Reference Image:
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[CONDITION DEFINITION]
約15秒、シネマティックで高精度な歴史アクション短編。参照画像の人物を唯一のキャラクターアンカーとして使用し、性別、顔立ち、目の印象、髪型、髪色、年齢感、鎧の構造、配色、布飾り、武器を維持し、同一人物として描写する。参照画像が実写なら高品質な実写のまま、アニメ・イラストなら元の線、彩色、質感を保った高品質なアニメ映像として描写し、途中で画調を変えない。参照画像の無地背景、立ち姿、待機ポーズ、構図は継承しない。
舞台は夜明け直前、落城寸前の日本の城。炎上する城門から、参照画像の騎馬武者が少数の騎馬兵を率いて最後の突撃を開始する。主役は常に先頭の参照人物1人。少数の騎馬兵は背後や周囲に短く見える補助的存在とする。
[OPTIONAL PERFORMER LOOK]
勇敢で気品があり、命を懸けた覚悟を感じる武者。顔を煙や髪で隠しすぎず、騎乗中でも同一人物と分かるようにする。鎧、布飾り、武器は途中で変化させない。
[SHOT / FLOW]
0.0–3.5秒:崩壊する城門からの出陣。低い引きで炎上する城門、崩れかけた木門、煙、火の粉、破れた旗を見せ、木材が崩れ落ちた直後に騎馬武者が勢いよく飛び出す。短いジェットカットで、目元、髪、手綱を握る手、武器の柄、揺れる鎧と布飾り、地面を蹴る蹄を連続して見せる。
3.5–8.0秒:高速加速と矢の集中。超低位置の後方斜め追尾で蹄と前脚を至近距離から追い、土煙を強く見せる。顔へ急接近し、激しい振動の中でも前方を鋭く見据える表情を見せる。側面高速追従に切り替え、城壁、炎、旗、敵兵を高速で流す。上空と前方から矢が降り、武者は上体を低くしてかわす。カメラは正面斜めから側面へ素早く回り込み、立体的な突撃にする。
8.0–12.5秒:敵前線への衝突と突破。前方に槍と盾の列が迫る。前方低位置から騎馬武者と馬がカメラへ高速で迫り、直前で横へ抜ける。武者は停止せず槍の隙間へ進路を変えて突入し、武器で敵の槍の柄を一度だけ強く弾き、短い金属火花を散らす。蹄、目元、手綱、武器と槍の接触、鎧、馬の肩、土煙を高速で切り替え、速度を維持したまま前線を突破する。
12.5–15.0秒:速度を止めない余韻。土煙の中から前方へ抜け、朝焼けに照らされた戦場へ走り続ける。背後には炎上する城、崩れた城門、乱れた敵前線、破れた旗。前方には金色の朝焼け。武者は停止せず、一瞬だけ顔を横へ向けるか、前方だけを見据えたまま走り続ける。最後はカメラが後方上空へ引き上がり、先頭の参照人物、少数騎馬、燃える城、朝焼けの戦場を同じ画面に収める。勝敗や生死は断定せず、勇敢さと悲壮感を残して締める。
[CAMERA / EDITING]
非常にダイナミックな8〜10カット構成。燃える城門の低い引き、目元の寄り、手綱と武器の寄り、蹄の超低位置追尾、側面高速追従、正面からの急接近、斜め前から側面への回り込み、敵前線への高速プッシュイン、突破後の上昇俯瞰を使用する。馬の全身を遠景や真横から長時間固定しない。蹄、前脚、馬の肩、顔、上半身、手、鎧、武器を短く切り替え、騎馬の重量感と速度を表現する。顔や足元のジェットカットは0.2〜0.6秒、主要アクションは0.8〜1.5秒、最後のみ1.5〜2秒。背景を高速で流し、風圧、土煙、火の粉、髪、布飾りで速度を強化する。
[SOUND]
BGMは絶対に入れない。音楽、歌、ナレーションなし。効果音と環境音のみ。重い蹄音、地面の振動、鎧と金属装飾の揺れる音、手綱、武器と槍の短い金属衝突音、矢の風切り音、炎、崩壊する木材、旗、風、土煙、遠くの叫び声を強調する。
[NEGATIVE]
文字、字幕、ロゴ、透かし、実在する家紋、ブランド、UI、分割画面、コラージュ、参照画像そのもの、無地背景の人物シートを映像内に出さない。主役を複数人に増やさない。別の人物を主役にしない。参照画像の性別、顔、髪型、髪色、年齢感、鎧、配色、布飾り、武器、画調を途中で変更しない。武器の消失、変形、複製、持ち替えを起こさない。馬や騎手の融合、複製、脚の本数異常、不自然な大跳躍を避ける。遠景だけの騎馬走行、単調な横移動、長い直線走行、静かな出陣、長時間のスローモーション、停止した決めポーズ、過度なファンタジー、発光武器、機械的な鎧、巨大な炎エフェクト、暗すぎる画面、低コントラスト、濁った煙、人物が炎や煙に埋もれる映像を避ける。
