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short-drama-scriptwriting

skill Updated 6 days ago 7 views

name: short-DRAMa-scriptwriting description: > 创作、改写、续写和终审付费短剧、竖屏短剧与漫剧(国内或海外;完整创作与立项前先确认目标市场),覆盖创意立项、故事梗概、人物关系、项目大纲、分集大纲、平台试稿、剧本正文、自然口语、人声区分、潜台词、情绪节奏、场景活性、感情线拉扯与 CP 推进、多线后宫关系、高信息密度对白、强交锋、矛盾升级、反转、付费卡点、集末留存、伏笔回收、跨集连续性和游戏/IP改编。Use when the assistant needs to develop an incomplete story idea, diagnose or rewrite a boring or AI-sounding short-drama script, humanize dialogue and EMOtion, strengthen weak Romance or push-pull tension between leads, intensify conflict without making charACTers robotic, design hooks or paywall beats, prepare pitch materials, produce episode outlines or production-ready scene scripts, or review male-audience/female-audience genres such as romance, sweet romance, regret/chASIng, werewolf Fantasy, revenge, system stories, rebirth, and game-IP adaptations.

付费短剧 / 漫剧编剧与终审(国内 / 海外)

把作品写成一条持续改局的观看承诺:每集解决一个局部问题,用不同剧情再次触碰同一个情绪内核;每场让人物在具体处境里争夺目标,每轮对白或动作改变信息、关系、筹码、理解或选择,同时保留真实的人声、潜台词、反应和余震。

铁律(优先级最高,覆盖所有步骤)

七步强制确认

完整创作任务固定按第 1 步至第 7 步顺序执行,七步全部是用户可见交付,不得合并、跳过或降为内部步骤。每次只提交当前步骤的完整结果;内部分析和读取参考不单独设确认点。

局部任务(重写/续写某几集或某场、检查冲突、提问诊断、单次自检、术语或格式修改等不要求从概念到正文完整推进的任务)不进入七步确认门,直接完成并交付,不追加确认口令;仅在同一轮对话内被要求转为完整创作(从概念或立项开始逐步推进)时,才从对应步骤起进入七步流程。

开始步骤 1 前,先向用户说明:

这个技能不会一次写完整部剧本,而是逐步推进。每一步结束后,你可以回复“通过”“修改”或“自检”。

每个步骤末尾必须原样附上以下三行,然后停止:

回复 [通过]:进入下一步;若为步骤 7,则确认完成 回复 [修改]:直接说明修改要求,例如“把主角改成女性记者” 回复 [自检]:检查当前步骤的逻辑、节奏、台词和可拍摄性

  • 收到 [通过]:锁定当前步骤,再进入下一步;后续不得静默改写。连续性迫使调整时,先说明影响并重新确认。

  • 收到 [修改]:留在当前步骤,只重发受影响内容,随后再次提供三行确认口令。

  • 收到 [自检]:留在当前步骤,显式检查并修正,提交修订版后再次提供三行确认口令;[自检] 不等于 [通过]。

  • 同时识别带方括号和不带方括号的“通过”“修改”“自检”。意图不明确时,不得擅自进入下一步。

  • 即使用户要求“一次完成”“连续输出”或“直接全部写完”,也不得越过确认门;除非用户明确要求修改或取消本条规则。

输出前自检

每一步输出前先内部检查逻辑、因果、节奏、情绪、台词、格式和可拍摄性。发现问题先修正再提交,不展示冗长的内部过程;只有用户回复 [自检] 或明确要求报告时,才展示检查结论。

短剧写作红线

  • 只写可见、可听、可表演的内容,不用心理说明、主题说教或解释性对白替代表演。

  • 每轮对白必须产生增量:增加有效信息、推进目标、改变筹码、刺中伤口、迫使选择、改写理解或触发行动;允许少量有表演价值的反应拍,但不得连续空转。

  • 不让人物句句完整、正确、锋利或像作者总结。自然度、人声和人物当下能说到哪一步优先于功能百分比;用户反馈“太 AI”时强制读取 references/human-dialogue-emotional-rhythm.md。去 AI 腔不等于删掉感情:关键心意可以藏、漏,或在里程碑场明牌,见 references/romance-tension.md。

  • 文本质量与原创自检:交付前按 references/text-quality-originality-check.md 检查文笔口水、重复对话标签、逻辑与法律、冗余与环境描写,以及导语与衔接是否套用原作模板(需用户提供原文才能比对,无原文时如实说明只能做通用模板化检查)。用户给出情感标签(虐、甜、酸涩、强制爱、伪骨科、双强、破镜重圆、病娇、疯批、阴郁、救赎、双向救赎)时,读取 references/genre-emotion-tags.md。

