全局设定:逼真电影感 16:9 画面。每个场景直接延续上一个场景;上一帧的最终画面 = 下一场景的开始/参考帧。保持相同的主体、位置、朝向、运动、光照、背景和摄像机视角。始终遵循屏幕左侧 → 屏幕右侧的运动方向。严禁反向、掉头、180° 旋转、翻转摄像机、改变轨迹、消失或接触地面。无文字/logo/水印/UI。

1 — 黑猩猩 → 石块:
在黄金时刻的古代荒野中,一只逼真的黑猩猩向地平线投掷一块粗糙的黑色石头。石头保持空中飞行状态,从左向右略微向上移动。摄像机持续追踪石头。结束时石头可见于右侧附近。精确帧 → 2。

2 — 石块 → 箭矢:
同一块石头,相同的画面和运动。在从左向右飞行的过程中,它物理性地裂开并转化为一支木箭:箭头朝右,羽毛朝左。背景平滑过渡为早期历史/射箭时代。结束时呈现完整的箭矢。精确帧 → 3。

3 — 箭矢 → 子弹:
同一支箭继续从左向右飞行,并逐渐变成一颗逼真的金属枪械子弹:箭杆 → 弹体,箭头 → 前部/右侧,羽毛 → 后部/左侧。背景平滑过渡为早期现代工业/火器时代。结束时呈现子弹。精确帧 → 4。

4 — 子弹 → 导弹:
同一颗子弹继续从左向右飞行,并物理性地变成一枚逼真的军用导弹:弹体变长,弹头朝右,尾翼和火箭发动机位于后部/左侧。背景平滑过渡为现代工业/军事环境。结束时呈现导弹。精确帧 → 5。

5 — 导弹 → 战斗机:
同一枚导弹继续从左向右飞行,并转化为一架先进的逼真战斗机:机身扩展,机翼展开,驾驶舱朝右,稳定翼/发动机位于左侧。背景平滑过渡为现代高空航空环境。结束时位于地球上空,可见大气层。精确帧 → 6。

6 — 战斗机 → 轨道环:
同一架战斗机继续从左向右飞行,并逐渐转化为一个巨大的未来主义轨道环:机翼弯曲成环形,机身扩展为连接部分,形成同心环结构。不使用替换飞船。背景变为先进的近地空间技术,地球位于下方。结束时轨道环从左向右移动。精确帧 → 7。

7 — 轨道环 → 能量球:
同一个轨道环继续从左向右移动。环状结构旋转;蓝白色能量向内流动,结构收缩为一个明亮的能量球。背景变为深邃的未来主义太空,地球遥远。能量球保持从左向右移动。精确帧 → 8。

8 — 能量球 → 光点:
同一个能量球继续从左向右移动,压缩成一个微小的亮点,并带着微妙的光尾迹加速向右移动。摄像机拉远,展现出深黑色的星空。光点变小并消失在远方。无反转、掉头或爆炸。

负面提示:新/不同物体、替换、突然剪辑/变形、背景或光照跳跃、从右向左、反向、向后、掉头、180° 旋转、摄像机翻转、轨

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