、低对比度或暗淡的颜色。机炮仅限一次短促射击。仅限一枚导弹。诱饵弹仅限一次短促释放。空中爆炸仅限一次。不要包含多枚导弹、长机炮连射、连续爆炸、二次爆炸、大量诱饵弹或持久的白烟尾迹。不要包含击落、坠毁、起火、飞机受损或核爆炸。不要让诱饵弹看起来像烟花或魔法效果。不要包含飞行员面部、详细的座舱内饰、可读文本、数字、logo、复杂的 HUD、游戏风格 UI、字幕或水印。

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