【全局·画质设定】

30秒,16:9,60fps。
暗色幻想厚涂绘画动画,粗粝笔触、硬边明暗、概括色块与清晰剪影。人物、武器和建筑统一为具有立体空间的绘画动画,笔触稳定附着于表面。

高速运动中人物面部、持刀手、实体刀锋和攻防关系始终清楚可辨。

图1绑定场景:冷蓝灰乌云下的宏大古城,厚重白色城墙、层叠深灰瓦顶、中央宽街和微弱暖灯。雨后屋面与石板湿润。

战斗路线固定为:

屋顶追斩 → 白墙折返 → 建筑前庭接战 → 高处屋脊决胜。

远处城墙、屋顶和建筑方位始终连续,禁止空间跳变。

图2绑定角色A外形,

图3绑定角色B外形,

电影级细节、真实金属材质、全局光照、体积云雾、接触阴影、高动态范围。

金属刀刃反光锐利,刀锋碰撞产生真实金属摩擦、火星和细小刃口震动。

整体以墨黑、灰青、冷白、深褐为主要色调。

速度感主要来自快速身体动作、连续变线、背景高速掠过、前景视差、衣物惯性以及碎片飞散。

碎瓦、木屑、石屑沿受力方向抛出,随后受到重力影响坠落、碰撞、弹跳。

头发、衣摆与链条随身体转向产生真实滞后。

所有建筑破损持续保留,禁止自动复原。

【角色设定】

A|红衣长发刀客。

采用图2的脸型、长发高束、深红外衣、浅色腰带、黑色宽裤、绑腿与鞋履。

使用图3弧形金属刀。

保留深色刃面、暖金边缘护手与深色缠柄。

右手主握。

重斩、压刀和强力格挡时允许双手握住同一刀柄。

刀鞘始终固定腰侧。

B|白发刀客。

采用图4的白色短发、青绿色眼睛、黑色内袍、白色无袖外衣、腰带与体型。

使用图5银亮弧形刀。

保持冷白刃口、对应护手、浅色缠柄、刀柄末端链条及挂饰。

链条始终固定连接刀柄,并根据加速度自然甩动。

【核心动作规则】

纯双人武艺对决。

首帧已经进入攻击状态,不做站立展示,不做对峙铺垫。

前三秒必须完成:

B空中挥刀攻击 → A侧向踏瓦反斩 → B紧随落地近身连续抢攻。

全片围绕真实挥刀、格挡、拨刀、闪避、卸力、反切、追斩和脚步换位推进。

核心节拍:

斩 → 挡 → 反切 → 拨开 → 追斩 → 侧闪 → 回斩。

常规段保持每秒4—6个双方合计攻防动作。

短爆发段允许每秒6—8拍。

所有动作短促、利落、连续。

短引刀、快速转髋、接触立即变线。

上一刀的收刀方向直接成为下一刀的起点。

禁止每次攻击后重新摆姿势。

换位过程中继续攻击。

落脚瞬间继续挥刀。

格挡后立即卸力反击。

普通接刀只产生短促肩臂偏转与小幅脚步移动。

只有关键重斩才能造成明显后退、身体失衡或位置改变。

全程保持一刀可接的距离。

禁止双方长期分开各自挥刀。

【机动方式】

A主要通过:

踏瓦、蹬墙、短跃、滑步、转髋、借刀碰撞改变方向。

B主要通过:

踏瓦侧移、短距跳跃、墙面借力、空中转体、落地回斩完成机动。

禁止无轨迹瞬移。

禁止无借力悬停。

禁止人物长时间漂浮。

每次跳跃都必须具有清楚的起跳点、空中轨迹和落点。

【摄影规则】

以双人中景、全景高速侧跟为主。

摄影机持续追随真实人物移动方向。

允许短促甩镜追踪快速变线,但必须立即重新锁定双方。

三处动态特写:

