【基本条件】
15秒、1:1スクエア。
高品質な日本の2D劇場アニメーションによるオリジナルゲーム世界観PV。精密な線画、洗練されたセル彩色、魅力的な人物作画、密度のある背景美術、印象的な光と影。人物の物語を説明するのではなく、THE REDACTED CITYという異様で美しい世界そのものを体験させる。舞台は、白い石造建築、黒い記録塔、巨大な中央記録院、多層回廊、空中橋、長い階段、垂直昇降機が重なる巨大な記録統制都市。都市固有の建築要素として、建物壁面には無文字の薄い記録石版を大量に収めた巨大な「記録壁」が存在する。画面上のUIではなく、都市建築の一部として描く。広場、回廊、昇降機、記録壁には市民や記録官の活動があり、各ショットで2〜3種類の都市活動を見せる。主要人物は最小限にし、都市そのものを映像の主役とする。主人公は20代後半の女性記録官。ダークブラウンのボブ、知的で強い目、アイボリー〜淡灰色のロングジャケット、黒いロングブーツ、少量の朱赤。主任検閲官は40代後半〜50代、高身長で大柄、銀灰色の短髪、黒い高襟ロングコート、広い肩、内側の一部だけ深い朱赤。黒塗りは消去が作用する瞬間だけ現れる。人物や建築の一部を一瞬黒く覆った直後、その部分は何も描かれていない空白へ変わる。単純な横線や黒帯ワイプとして扱わない。エディトリアル・モーショングラフィックスは、完成した劇場アニメ画面を切断、欠落、圧縮、重ね合わせ、再構築し、別の完成画へ変化させる。
【映像の流れ】
0.0〜2.5秒
ワイプなしで、美しく巨大な記録統制都市の完成画から開始。多層回廊を行き交う人々、記録箱を運ぶ台車、遠景を上下する大型昇降機。カメラは都市の規模を感じる短い横移動。十分に世界を見せた後、遠景の空中回廊の一部分と数人の人影だけが突然欠落し、そこだけ完全な空白になる。その空白がゆっくり形を広げ、内部から次の都市区画が見える「欠落拡張ワイプ」で転換。
2.5〜5.3秒
縦方向に巨大な記録壁と昇降機が並ぶ別区画。巨大昇降機が上昇し、記録壁の石版列が機械的に移動する中、都市の複数階層で欠落が連鎖する。上層回廊、記録壁の一部、下層の人影が異なるタイミングで消え、異常が都市規模へ拡大したことを見せる。上昇する昇降機の縦長フレームが画面を分割し、その区切り位置に次の完成画が噛み合う「垂直層ずれワイプ」で転換。
5.3〜7.2秒
ここで主人公を初めて明確に見せる。活動中の広場の中で、主人公が一瞬だけ立ち止まる3/4中景。短い目のアップ。背後では人々が移動し、記録壁の一部が欠落する。長い人物芝居は行わない。建築の柱、階段、窓の斜線に沿って完成画が2〜3枚へ鋭く分かれ、それぞれがずれて次の都市構図へ組み直される「断裁ワイプ」。
7.2〜9.3秒
人物を中心にせず、都市そのものの高密度MG。欠落した回廊、移動する昇降機、群衆が途切れた広場、巨大記録壁、黒く覆われた直後に空白へ変わる建築部分を、完成されたアニメ画面として高速に切り替える。画面を圧縮、重ね合わせ、断裁しながら別の都市画へ再構築する。
9.3〜10.8秒
中央記録院内部。高い書架と長い階段の奥に主任検閲官が静かに立つ。3/4中景の一構図だけで、人物としての威圧感を見せる。大型の黒い検閲印を一度押す。朱赤の印影が現れた瞬間、画面全体の構造が一瞬だけずれて次の場面へ切り替わる「押印ずれワイプ」。
10.8〜13.5秒
