1:1スクエア、15秒、高品質な劇場アニメ調の高速アクション。舞台は明るい午後の近未来湾岸エアロシティ。青空、海、白い巨大デッキ、ガラス回廊外壁、空中交通路、連結橋、ターミナル屋上、ビル間の立体構造、展望デッキを高速に切り替えて使う。閉鎖空間や同じ場所に留まる単調な戦闘にはしない。
【参照画像】
[画像名] はサイボーグ女性1人と相棒ロボット1体の外見固定だけに使う。上段の女性全身3方向とロボット全身を最優先、下段の顔・頭部・腕武装・背部・脚部は補足。枠線、白背景、見出し、複数ビュー、表情、顔・脚・武器の詳細を動画の紹介カットや構図として再現しない。冒頭から完成したアニメ世界で2体を動かす。女性とロボットは同じ戦闘に参加する味方だが、前半〜中盤は別々の場所で単独行動し、終盤のみ同じ大型敵へ収束する。同じ画面で並走し続けない。顔、髪型、体型、装甲、武装、背部構造、配色を維持し、別衣装、別装甲、別機体、変形、合体、巨大化、複製、色変更をしない。敵は黒鉛色の非人型小型ドローン群と、終盤に現れる黒鉛色の大型無人航空機1機。背景の空中交通は民間機であり戦闘に参加しない。
【画角・動き】
ワイド〜超ワイド基調。1:1でも狭く窮屈にせず、空、海、都市、建築、余白、前景・中景・遠景を残す。接写は一瞬だけ使い、すぐ広い画角へ戻す。動きは実写的に滑らかに見せず、強い構え→短いタメ→画面遮蔽→別地点の強い姿勢→接触→短いヒットストップ→大反応、の連鎖で見せる。長い走行や飛行を避け、弧、斜め横断、急反転、上下差、X字、S字、建物間の飛び移りを多用する。カメラも斜め急降下、急上昇、横切り、建物の隙間通過、先回り、急反転を大胆に使う。
【エフェクト】
エフェクトは青い発光線、ビーム、レーザー、オーラにしない。@image1 の主要色と副アクセント色を使い、輪郭の明確な不透明色面として、太い塗り跡、筆で掃いたようなストローク、糸を引くような細長い尾、ちぎれて飛ぶ色片、斜めの色ブロックを使う。移動、瞬間出現、画面遮蔽、接触衝撃のたびに、絵の具を引きずるような速度感のあるエフェクトを必ず伴わせる。
【構成】
0.0〜1.5秒:超広角で湾岸都市全景。小型ドローン群が複数方向から侵入。女性はガラス回廊外壁側、ロボットは下層デッキ側から別々に出撃。ロボットが側方から弧を描いて一撃を受け流し、都市全体へ衝撃を走らせる。人影が伏せ、キャノピーがはためく。
1.5〜3.3秒:女性パート。前景を色面が覆い、ガラス回廊外壁、空中交通路上方、ターミナル屋上へ一瞬で切り替わる。女性は長く走らず、各地点で構え、斬撃、着地反動の強いキーポーズだけを見せる。太い塗り跡と糸引きエフェクトを強く残し、ドローン群を高速撃破する。
3.3〜5.1秒:ロボットパート。巨大デッキ、連結橋、構造物の縁を使い、三日月形の軌道、急反転、重い打撃で複数ドローンをまとめて吹き飛ばす。カメラは低空横断から急上昇へ大きく切り替える。
5.1〜6.9秒:女性パート。ビル間の垂直空間。色面遮蔽の直後に別角度から瞬間出現し、斜め下、真横、上方へと高さを変えながら連続攻撃する。途中移動は見せず、毎回違う場所の強い姿勢だけを連続させる。
6.9〜8.7秒:ロボットパート。高架構造と屋上縁を使い、壁面反転、短いブースト上昇、急降下でドローン群を突破する。弧を描く軌道と重い衝撃で空間全体を動かす。
8.7〜10.2秒:大型無人航空機が小型群を割って侵入。巨大な影がターミナル、群衆、デッキを横断する。女性とロボットは別方向から画面へ飛び込み、ここで初めて同じ大型敵へ収束する。
10.2〜12.2秒:高速連携クライマックス。ロボットが側方から短い弧で姿勢を崩し、装甲をこじ開ける。色面遮蔽で視点が反転し、女性が反対側の斜め上から瞬間出現して弱点を斬る。衝突→装甲開放→斬撃→両者の反動離脱を高速で連続させる。長い格闘はしない。
12.2〜15.0秒:大型機は火球ではなく、多色の不透明色面、鋭い色片、塗膜片、破断片として爆発的に分解する。カメラは破片の間を通り抜け、展望デッキへ抜ける。女性とロボットは少し離れた位置へ時間差で着地し、止まらず最後だけ同じ方向へ再加速して去る。去った直後、都市の複数地点からカラースモーク、蒸気柱、大型色片が昼の祝砲のように連鎖し、交通が再開し、人影が立ち上がる。最後は都市全景、祝砲的反応、舞う色片、再開する都市機能、遠方へ伸びる2本の軌道を同時に見せ、静止せず爆発的な余韻で締める。