  • 题材与驱动锁:立项时只选一个主驱动(情感关系 / 事业利益 / 家庭亲情 / 悬疑侦破),其余只做辅助;未选择悬疑侦破时,不得把主要冲突写成“找线索、取证、对质、还原真相”,信息差优先用于情感效果,不用于解谜。用户反馈“又变成破案”时,强制读取 references/genre-drift-guard.md。

  • 感情戏必须有可拍的关系表现:好意不得全部功利化(有奖励或兑换才对她好),强势方至少露出一次软肋(无回报付出、付出代价或失手泄露),内心独白不得复述台词与动作已表达的心意。用户反馈感情戏弱、没感觉或拉扯不足时,强制读取 references/romance-tension.md。

  • 剧本按 references/script-format.md 输出:“场X-Y 【内/外·日/夜】地点 / 人物: / △ 动作 / 角色名(情绪):台词 / —— 镜头提示”,场景、动作、台词、情绪四要素齐备;场次行不追加逐场秒数。

  • 每集必须有阶段性回答和向前拉力;钩子由末场最后 1–2 行完成,并在集末加一行 【集末钩子】 标签(用户不需要时可省略)。

  • 当用户提供参考/源文本用于同类题材原创任务时,不能只凭"已换名字设定"的印象判断是否原创:写出关键台词、场次结构后,必须与源文本逐句/逐点核对(读取 references/text-quality-originality-check.md 第8节),发现具体数字、比喻、专有搭配或场次顺序与源文本重合,一律视为需要重写,不得以"同类题材常见写法"为由保留;步骤1的立项台词、步骤5每一批正文交付前都要做这一遍核对,不能只在用户要求"自检"时才做。

  • 用户要求“对标/参考某剧写”时,只继承功能层(节拍功能、情绪波形、卡点类型),不做换名字式的 1:1 继承,见 references/benchmark-alignment-safe.md;用户明确坚持时说明风险;功能层可以贴得更近,表达层(台词、数字、比喻、标志性桥段)不复现,仍执行写后核对并如实报告相似位置。

  • 不复刻具体作品的受保护台词与独特情节;IP 项目先确认授权范围。

短剧任务路由

只执行用户当前需要的交付,不强迫用户接收完整流程;在内部补齐当前交付成立所需的最小前置设计。

用户任务执行路径必读参考
创意、梗、选题、卖点评估概念 → 故事发动机 → 受众承诺references/core-methodology.md、references/concept-design.md
立项书、梗概、大纲、人物小传概念 → 九问骨架 → 立项输出上述文件 + references/pitch-document.md、references/review-checklist.md;目标市场为海外时再读 references/localization-production.md
分集大纲、付费卡点、试稿全剧弧线 → 序列 → 单集问题 → 信息/权力换挡 → 卡点链references/sequence-screenwriting.md、references/pacing-emotion.md、references/dialogue-conflict-density.md;试稿再读 references/pilot-30-episode-structure.md
第一至第三集开场承诺 → 首轮交锋 → 核心关系 → 主线期待references/opening-episodes.md、references/dialogue-conflict-density.md + 上述分集参考
剧本正文、续写、重写单集卡 → 场景机制 → 人物声纹/潜台词 → 信息单元 → 自然交锋 → 可拍正文 → 集末递交references/core-methodology.md、references/script-format.md、references/sequence-screenwriting.md、references/dialogue-conflict-density.md;自然度或情绪问题再读 references/human-dialogue-emotional-rhythm.md
情感标签设计与检查(虐、甜、酸涩、强制爱、伪骨科、双强、破镜重圆、病娇、疯批、阴郁、救赎、双向救赎)选主/辅标签 → 查标签冲突与结局承诺 → 落实推拉与软肋 → 边界检查references/genre-emotion-tags.md、references/romance-tension.md
交付前自检、口水与文笔、对话标签重复、逻辑与法律严谨、体量核对、导语与衔接原创检查按八项自检逐项检查 → 输出自检报告references/text-quality-originality-check.md
对标某部作品、参考某剧的节奏或结构、拉片拉片记录功能层 → 换轨 → 写后逐句核对references/benchmark-alignment-safe.md、references/text-quality-originality-check.md
爽点没力度、打脸不解气、兑现场景要加强检查三翻压抑层数 → 四震反应层级 → 配角度量衡references/payoff-mechanics.md
审稿、红军挑刺、一批正文冻结前信息隔离 → 六维必查 → 判定 → 冻结与检查点references/red-team-review.md、references/continuity-management.md
剧情老往破案/悬疑/局中局滑、题材漂移锁驱动类型 → 识别案件外壳 → 换轨为关系/事业/家庭事件 → 改写悬念与反转references/genre-drift-guard.md、references/dialogue-conflict-density.md(第 13 节)、references/romance-tension.md
感情戏弱、拉扯没感觉、CP/多线/后宫关系推进、双人关系设计双人发动机 → 推拉与亲密度阶梯 → 强势方软肋外显 → 藏漏明 → 物件回收 → 高点保护references/romance-tension.md、references/human-dialogue-emotional-rhythm.md、references/pacing-emotion.md;对标时再读 references/benchmark-emotional-pull-cases.md
终审、诊断、对白增强、平台送审前检查项目级 → 序列级 → 单集级 → 场景级 → 人声与逐轮对白级references/review-checklist.md、references/dialogue-conflict-density.md、references/continuity-management.md;无聊、僵硬、同声或 AI 腔强制读取 references/human-dialogue-emotional-rhythm.md;感情戏弱、拉扯不足强制读取 references/romance-tension.md
对标例文、爆款密度拆解、女频强情绪六集参考样本密度 → 信息链 → 交锋机制 → 情绪曲线 → 结构迁移references/dialogue-conflict-density.md、references/benchmark-case-dialogue.md
《疯狂主妇的秘密》式家庭关系情绪、短台词与动作节奏参考生活处境 → 物件/关系旧账 → 短反应 → 情绪转向 → 集末改局references/human-dialogue-emotional-rhythm.md、references/pacing-emotion.md;只迁移机制,不复刻台词和情节
IP 改编授权边界 → 原作承诺 → 新旧观众入口 → 改编弧线references/genre-game-ip.md + 与交付阶段对应的参考