最大の見せ場。都市全体で消去と再構築が同時に進行する。多層回廊、記録壁、階段、昇降機、群衆、建築壁面が異なる画面層へ分かれ、一部が空白になり、一部が横へずれ、一部が圧縮され、別位置へ再構築される。主人公はこの巨大な都市変形の中に短いキーポーズで一度だけ現れる。黒塗りが身体の直前まで迫り、ジャケット裾の先端だけを一瞬覆った直後、その部分だけが欠落する。主人公は逃げ回らず、一歩だけ前へ踏み出す。その瞬間、都市全体が複数の完成画断片へ分離し、短い反転と圧縮を経て、最終構図へ一気に噛み合う「大規模再構築ワイプ」。
13.5〜15.0秒
ここではワイプを使わない。部分的に欠落しながらも動き続ける巨大記録都市。遠景では昇降機と小さな人影がわずかに動いている。主人公は都市の中央を占有せず、画面内の強い一点として立つ。ジャケット裾には消去された小さな欠損が残る。主任検閲官は明確に再登場させず、遠い中央記録院の暗い高所に人影程度の気配だけを残す。都市、欠落、主人公が一体となったゲームPVのキービジュアルとして静かに終える。
【ワイプ・編集】
転換方式は、
欠落拡張
→ 垂直層ずれ
→ 断裁
→ 押印ずれ
→ 大規模再構築
の順に変化させる。
同じワイプを反復しない。冒頭と終端はワイプを使わない。単純な黒フェード、左右へ走る黒帯、毎回同じ全画面ワイプは使用しない。
【音】
BGMあり、効果音あり。台詞・ナレーションなし。低い弦、乾いた低音打楽器、短い金属打楽器を主体とした暗く緊張感のあるミニマルな劇伴。電子シンセ主体のビートにはしない。
冒頭は静かな低弦。
2.5〜9.3秒で徐々に密度を上げる。主任検閲官の場面で一度音数を落とし、検閲印に重く短い確定音。
10.8〜13.5秒で弦、打楽器、編集効果音を最大密度まで上げる。
13.5秒以降は急速に収束し、低い弦の余韻で終了。
欠落には短く鋭い消去音、断裁には乾いた切断音、再構築には複数の構造物が瞬時に噛み合うような重い音を同期させる。
【NEGATIVE】
大量の可読文字、カードや説明用UI、方眼紙・都市計画図のような背景、全編を主要人物1〜2人と空背景だけで構成すること、人物のマネキン化、抽象図形だけの映像、瓦礫や爆発による通常の都市破壊、ネオン主体のサイバーパンク化、実写化、写実的3DCG化を避ける。
[基本条件]
15 秒,1:1 正方形比例。
一部为原创游戏世界打造的高质量日本 2D 剧场版动画 PV。要求精准的线条、精致的赛璐珞阴影、迷人的角色设计、密集的背景美术以及令人印象深刻的光影效果。与其解释角色的故事,不如让观众沉浸在 THE REDACTED CITY 本身那奇异而美丽的世界中。场景设定在一座巨大的记录管控城市,白色石质建筑、黑色记录塔、巨大的中央记录研究所、多层回廊、空中走廊、长阶梯和垂直电梯相互交织。该城市独特的建筑元素是建筑表面的“记录墙”,上面布满了大量细小且无特征的记录板。它被描绘为建筑的一部分,而非屏幕上的 UI。市民和记录员在广场、回廊、电梯和记录墙处活动,每个镜头展示 2-3 种城市活动。尽量减少主要角色;城市本身才是视觉的主角。主角是一位 20 多岁后期的女性记录员。深棕色波波头,眼神睿智而坚定,身穿象牙色至浅灰色长外套,黑色长靴,点缀少量朱红色。首席审查官 40 多岁至 50 多岁,身材高大,银灰色短发,高领黑色长风衣,宽肩,仅内衬为深朱红色。黑化仅在擦除生效的瞬间出现。在人或建筑的一部分被短暂覆盖为黑色后,该部分会立即变成什么都没有绘制的空白区域。不要将其处理为简单的水平线条或黑条擦除。编辑动作图形剪辑,省略、压缩、重叠并重构完成的剧场版动画画面,将其转换为不同的完整图像。
[视觉流程]
0.0–2.5 秒
开场不使用转场,直接展示美丽且宏大的记录管控城市全景。多层回廊上人来人往,运送记录箱的推车穿梭,远处的巨大电梯上下移动。摄像机进行短距离水平移动以传达城市的规模感。在充分展示世界观后,远处的空中走廊和几个人的影子突然消失,留下一片空白。该空白区域形状缓慢扩大,通过“省略扩张转场”从内部揭示出下一个城市区域。
