将随机物体转化为建筑。

2x2 网格布局,针对 4 个不同的随机物体执行此操作。概念:将物体转化为可能存在的标志性建筑。

1. 分析输入(体量与结构):

体量:(整体式/碎片化/堆叠式/纤细型)

表面:(反射性/多孔性/层状/图案化)

机制:(静态/动态/模块化)

2. 自动选择建筑类型:

若为整体式 + 石质感 → 博物馆

若为反射性 + 空气动力学造型 → 摩天大楼

若为模块化 + 堆叠式 → 住宅综合体

若为多孔性 + 有机形态 → 植物温室

若为动态 + 机械结构 → 交通枢纽

3. 执行:
黄金时段外观渲染,包含人物以体现比例,使用合理材质,电影感广角镜头。

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