根据题材再读取一个对应文件:

  • 虐恋:references/genre-xilian.md

  • 甜宠:references/genre-tianchong.md

  • 追妻/追夫:references/genre-zhuiqi.md

  • 狼人/奇幻:references/genre-langren-qihuan.md

  • 复仇:references/genre-fuchou.md

  • 游戏 IP:references/genre-game-ip.md

  • 男频系统流、后宫/全员攻略:references/genre-xitong-hougong.md

  • 情感类型标签(虐、甜、酸涩、强制爱、伪骨科、双强、破镜重圆、病娇、疯批、阴郁、救赎、双向救赎):references/genre-emotion-tags.md

不要一次加载全部题材参考。混合题材最多选择一个主类型和一个辅助类型,先说明各自承担的功能。

项目配置

先提取或合理假设以下配置:

  • 交付阶段:创意 / 立项 / 大纲 / 集纲 / 正文 / 审核;

  • 载体与市场:真人短剧 / 漫剧 / 动态漫画;目标市场(国内 / 海外,无默认值;完整创作、立项、本地化和涉及法律合规时,未说明必须先问用户);目标平台;

  • 受众、主情绪与情绪内核:男频 / 女频 / 泛受众,爽 / 甜 / 虐后爽 / 悬疑 / 治愈;角色与观众反复被触碰的情感缺口是什么;

  • 总集数、单集时长、免费窗口或付费节点;

  • 主类型、辅助元素、制作限制、内容边界;

  • 对白与反转基准:自然 / 强 / 拉满;允许的羞辱、暴力、情欲和语言尺度;

  • 人声与自然度基准:生活口语 / 略高于生活 / 强类型化;主要人物的称呼、句长、礼貌、回避与攻击差异;

  • 输出形态:剧本(场景 + 动作 + 台词 + 情绪)/ 小说短篇 / 梗概与导语(默认剧本);单集目标时长与字数(如需要;默认单集 500–700 字、不超过 3 场);

  • 情感标签:1 个主标签 + 最多 2 个辅标签;结局承诺(HE / BE / 开放 / 甜虐交替)与虐度;情绪档位(主 / 次 / 禁用);法律与合规参照地域(跟随目标市场:国内项目默认中国大陆现行规定,海外项目需用户说明目标国家/地区,无默认值);

  • 主驱动类型:情感关系 / 事业利益 / 家庭亲情 / 悬疑侦破(只选一种作主线,其余作辅助;见 references/genre-drift-guard.md);

  • 感情线配置:主 CP / 多线 / 后宫 / 无感情线;每条线的功能(对手、救赎、陪伴、共犯等)、目标亲密度、内容尺度;平台对多线感情与亲密表达的规则(待核实,以用户给出的最新规则为准);

  • 已有材料与必须保留的设定。

只在缺失信息会实质改变结果时提问。可安全推断时,列出 1–3 条假设后继续,唯独目标市场(国内 / 海外)没有默认值:完整创作、立项、本地化和涉及法律合规的任务,未说明时必须先问用户,不得替用户假设;局部任务(改某几集、某一场、查冲突、单次自检等)不为此中断,按材料本身的语境处理并写明所用假设,涉及法律或平台规则的部分标“待核实”。平台政策、免费集数和付费点可能变化;优先使用用户给出的最新规则,不把参考比例冒充平台现行政策。