2.5–5.3 秒
另一个拥有巨大记录墙和垂直排列电梯的区域。随着巨大电梯上升,墙上的记录板行机械移动,省略效果在城市多个层面连锁发生。上层回廊、记录墙的部分区域和下方的人影在不同时间消失,显示出异常已扩大到城市规模。上升电梯的垂直框架分割屏幕,通过“垂直层级位移转场”在边界处与下一个完成的图像啮合。
5.3–7.2 秒
主角在此处首次清晰亮相。一个 3/4 中景镜头,她在繁忙的广场上短暂驻足。一个简短的眼睛特写。背景中人群移动,记录墙的部分区域消失。避免长篇幅的角色表演。使用“切割转场”,将完成的图像沿建筑立柱、楼梯和窗户的对角线锐利地分割成 2-3 片,每一片移动并重组成下一个城市构图。
7.2–9.3 秒
高密度动态图形,重点关注城市本身而非角色。省略的回廊、移动的电梯、人群散开的广场、巨大的记录墙以及被黑色覆盖后立即变为空白的建筑部分,作为完成的动画画面快速切换。在压缩、重叠和切割画面的同时,重构为另一幅城市图像。
9.3–10.8 秒
中央记录研究所内部。首席审查官静静地站在高大的书架和长阶梯后。一个 3/4 中景镜头传达了他作为角色的威慑力。他按下一个巨大的黑色审查印章。朱红色印记出现的瞬间,整个屏幕结构短暂位移,通过“印章位移转场”切换到下一个场景。
10.8–13.5 秒
高潮部分。擦除与重构在城市各处同时进行。多层回廊、记录墙、楼梯、电梯、人群和建筑表面分离成不同的屏幕层;有的变为空白,有的水平位移,有的在新的位置被压缩和重构。主角在这场巨大的城市变迁中出现一次简短的关键姿势。黑化逼近她的身体,在短暂覆盖她外套下摆的一角后,该部分被省略。主角没有逃跑;她只向前迈了一步。那一刻,整座城市分离成多个完成的图像碎片,经过短暂的倒置和压缩,通过“大规模重构转场”瞬间定格为最终构图。
13.5–15.0 秒
此处不使用转场。一座巨大的记录城市在部分省略的同时继续移动。远处,电梯和细小的人影微微移动。主角没有占据城市中心,而是作为屏幕中一个强有力的单点站立。她外套下摆残留着一个小小的省略缺陷。首席审查官没有再次清晰出现,只在远处中央记录研究所黑暗的高处留下如人影般模糊的存在。作为游戏 PV 的关键视觉画面,城市、省略和主角融为一体,安静收尾。
[转场与剪辑]
按顺序更改转场方式:省略扩张 -> 垂直层级位移 -> 切割 -> 印章位移 -> 大规模重构。不要重复使用相同的转场。开头和结尾不要使用转场。避免简单的黑色淡入淡出、左右移动的黑条以及每次都使用相同的全屏转场。
[声音]
包含背景音乐和音效。无对话或旁白。黑暗、紧张的极简配乐,以低音弦乐、干燥的低音打击乐和短促的金属打击乐为主。不要制作成电子合成器沉重的节拍。开头是安静的低音弦乐。从 2.5 秒到 9.3 秒逐渐增加密度。在首席审查官场景中减少声音数量,审查印章配以沉重、短促的确认声。从 10.8 秒到 13.5 秒最大化弦乐、打击乐和编辑音效的密度。13.5 秒后迅速收敛,以低音弦乐的余韵结束。将短促、尖锐的擦除声与省略效果同步,干燥的切割声与剪辑同步,多个结构瞬间咬合的沉重声音与重构同步。
[负面提示]
大量可读文本、用于解释的卡片或 UI、类似坐标纸或城市规划图的背景、整部影片仅由 1-2 个主要角色和空背景构成、角色人偶化、仅有抽象形状的视觉效果、由瓦砾或爆炸引起的普通城市破坏、霓虹灯过重的赛博朋克风格、真人实拍以及写实 3DCG。
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