2—3秒:刀锋第一次连续交击。

14—15秒:手腕翻转、拨刀、反切。

27—28秒:最终防守被打开。

特写内部人物继续运动。

禁止停下来展示脸或武器。

镜尾沿人物动作方向自然返回双人景别。

关键重斩时短暂拉宽景别,随后立即追入下一轮近身交锋。

所有镜头保持逐秒动作衔接。

【30秒战斗结构】

0—3秒|高速开战

双方从高处进入屋顶。

B主动斩向A。

A侧踏屋瓦反斩。

双方第一次交刀后不分开,立即连续完成横斩、竖挡、反撩、拨刀和追击。

镜头快速逼近刀锋与持刀手,随后重新回到双人中景。

3—8秒|屋顶高速连招

A横扫、反手斜劈、低位上撩。

B连续格挡、卸力和回斩。

双方边打边沿屋脊移动。

脚下瓦片被踏碎。

B低位攻击逼迫A踏墙跃起。

A空中下劈。

B抬刀迎击。

双方借刀锋碰撞改变移动方向。

8—12秒|白墙折返

双方下降接近白墙。

A触墙立即蹬出,转身斜斩。

B格挡后横切。

A俯身闪避并反手回刀。

两人沿屋坡高速下降。

落地瞬间继续交刀。

禁止落地停顿。

12—16秒|第一次重攻

A踏进双手重斩。

B斜刀迎击。

双方短暂失衡后立即恢复。

B连续横斩、低撩、反手压斩。

A完成斜挡、撤胯、拨刀、反切。

14—15秒进入动态特写:

A刀刃沿B刀刃滑开,手腕翻转反切。

B缩肘拨刀,再向下压斩。

A回腕截住。

镜头清楚表现握刀、刀刃滑动、手腕变线和身体重心变化。

16—20秒|前庭接战

双方跨越屋顶间隙。

空中仍持续交刀。

落入前庭后立即滑步继续攻击。

A横扫。

B格挡后反撩。

A拨开。

A旋身压斩。

B侧闪并回切。

积水被脚步和冲击推开。

石板、瓦片和墙面逐渐产生真实破坏。

20—24秒|高速反抢

双方绕过破碎石板继续近距离对拼。

A反切。

B卸刀。

B低撩。

A侧闪。

A上挑。

B斜挡。

随后B下压攻击。

A借矮柱踏跃后俯斩。

B迎接并立即反切。

A拨开。

双方上升与下降过程中始终保持连续接刀。

24—27秒|决胜前连招

双方重新回到高处屋脊。

B踏瓦斜斩。

A拨刀后横切。

B卸力反击。

双方连续交换多轮横斩、斜劈、低撩与反手攻击。

A开始持续改变攻击角度:

高位斩 → 低位反撩 → 横向反切 → 再次换线。

B被迫连续修改防守方向。

双方脚步越来越靠近屋坡边缘。

27—28秒|最终破防

动态特写进入刀锋与持刀手。

A先进行一次横斩迫使B格挡。

接触瞬间快速改变刀路。

A双手完成最后一次强力斜劈。

B回刀防守。

两把实体刀发生清楚碰撞。

B的刀被压向身体外侧。

肩臂下沉。

脚步失去稳定。

镜头沿冲击方向快速拉回双人中景。

A保持稳定踏地姿态。

B连续后退。

28—29秒|败势

B退落至相邻较低屋坡。

脚下瓦片被滑动掀开。

B最终单膝跪下,以刀撑住身体。

保持清醒。

停止攻击。

A仍站在前方较高屋脊,稳定收住刀势。

29—30秒|结束

A站立。

刀尖自然垂下。

目光看向后方单膝跪地的B。

明确A获胜。

双方不再继续攻击。

碎瓦和石屑继续坠落、碰撞、弹跳。

衣摆、长发和链条保留战斗结束后的惯性余动。

镜头缓慢向侧后方拉开。

只留下风声、金属余响和碎片落地声。

【声音】

仅保留:

现场风声、踏瓦声、脚步声、挥刀破风声、金属交击声、刀刃摩擦声、碎瓦声、木石破裂声、碎片落地声与自然呼吸。

每次实体刀锋接触必须具有清楚、短促、具有方向性的金属碰撞声。

禁止持续轰鸣掩盖连招节拍。

无对白。

无旁白。

无报招。

无战吼。

无背景音乐。

无字幕。

【负面提示词】

禁止任何火焰、冰霜、闪电、

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