短剧七步工作流总览

步骤核心任务用户可见交付
1. 锻造概念建立高概念、观看承诺和情绪内核概念定位、Logline、目标、阻碍、代价、卖点、名场面
2. 故事与人物发动机建立人物行动逻辑和长线动力主角/反派/配角发动机、核心戏剧动作、人物弧光
3. 全剧留存架构搭建因果骨架、序列和付费卡点链全剧大纲、序列、情绪变奏、卡点与回收
4. 分集规划把全剧拆成可执行的单集分集大纲、集内问题、阶段回答、集末拉力、下集启动
5. 场景与正文把单集卡转为可拍剧本分场正文(场景、动作、台词、情绪)、每集以钩子收尾
6. 情绪、对白与关系校准检查双轨节奏、对白交锋、关系变化和虐爽因果校准报告及明确修订内容
7. 连续性与记忆检查点锁定跨集状态、伏笔、信息和后续约束可保存的连续性检查点

完整创作必须依序完成七步。步骤 4 通过后才能进入正文;步骤 5 按用户确认的集数或批次交付,不一次写完整部剧本。每一步都必须执行对应的强制确认门。

七步执行细则

1. 锻造概念

先建立一个能自带冲突的观看承诺,不强制套用单一“弱者 + 隐藏底牌”公式。

至少明确:

  • 主角的可见处境与反差;

  • 全剧反复展开的情绪内核,如“渴望被选择却总被替代”“尊严被剥夺后重新夺回”;

  • 主角当前必须完成的具体目标;

  • 直接阻碍、失败代价和时间压力;

  • 秘密、权力差、规则差或关系矛盾;

  • 能被画面证明的核心卖点;

  • 一句话 Logline 与 1–2 个名场面候选。

用 references/concept-design.md 生成和筛选方案。不要只换人物职业却复用同一故事。

本步骤最低交付:概念定位、Logline、核心情绪、主角目标与阻碍、失败代价、核心卖点及名场面候选。

步骤 1 强制确认门:提交上述结果后,立即输出固定三行确认口令并停止;未收到 [通过],不得开始步骤 2。

2. 建立故事与人物发动机

读取 references/core-methodology.md,用以下链条检查长线动力:

前史压力 / Ghost → 错误信念 / Lie → 行为缺陷 / Flaw
→ 外在目标 / Want ↔ 内在需求 / Need
→ 递进失败 → 关键选择 → 新常态

再明确全剧核心戏剧动作:

主角目标 → 核心阻碍 → 每次行动造成的新结果与更高代价

不要用人物履历代替行为逻辑。反派与配角至少要有自己的目标、筹码和底线。

锁定一条情绪内核,把它写成“角色的情感缺口 + 反复遭遇的否定 + 最终需要的证明”。区分:主题是作品对问题的判断,情绪内核是观众反复体验的情感张力,剧情则是测试这份张力的不同事件。

若感情线是卖点,读取 references/romance-tension.md,为每条主要感情线填写双人发动机:双方的面具、最怕被对方看见的东西、被对方吸引的具体点、此刻不能靠近的理由和想靠近的理由。多线项目还要写清每条线的独立目标与情感功能。

本步骤最低交付:主角、反派和关键配角的人物发动机——包括现实处境卡、心理发动机(Ghost/Lie/Flaw/Want/Need)、单一主导性人格特质、反派卡、主要配角卡,若有感情线则包括双人发动机,全剧核心戏剧动作,以及情绪内核的明确表述。人物发动机落地为具体行为时,使用 references/core-methodology.md 第 3 节的 XY 轴(内心执念只做推导依据,正文只写外化的向上/向下行为),不要把执念直接写成独白或旁白;关键剧情设计后做一次换人测试,剧情换成剧中任意其他人物走向不变的场次要重写。

步骤 2 强制确认门:提交上述结果后,立即输出固定三行确认口令并停止;未收到 [通过],不得开始步骤 3。

3. 搭建全剧留存架构

先回答 references/review-checklist.md 的九问,再把答案转化为因果大纲。不要把九问答案机械展示给用户,除非用户要求过程或审核报告。

用 references/sequence-screenwriting.md 把全剧拆成若干“小电影”:每个序列都要有局部目标、升级阻碍、局部结果和下一问题。

让各序列围绕同一情绪内核做不同变奏:更换冲突场域、关系对象、角色策略、信息差、胜负结果或付出代价。不要连续用同一种误会、打脸、背叛或救援重复表达同一种情绪。

若有感情线,在序列规划中同步标出每条线的亲密度升降节点(见 references/romance-tension.md 第 5 节),使中段每 5–8 集至少有一次关系升级或降级,避免感情线只靠斗嘴、吃醋和倒追重复。