【音響・禁止】
高密度で派手な劇場アニメ調BGM。防御直前は一瞬音を引き、金属衝撃、吸引音、斬撃、ヒットストップ、低音衝撃、最終破壊へ強い強弱をつける。安いテレビアニメ、3Dゲーム的な一定速度移動、同じ場所での長い戦闘、長い走行、長いスローモーション、設定資料の紹介、部位接写モンタージュ、女性とロボットの対決、身体や武器の融合、余分な手足、静止した記念写真、単色発光だけのエフェクト、文字、字幕、ロゴ、UI、シート枠線を避ける。
1:1 正方形,15 秒,高质量剧场版动漫风格高速动作。背景设定在明亮的午后,一座未来主义的沿海空中城市。在蓝天、大海、巨大的白色甲板、玻璃走廊外墙、空中交通航线、连接桥梁、航站楼屋顶、建筑物间的 3D 结构以及观景台之间进行高速剪辑。避免封闭空间或在同一地点的单调战斗。
[参考图像] 仅使用 [image_name] 来固定一名赛博格女性和一个伙伴机器人的外观。优先展示女性的上半身和机器人的全身;脸部、头部、手臂武器、背部和腿部细节作为补充。不要复制轮廓、白色背景、标题、多视图、表情,或将脸部/腿部/武器的细节作为开场镜头或构图。从一开始就让两人在完整的动漫世界中进行动画演示。女性和机器人在同一场战斗中是盟友,但在前半段到中期独立行动,仅在最后汇合攻击同一个大型敌人。保持脸部、发型、体型、装甲、武器、背部结构和配色方案;禁止服装/装甲/单位更换、变形、融合、巨大化、复制或颜色互换。敌人是石墨色的非人形小型无人机,最后出现一架大型石墨色无人驾驶飞行器。背景中的空中交通为民用,不参与战斗。
[视野与运动] 以广角到超广角为主。即使在 1:1 的比例下也不要让人感到局促;留出天空、大海、城市、建筑和留白。特写镜头仅作瞬间使用。运动不应是照片级的平滑,而应表现为一系列动作链:强力姿态 -> 短暂张力 -> 遮挡画面 -> 另一地点的强力姿势 -> 接触 -> 短暂打击停顿 -> 大幅度反应。避免长距离奔跑或飞行;使用弧线、对角线交叉、突然转向、垂直高度差、X 形、S 形以及在建筑物间跳跃。摄像机也使用大胆的对角线俯冲、突然爬升、穿梭、建筑间隙和快速反转。
[特效] 特效不应是蓝光线条、光束、激光或极光。使用来自 @image1 的主色调和强调色,表现为带有清晰轮廓的不透明色块、粗笔触痕迹、长长的扫尾状线条、飞溅的色片和对角线色块。每一次移动、出现或撞击都必须伴随类似拖拽颜料般的快节奏特效。
[构图] 0.0-1.5 秒:沿海城市的超广角镜头。无人机从多个方向入侵。走廊墙上的女性和下层甲板上的机器人分别部署。机器人以弧线格挡攻击,冲击波席卷城市。1.5-3.3 秒:女性部分。色块覆盖前景,在走廊、交通通道和屋顶之间切换。她仅展示姿态、斩击和着陆反应的关键动作,并伴有强烈的线条特效。3.3-5.1 秒:机器人部分。利用甲板边缘和桥梁进行弧形轨迹移动和重击,击飞无人机。5.1-6.9 秒:女性部分。建筑物间的垂直空间。在遮挡后从不同角度瞬间出现,改变高度进行连续攻击。6.9-8.7 秒:机器人部分。利用高层结构进行墙面反转并穿过无人机群。8.7-10.2 秒:大型无人机进入。巨大的阴影掠过航站楼。女性和机器人从不同方向跳入,汇合攻击敌人。10.2-12.2 秒:高速连击高潮。机器人以弧线击碎装甲;视角翻转,女性从上方出现并斩击弱点。没有长时间的缠斗。12.2-15.0 秒:大型单位爆炸,不是火球,而是不透明的色块和锋利的碎片。摄像机穿过残骸来到观景台。两人在不同时间着陆并重新加速离开。城市以庆祝的烟雾和功能恢复作为回应。最后以城市全景结束,轨道延伸至远方。
[音频与禁忌] 高密度剧场版动漫 BGM。在冲击、斩击和破坏时具有强烈的动态感。避免廉价的电视动画风格、恒速运动、长时间慢动作、UI、字幕或武器融合。
Comments & Questions (0)
No comments yet
Be the first to comment!