参考图像:
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[条件定义]
约 15 秒,电影级高精度历史动作短片。以参考图像中的人物作为唯一角色锚点,保持性别、面部特征、眼神印象、发型、发色、年龄感、盔甲结构、配色方案、布料装饰和武器,确保其为同一人。若参考图像为真人实拍,则呈现为高质量真人实拍效果;若为动漫/插画,则在保持原有线条、配色和纹理的前提下呈现为高质量动漫画面,中途不得改变艺术风格。请勿继承参考图像的纯色背景、站姿、待机姿势或构图。
场景设定为黎明前夕即将陷落的日本城堡。从燃烧的城门中,参考图像中的骑马武士带领一小队骑兵发起最后冲锋。主角始终是参考图像中的那个人。小队骑兵为辅助存在,仅在主角身后或周围短暂出现。
[可选表演者外观]
一位勇敢而优雅的武士,传达出视死如归的决心。面部不要被烟雾或头发遮挡过多,确保即使在骑行过程中也能被识别为同一人。中途不得更换盔甲、布料装饰或武器。
[镜头/流程]
0.0–3.5s:从崩塌的城门出发。低位拉镜头展示燃烧的城门、碎裂的木门、烟雾、火星和破损的旗帜;骑马武士在木结构坍塌后立即冲出。使用快速剪辑(Jet cuts)持续展示眼睛、头发、紧握缰绳的手、武器柄、摇曳的盔甲和布料,以及马蹄踏地的瞬间。
3.5–8.0s:高速加速与箭雨。从超低位后侧对角线位置追踪马蹄和前腿,强调尘土飞扬。面部特写,展现即使在剧烈震动下依然锐利专注的表情。切换至高速侧向追踪,展示城墙、火焰、旗帜和敌军士兵快速掠过。箭矢从上方和前方如雨点般落下,武士低头闪避。摄像机从前对角线迅速移动至侧面,呈现立体冲锋感。
8.0–12.5s:冲击并突破敌方前线。前方长矛和盾牌林立。从低位前方视角,武士与马匹向镜头冲来,在撞击前瞬间拉开。武士不停顿,转向冲入长矛间隙,用武器击打敌方长矛一次,迸发出短暂的金属火花。在马蹄、眼睛、缰绳、武器与长矛接触点、盔甲、马肩和尘土之间快速切换,在保持速度的同时突破防线。
12.5–15.0s:余韵,速度不减。从尘土中冲出,继续向被朝阳照亮的战场奔去。身后是燃烧的城堡、倒塌的城门、混乱的敌阵和破损的旗帜。前方是金色的朝阳。武士没有停下,在奔跑中短暂回头或直视前方。最后,摄像机向上并向后拉远,将主角、小队骑兵、燃烧的城堡和黎明战场收入同一画面。不要明确结局是成功还是死亡,以一种余韵悠长的勇敢与悲壮感结束。
[摄像/剪辑]
极具动感的 8–10 镜头构图。运用燃烧城门的低位拉镜头、眼睛特写、缰绳/武器特写、超低位马蹄追踪、高速侧向追踪、快速正面接近、对角线至侧面旋转、敌阵高速推入以及突破后的升空航拍。不要长时间从远处或侧面固定拍摄马匹全身。在马蹄、前腿、肩膀、面部、躯干、手部、盔甲和武器之间快速切换,以表现马匹的重量感和速度感。面部或脚部的快速剪辑时长为 0.2–0.6 秒,主要动作时长为 0.8–1.5 秒,仅最后的余韵镜头为 1.5–2 秒。背景高速流动,通过风压、尘土、火星、头发和布料装饰增强速度感。
[声音]
不包含背景音乐(BGM)。无音乐、歌唱或旁白。仅限音效和环境音。强调沉重的马蹄声、地面震动、盔甲与金属饰品的碰撞声、缰绳声、武器与长矛的短促金属撞击声、箭矢破空声、火焰声、木材崩裂声、旗帜声、风声、尘土声以及远处的呐喊声。
[负面提示词]
无文字、字幕、Logo、水印、真实的家纹、品牌、UI、分屏、拼贴画、参考图像本身,或纯色背景上的角色表。不要增加主角人数。不要更换主角。中途不得改变性别、面部、发型、发色、年龄、盔甲、配色方案、布料装饰、武器或艺术风格。武器不得消失、变形、复制或切换。避免马匹/骑手融合或复制、异常的腿部数量或不自然的巨型跳跃。避免远距离固定视角、单调的侧向移动、长距离直线奔跑、安静的出发、过长的慢动作、静态姿势、过度的奇幻元素、发光武器、机械盔甲、巨大的火焰特效、过暗的画面、低对比度、浑浊的烟雾,或角色被埋在火/烟中。
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