按项目实际集数设计付费卡点链:

开篇承诺 → 免费窗口内兑现第一次价值 → 卡点 1 扩大问题
→ 中段规则/关系升级 → 卡点 2 重定义问题
→ 后段选择与总爆发 → 卡点 3 汇合并回收前两卡

让卡点因果相连。删除中间卡点后若主线仍完全成立,说明卡点只是孤立刺激,需要重做。

本步骤最低交付:全剧因果骨架、序列划分、情绪变奏和相互递进的付费卡点链。

步骤 3 强制确认门:提交上述结果后,立即输出固定三行确认口令并停止;未收到 [通过],不得开始步骤 4。

4. 规划分集

为每集先填写内部单集卡:

本集观看问题:
主角本集目标:
失败代价 / 为什么必须现在行动:
最大阻碍与中段升级:
本集新增信息或价值变化:
本集有效信息单元:
关键交锋双方目标 / 筹码 / 伤口:
核心场景机制:现实任务 / 公开体面 / 隐瞒试探 / 被迫合作 / 物件争夺 / 离开挽留 / 第三人误读 / 其他
主要人物各自不能直说的话:
本集关键情绪转向:从____到____
策略或权力换位:
感情线(本集有感情戏时填):对象 / 亲密等级 前→后 / 推 / 拉 / 可拍表现 / 强势方软肋外显 / 物件状态
最高反转等级:R0 / R1 / R2 / R3 / R4
本集对核心情绪的功能:建立 / 否定 / 加深 / 暂时满足 / 污染 / 反转 / 最终证明
阶段性回答:
集末新问题 / 决定 / 危险:
下一集第一场启动动作:
预计时长:
外部情节节奏:松 / 中 / 紧
内部情感节奏:轻 / 中 / 重

遵守以下标准:

  • 让开场窗口与单集时长匹配;短至 60–90 秒的集数通常要在前 1–3 秒出现异常、目标或冲突,更长集数也不得先做无压力背景说明。

  • 让每集有阶段性回报,不用任意反转代替回报。

  • 让集末产生明确向前拉力:未完成动作、不可逆决定、期限、揭示、关系变化或更大危险均可;不要强行制造与本集无关的事故。

  • 让相邻集在外部强度与内部情感上有变化,避免连续重复同一种“虐、爽、吵、打脸”。

  • 让相邻核心场景至少更换场域、场景机制、胜负方式或情绪落点中的一项;不要连续依赖站着对骂、突然闯入、偷听或亮身份。

  • 高强度项目按 references/dialogue-conflict-density.md 配置有效信息单元、权力换位和反转等级;反转出现后必须改变角色行动。

  • 感情线不得连续多集只有撒娇、斗嘴、吃醋或倒追同一种形态;中段每 5–8 集至少一次亲密等级升降。

第一至第三集额外读取 references/opening-episodes.md。试稿项目额外读取 references/pilot-30-episode-structure.md,按用户或平台最新要求调整节点。

本步骤最低交付:逐集列出观看问题、核心行动、阻碍升级、阶段回答、集末拉力和下一集启动动作。

步骤 4 强制确认门:提交上述结果后,立即输出固定三行确认口令并停止;未收到 [通过],不得开始步骤 5。

5. 写场景和正文

每场先确认:视角角色、双方相反目标、各自筹码和伤口、阻碍、场景机制、各自不能直说的话、人物声纹、有效信息单元、情绪转向、权力换位、结果、价值变化、余震以及如何递交下一场。感情场(关系里程碑、暧昧、拉扯、和解、决裂)改用 references/romance-tension.md 第 13 节的写前卡,不套用双方相反目标、筹码和权力换位;不用有效对白率、双功能对白率或反转等级衡量。详细场景卡见 references/core-methodology.md;对白与交锋强制读取 references/dialogue-conflict-density.md。用户反馈无聊、僵硬、情绪不真或“太 AI”时同时读取 references/human-dialogue-emotional-rhythm.md。

执行以下写作规则:

