[基本条件]
15 秒,1:1 正方形比例。
一部为原创游戏世界打造的高质量日本 2D 剧场版动画 PV。要求精准的线条、精致的赛璐珞阴影、迷人的角色设计、密集的背景美术以及令人印象深刻的光影效果。与其解释角色的故事,不如让观众沉浸在 THE REDACTED CITY 本身那奇异而美丽的世界中。场景设定在一座巨大的记录管控城市,白色石质建筑、黑色记录塔、巨大的中央记录研究所、多层回廊、空中走廊、长阶梯和垂直电梯相互交织。该城市独特的建筑元素是建筑表面的“记录墙”,上面布满了大量细小且无特征的记录板。它被描绘为建筑的一部分,而非屏幕上的 UI。市民和记录员在广场、回廊、电梯和记录墙处活动,每个镜头展示 2-3 种城市活动。尽量减少主要角色;城市本身才是视觉的主角。主角是一位 20 多岁后期的女性记录员。深棕色波波头,眼神睿智而坚定,身穿象牙色至浅灰色长外套,黑色长靴,点缀少量朱红色。首席审查官 40 多岁至 50 多岁,身材高大,银灰色短发,高领黑色长风衣,宽肩,仅内衬为深朱红色。黑化仅在擦除生效的瞬间出现。在人或建筑的一部分被短暂覆盖为黑色后,该部分会立即变成什么都没有绘制的空白区域。不要将其处理为简单的水平线条或黑条擦除。编辑动作图形剪辑,省略、压缩、重叠并重构完成的剧场版动画画面,将其转换为不同的完整图像。

[视觉流程]
0.0–2.5 秒
开场不使用转场,直接展示美丽且宏大的记录管控城市全景。多层回廊上人来人往,运送记录箱的推车穿梭,远处的巨大电梯上下移动。摄像机进行短距离水平移动以传达城市的规模感。在充分展示世界观后,远处的空中走廊和几个人的影子突然消失,留下一片空白。该空白区域形状缓慢扩大,通过“省略扩张转场”从内部揭示出下一个城市区域。
2.5–5.3 秒
另一个拥有巨大记录墙和垂直排列电梯的区域。随着巨大电梯上升,墙上的记录板行机械移动,省略效果在城市多个层面连锁发生。上层回廊、记录墙的部分区域和下方的人影在不同时间消失,显示出异常已扩大到城市规模。上升电梯的垂直框架分割屏幕,通过“垂直层级位移转场”在边界处与下一个完成的图像啮合。
5.3–7.2 秒
主角在此处首次清晰亮相。一个 3/4 中景镜头,她在繁忙的广场上短暂驻足。一个简短的眼睛特写。背景中人群移动,记录墙的部分区域消失。避免长篇幅的角色表演。使用“切割转场”,将完成的图像沿建筑立柱、楼梯和窗户的对角线锐利地分割成 2-3 片,每一片移动并重组成下一个城市构图。
7.2–9.3 秒
高密度动态图形,重点关注城市本身而非角色。省略的回廊、移动的电梯、人群散开的广场、巨大的记录墙以及被黑色覆盖后立即变为空白的建筑部分,作为完成的动画画面快速切换。在压缩、重叠和切割画面的同时,重构为另一幅城市图像。
9.3–10.8 秒
中央记录研究所内部。首席审查官静静地站在高大的书架和长阶梯后。一个 3/4 中景镜头传达了他作为角色的威慑力。他按下一个巨大的黑色审查印章。朱红色印记出现的瞬间,整个屏幕结构短暂位移,通过“印章位移转场”切换到下一个场景。
10.8–13.5 秒
高潮部分。擦除与重构在城市各处同时进行。多层回廊、记录墙、楼梯、电梯、人群和建筑表面分离成不同的屏幕层;有的变为空白,有的水平位移,有的在新的位置被压缩和重构。主角在这场巨大的城市变迁中出现一次简短的关键姿势。黑化逼近她的身体,在短暂覆盖她外套下摆的一角后,该部分被省略。主角没有逃跑;她只向前迈了一步。那一刻,整座城市分离成多个完成的图像碎片,经过短暂的倒置和压缩,通过“大规模重构转场”瞬间定格为最终构图。
13.5–15.0 秒
此处不使用转场。一座巨大的记录城市在部分省略的同时继续移动。远处,电梯和细小的人影微微移动。主角没有占据城市中心,而是作为屏幕中一个强有力的单点站立。她外套下摆残留着一个小小的省略缺陷。首席审查官没有再次清晰出现,只在远处中央记录研究所黑暗的高处留下如人影般模糊的存在。作为游戏 PV 的关键视觉画面,城市、省略和主角融为一体,安静收尾。

[转场与剪辑]
按顺序更改转场方式:省略扩张 -> 垂直层级位移 -> 切割 -> 印章位移 -> 大规模重构。不要重复使用相同的转场。开头和结尾不要使用转场。避免简单的黑色淡入淡出、左右移动的黑条以及每次都使用相同的全屏转场。

[声音]
包含背景音乐和音效。无对话或旁白。黑暗、紧张的极简配乐,以低音弦乐、干燥的低音打击乐和短促的金属打击乐为主。不要制作成电子合成器沉重的节拍。开头是安静的低音弦乐。从 2.5 秒到 9.3 秒逐渐增加密度。在首席审查官场景中减少声音数量,审查印章配以沉重、短促的确认声。从 10.8 秒到 13.5 秒最大化弦乐、打击乐和编辑音效的密度。13.5 秒后迅速收敛,以低音弦乐的余韵结束。将短促、尖锐的擦除声与省略效果同步,干燥的切割声与剪辑同步,多个结构瞬间咬合的沉重声音与重构同步。

[负面提示]
大量可读文本、用于解释的卡片或 UI、类似坐标纸或城市规划图的背景、整部影片仅由 1-2 个主要角色和空背景构成、角色人偶化、仅有抽象形状的视觉效果、由瓦砾或爆炸引起的普通城市破坏、霓虹灯过重的赛博朋克风格、真人实拍以及写实 3DCG。

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