高品質アニメ映像。
ジャンル:近未来都市型パルクール。高密度3Dトゥーン/セルルックによる、途切れない連続パルクール。
【参照画像の役割】
画像1をキャラクターの顔と同一人物性の最優先参照として使用する。画像2がある場合は、髪型、髪色、衣装、装飾、体格、靴、全身シルエットの参照として使用する。参照画像が1枚だけの場合は、画像1を顔と全身デザインの両方へ使用する。
参照画像から、顔立ち、目の形、虹彩色、瞳のハイライト、肌色、年齢感、髪型、髪色、衣装、装飾、体格、靴、全身シルエット、雰囲気、キャラクターカラーを抽出し、同じ一人の人物として統合する。
参照画像そのものの背景、部屋、家具、設定表、文字、UI、分割レイアウト、ポーズ、画角、フレーミングは映像へ持ち込まない。
全編で変化してよいのは、表情、視線、口元、姿勢、呼吸、動作に伴う髪と衣装と装飾の自然な遅れ運動だけ。顔の平均化、別人化、特徴の混合、衣装交換、髪型変更、体格変更、クローン化、余計な人物の追加を行わない。
【キャラクター固定】
全編で参照画像の同じ一人だけを描く。顔、瞳、髪、衣装、装飾、体格、靴、全身シルエットを維持する。
武器や新しい携行物は追加せず、両手は空にする。参照画像に武器や手持ち品が写っていても、この映像では持たせない。衣装をパルクール用の服へ置き換えず、元のデザインを保ったまま自然に動かす。
高速運動中も顔と身体の立体形状、衣装の層、装飾の位置、左右の手足を維持する。
【画風固定】
全編を高密度3Dトゥーン/セルルックだけで描く。細い色付き輪郭、顔・髪・衣装の明快な二段から三段のセル影、透明感のある中間影、瞳と髪の多層ハイライトを維持する。
布、革、金属、宝石、樹脂などは、参照衣装の素材に合わせて質感を描き分ける。濡れた屋上床、換気ダクト、壁面は、細く制御された反射を持たせる。
劇場版クラスの精密な3Dキャラクターアニメーション、上質なコンポジット、透明感のある照明、高密度な都市背景。
太い黒輪郭、平坦な単層セル影、汎用的な3D顔、滑らかなプラスチックCG、低密度背景、半写実、写実、画風混合にしない。
高质量动漫视频。风格:未来城市跑酷。使用高密度 3D 卡通/赛璐珞渲染(cel-shading)的连续、不间断跑酷。
角色优先级:将图像 1 作为面部和身份的主要参考。将图像 2(如有)用于头发、服装、体型和轮廓。将特征整合为一个连贯的角色。不要保留参考图中的背景或 UI。仅改变表情、呼吸以及头发/服装的自然运动滞后。
风格:高密度 3D 赛璐珞渲染,具有清晰的 2-3 级阴影和多层高光。皮革、金属和树脂等材质应具有独特的纹理。屋顶应有受控的反射效果。电影级精度,拒绝通用的 3D 或写实混合风格。
场景:雨后夜晚的摩天大楼屋顶。L 型路径,包含一个低矮的长方形管道、右侧的一面垂直墙壁、屋顶之间的缝隙以及落脚点。潮湿地面上的霓虹灯反射应与角色颜色相匹配。
跑酷动作:角色全速奔跑。在管道上执行 Kong vault(双手同时触碰,膝盖收于双臂之间)。不落地,在空中转向右侧墙壁。在墙上进行一次明显的脚部接触(蹬墙/踢墙)以转向 90 度并跃过屋顶缝隙。精准着陆在另一侧(先右脚后左脚),并立即转换为冲刺。
摄像机:从左后方低位开始广角跟随。在翻越过程中,身体短暂的遮挡作为转场,切换至胸部高度的正面追踪镜头。保持 90 度转弯和跳跃的清晰度。
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