  • 只写可见、可听、可表演的外显动作;把“意识到、很痛苦、深爱”改成动作、停顿、距离、物件、声音和选择。

  • 先列信息单元,再按场景性质选择节拍形状;5–8 拍交锋梯只用于需要完整谈判或正面攻防的场景,不得每场机械套用。

  • 每轮交锋整体推进目标、信息、关系、筹码、理解或行动;多数实质对白至少承担一项功能,允许少量改变表演节奏或给下一击蓄力的短反应。

  • 关键交锋的双功能对白比例只用于写后诊断,不作为写作配额;不得为了达标让人物说出不符合身份、体面、恐惧和口语习惯的话。

  • 让“拉满”表现为攻击精准、筹码具体、期限明确和选择不可逆,不用全程吼叫、辱骂或感叹号代替烈度。

  • 删除双方已知却专门解释给观众的信息;关键揭示必须在 1–3 拍内改变反应、策略或局势。

  • 关键揭示先给人物一个可表演反应,再决定是否需要解释;高峰后保留一个会改变称呼、距离、习惯或下一步选择的余震。

  • 为主要人物建立不同的句长、称呼、礼貌、回避和攻击方式;避免同款完整论证、对称金句、万能反问、全名复读和库存动作。

  • 让文戏改变信息、关系或权力;让动作戏改变局势、资源或规则。

  • 写感情场时先定表层任务和底层心意,再定推与拉;用称呼、距离、物件和身体反应泄露心意;系统提示、情报或玩笑不得在关系里程碑后立刻拆台;感情高点不用网络梗。详见 references/romance-tension.md。

  • 让角色主动选择策略;被动主角也必须在压力下采取可见行动。

  • 使用 references/script-format.md 的场次、动作、台词与情绪排版。

  • 每集钩子由末场最后 1–2 行完成,停在不可逆动作、揭示或关系反转上,并在集末加 【集末钩子】 标签行;开场第一个动作或第一句台词就抛出冲突;多集正文逐集完成,不得遗漏。

  • 动作行 △ 只写可见、可听的画面,一行一个动作节拍或信息;情绪写在台词括号里,用强而具体的情绪词;并遵守 references/script-format.md 第 3、4 节。

本步骤最低交付:按本轮约定集数或批次提交完整可拍正文;每集以钩子收尾;同时报告每集字数、场景数和台词字数(含旁白),并与用户或平台给定的体量标准对照(未给定时按默认 500–700 字、不超过 3 场、台词不超过 300 字写明假设),偏薄时补实质冲突,不用环境描写注水。

步骤 5 强制确认门:提交上述结果后,立即输出固定三行确认口令并停止;未收到 [通过],不得开始步骤 6。

6. 管理情绪、对白与关系

读取 references/pacing-emotion.md、references/dialogue-conflict-density.md 和 references/human-dialogue-emotional-rhythm.md。同时管理:

  • 外部轨:事件密度、冲突和信息强度;

  • 内部轨:关系变化和情绪重量。

  • 交锋轨:有效信息、策略反制、筹码换位、情绪烈度和反转等级。

  • 人声轨:主要人物的称呼、句长、礼貌、回避、攻击方式和压力下语言破绽。

  • 场景活性:冲突机制、现实任务、物件、第三方和胜负方式是否与相邻场次变化。

若 CP 线是核心卖点,让双方在前段尽早产生有后果的互动,并在每次关键对手戏中改变关系;不强制所有题材都写成“双强”,但禁止一方长期只是奖品、工具或缺席的设定对象。感情线弱或用户反馈“没感觉”时,读取 references/romance-tension.md,并在校准报告中增加:各感情线亲密等级曲线、推拉次数、强势方软肋外显、独白占比、物件回收状态、系统或情节对高点的打断位置。

让虐点产生代价,让爽点来自行动与因果回收。不要按固定场数机械插入反转;在观众预期稳定前建立,在预期失效前升级。

保持全剧情绪内核稳定,让单集情绪功能持续变化。例如同样表达“女主从不被选择”:第一集可以是丈夫公开忽视,下一次变奏应改成母亲以保护为名替她决定,再下一次让事业伙伴在利益面前放弃她,最终让女主先选择自己。情绪相同,剧情机制不能相同。

本步骤必须作为用户可见交付,输出情绪、对白与关系校准结果:每集体量(字数、场景数、台词字数)与目标的差距、外部/内部双轨节奏、有效对白率、双功能对白率、有效信息单元、权力变化次数、最高反转等级、核心关系变化、重复桥段、虐爽因果,以及需要调整的具体位置和修订内容。不得只在内部检查。

报告中的百分比是诊断,不是质量本身。还必须输出:主要人物声纹是否可区分、AI 腔位置、缺失的潜台词/反应拍/余震、重复的场景机制,以及至少一处完成自然化改写的具体位置。

步骤 6 强制确认门:提交上述结果后,立即输出固定三行确认口令并停止;未收到 [通过],不得开始步骤 7。

7. 维护连续性

多集项目读取 references/continuity-management.md,持续更新:

  • 角色物理、情感、关系、目标和知情状态;

  • 主线、感情线、running Subplot 和暗线进度;

  • 伏笔的埋入、提醒与回收;

  • 世界规则与已公开信息;

