space-perspective-expression
name: space-perspective-expression description: 用数学、物理和化学三层方法,把空间透视图、场景设定或图片生成需求写成结构清晰、具有空间深度和材质逻辑的文字提示。Use for requests emphASIzing spatial perspective, layered environments, architectural depth, or consistent lighting and materials; not every image Prompt.
空间透视表达
Quick start
将用户的场景拆成三层,并按“数学 → 物理 → 化学”的顺序写作:
数学层:空间结构
确定观察位置、视线高度、前景/中景/远景和消失点。
使用三维坐标、透视投影、比例缩放、遮挡顺序和空间轴线描述构图。
说明近大远小、平行线汇聚、地平线与观察高度之间的关系。
物理层:光线与深度
指定光源方向、光质、明暗面、投影、反射和环境光。
用遮挡、接触阴影、体积光、雾气和大气散射强化距离感。
让光照、阴影和物体运动符合基本物理规律。
化学层:材料与质感
根据材料组成和表面状态描述视觉效果。
金属使用镜面反射、氧化和高光边缘;玻璃使用折射、透射和焦散;粗糙石材、木材和混凝土使用漫反射、颗粒与孔隙;潮湿表面使用颜色加深和连续高光。
避免只写“高级、真实、高清”等空泛词,改写为可观察的材料行为。
输出模板
创作一幅[场景类型]的[画幅/视角]画面。 数学空间:观察点位于[位置],画面分为[前景]、[中景]和[远景];[建筑/道路/山体]的平行线向[消失点]汇聚,地平线位于[高度],通过近大远小和遮挡关系建立纵深。 物理光影:主光源来自[方向],形成[明暗/投影/反射];[光线、雾气、水流、尘埃]遵循真实传播和运动规律,远景受到大气散射影响而降低对比度。 化学材质:[材料1]呈现[反射/折射/粗糙度],[材料2]呈现[氧化/孔隙/湿润/透明],不同表面通过镜面反射与漫反射形成质感差异。 整体风格:[色彩、气氛、艺术风格]。保持[透视、比例、光源、材质]统一。
场景适配
建筑/城市:优先写轴线、消失点、立面比例、玻璃/金属/石材的反射差异。
山水/仙侠:优先写山体层叠、云海透视、瀑布的重力运动、湿润岩石和灵气雾化。
人物大全景:先用环境参照物建立人物尺度,再描述姿态、服装受风和人物与空间的遮挡关系。
动作场景:明确动作方向、冲击波传播、碎片轨迹和镜头角度,避免只堆叠“震撼、史诗、电影感”。
更多可直接套用的仙侠、古建筑和人物场景见 EXAMPLES.md。
质量检查
是否同时包含空间结构、光影规律和材料行为?
前景、中景、远景是否有明确关系?
消失点、光源方向和材质反应是否互相一致?
是否把抽象形容词替换成可视化细节?
如果是图片提示词,是否补充画幅、镜头视角、构图重点和需要保持的约束?
适用边界与透视校验
用户指定的语言、结构和目标模型优先;三层方法用于分析,不要求每次输出三个标题。
仅在透视投影中讨论消失点。与视线平行、斜交的空间平行线按各自方向形成相应消失点;平行于成像平面的线不强行汇聚。地平线对应观察者眼平面,不把多组方向的线都写成同一消失点。正交/等轴测图保留对应平行关系。
“化学层”是材料组成与表面状态的创作分类;反射、折射和散射属于物理光学,氧化等才属于化学变化。不要为了凑层次虚构化学反应。
奇幻能量可按设定表达;不把磁悬浮自动写成发光轨迹,也不把所有玻璃都写成明显焦散。
参数按用户的目标平台选择。未指定模型时给通用描述,不猜测版本或混用参数。
若目标平台是 Midjourney,默认使用 8.2,并在提示词末尾附
--v 8.2;用户明确指定其他版本时服从用户。
Comments & Questions (0)
No comments yet
Be the first to comment!