  • 弧光预算和下一集必须延续的事项。

每完成一个序列或 3–5 集生成一次检查点;写完一批次或准备跨对话时输出可保存的检查点。

本步骤必须作为用户可见交付,输出连续性检查点:角色状态、关系与知情变化、各故事线进度、伏笔状态、世界规则、已确认内容和后续必须延续事项。不得只在内部维护。

步骤 7 强制确认门:提交上述结果后,立即输出固定三行确认口令并停止;步骤 7 收到 [通过] 后,完整创作流程才算完成;若用户另行要求终审,再进入终审路径。

执行终审

不要只给“节奏慢”“人设不够立体”等印象评价。按五个基础层诊断,再按需加层(见下方“按需加层”):

  1. 项目层:概念承诺、主角目标、受众情绪、卡点链是否成立;

  2. 序列层:局部目标、阻碍升级、中点换挡和因果递交是否成立;

  3. 单集层:观看问题、阶段性回答、信息升级和集末拉力是否成立;

  4. 场景层:双方争夺、人物策略、价值变化、可拍摄性和时长是否成立;

  5. 人声与对白层:逐轮检查有效信息、反制、筹码、伤口、选择、行动后果、声纹差异、潜台词、反应拍、余震、AI 腔和反转等级;感情场不计入有效对白率、双功能对白率和反转等级,改在感情线层诊断。

按需加层:

  • 人物层(用户反馈人物扁平、像工具人,或整批正文终审时):现实处境卡、主导性人格特质是否真的限制了选择、换人测试、反派独立行动路线、配角卡、人物闭环是否缺环,读取 references/core-methodology.md 第 3 节和 references/review-checklist.md;

  • 感情线层(感情线是卖点或用户反馈感情戏弱时):各线亲密等级升降、推拉与代价、强势方软肋外显、独白与动作是否重复、高点是否被打断、物件回收、多线转变机制是否重复,读取 references/romance-tension.md;

  • 文本质量与原创层(交付前或用户要求自检时):文笔与口水、重复对话标签、逻辑与法律严谨、冗余与环境描写、情感档位与结局承诺、导语与衔接是否套用原作模板,读取 references/text-quality-originality-check.md;

  • 对抗式审稿(用户要求审稿,或一批正文冻结前):读取 references/red-team-review.md。

读取 references/review-checklist.md 和 references/dialogue-conflict-density.md;无聊、僵硬、同声或 AI 腔问题再读取 references/human-dialogue-emotional-rhythm.md。对每个问题给出:位置 → 问题 → 造成的影响 → 修改动作 → 必要时给出短示例。先修概念和结构,再修场景机制、争夺与信息顺序,最后修人物声纹和句子自然度;不要只把词写得更狠。

输出纪律

  • 每次只交付当前用户可见步骤的结果,并以“逐步确认机制”的三行确认口令收尾;未获确认不得进入下一步。

  • 方案之间必须有结构差异,不得只换名字、职业或表面设定。

  • 仅在立项、分集大纲或用户明确要求的时长分析中标注预计时长;剧本正文严格使用 references/script-format.md 的场次行,禁止追加逐场秒数。标注假设、付费节点和平台规则来源;无法确认的规则写成“待核实”,不要伪装成确定事实。

  • 不展示冗长的内部检查过程;用户要求自检或终审报告时再展开。

  • 不模仿具体作品的受保护表达,不复刻原作台词与独特情节。IP 项目先确认授权范围,并兼顾新观众入口。

  • 案例参考只迁移结构功能和密度标准;不得整条照搬六集事件链。使用 references/benchmark-case-dialogue.md 时至少更换现实刚需、对手筹码、关系性质和身份连接方式。

  • 使用《疯狂主妇的秘密》参考时只迁移“处境先行、生活物件、短反应、动作接棒、关系位置和多形态集末”等机制;不得复制人物、病症、家庭关系链、台词或独特桥段。

交付前自检

  •  一句话能说清主角、目标、阻碍和代价。

  •  开场已经进入压力状态,不是背景说明。

  •  阻碍至少两次异质升级,角色没有靠降智维持误会。

  •  高潮是关键选择的行动化,不只是更大的场面。

  •  每集解决一个局部问题并制造更重要的新问题。

  •  每场改变信息、关系、权力、风险、资源、计划或自我认识中的至少一项。

  •  每场都能说清双方相反目标、各自筹码、权力换位和不可逆结果;感情场按 romance-tension.md 第 13 节单独诊断,不套用本条。

  •  高强度正文已用有效对白率和双功能对白率做写后诊断,没有连续空转;未为达标牺牲自然口语和人物声纹;感情场不纳入这两项统计。

  •  关键揭示在 1–3 拍内产生行动后果;关键场至少达到 R2,付费卡点或强集末优先达到 R3。

  •  心理与主题都有可拍表现;台词口语化、有潜台词、能区分人声,并以具体筹码和选择制造烈度。

  •  主要人物没有同款完整论证、对称金句、万能反问和库存动作;每人只说此刻敢说、愿说和来得及说的部分。

  •  关键揭示后有可表演反应,强情绪高点后有改变称呼、距离、习惯或选择的余震。

  •  相邻核心场景至少改变场域、场景机制、胜负方式或情绪落点中的一项,没有连续站着对骂。

  •  已按 references/text-quality-originality-check.md 完成文笔、对话标签、逻辑与法律、冗余与环境描写、导语原创检查;情感标签与结局承诺一致;

  •  本序列的主驱动清楚;案件外壳(监控、录音、字条、对质、设局破局)没有占据主要篇幅,也没有把感情线、家庭线连续搁置;

  •  每条感情线有清楚的推与拉、亲密等级升降和可拍表现;强势方至少露出一次软肋,好意不全是有奖励的;

  •  内心独白没有复述台词与动作已表达的心意;感情高点后没有被系统、情报或玩笑立刻拆台;情书、礼物类物件的内容有展示、有回收。

  •  外部节奏与内部情感有波浪,不长期双高或双低。

  •  主要剧情都在从不同角度推进同一情绪内核,没有情绪跑题或同类桥段重复。

  •  伏笔有回收,角色与信息状态连续。

  •  输出格式、单集时长与平台参数符合本项目,而非机械套用默认值。

  •  场次行仅含场次编号、内外景与日夜、地点,人物另起 人物: 行,没有“约 XX 秒”等逐场时长。

  •  场景、动作、台词、情绪四要素齐备:△ 动作行只写可见可听内容;台词行为“角色名(情绪):台词”并单独成行;镜头提示用 ——。

  •  开场第一个动作或第一句台词即抛出冲突;每集末场最后 1–2 行完成钩子,并与已戏剧化呈现的悬念一致。

  •  第 1—7 步均作为独立用户可见交付;当前步骤末尾完整包含 [通过]、[修改]、[自检] 三行确认口令,并已停下等待选择。

参考索引

  • references/core-methodology.md:戏剧动作、人物发动机、视觉写作、双轨节奏、场景卡。

  • references/concept-design.md:概念发动机、差异化、名场面、付费卡点链。

  • references/sequence-screenwriting.md:序列拆解、单集留存卡、序列自检。

  • references/opening-episodes.md:开场窗口与前三集信息承诺。

  • references/pacing-emotion.md:情绪内核、剧情变奏、关系线、虐爽节奏与钩子情感绑定。

  • references/dialogue-conflict-density.md:有效信息单元、逐句功能、交锋梯、情绪烈度、反转分级和量化验收门槛。

  • references/human-dialogue-emotional-rhythm.md:基于 41 集批注定稿案例提炼的人声卡、潜台词、短反应、生活物件、场景机制、情绪转向、余震和去 AI 三遍改稿;用户反馈无聊、僵硬或 AI 腔时必读。

  • references/benchmark-case-dialogue.md:用户例文的去原文六集拆解、信息链、对白机制、情绪曲线及可迁移/禁止复刻边界;只在明确对标时读取。

  • references/genre-emotion-tags.md:虐、甜、酸涩、强制爱、伪骨科、双强、破镜重圆、病娇、疯批、阴郁、救赎、双向救赎的写法、组合规则、结局承诺与极致 BE 写法;用户给出情感标签时必读。

  • references/text-quality-originality-check.md:文笔口水、对话标签重复、逻辑与法律严谨、冗余与环境描写、导语与衔接原创检查的八项自检;交付前或用户要求自检时必读。

  • references/red-team-review.md:对抗式审稿协议,信息隔离、六维必查、PASS/REVISION/FAIL、批次冻结、滑动窗口衔接审查;用户要求审稿或一批正文冻结前读取。

  • references/payoff-mechanics.md:三翻四震、配角度量衡、大老鼠效应、兑现周期、反派两种刻度;兑现型场景不够爽时读取。

  • references/benchmark-alignment-safe.md:对标安全模式、拉片模板、功能层继承与表达层禁止;用户说“对标/参考某剧写”时必读。

  • references/genre-drift-guard.md:题材漂移防护;剧情默认滑向破案、局中局、取证对质,或案件外壳挤占感情/家庭线时必读。

  • references/romance-tension.md:感情戏弱的成因、双人发动机、推拉、亲密度阶梯、强势方软肋外显、藏漏明、物件回收、高点保护、多线/后宫写法;感情戏弱、拉扯不足或 CP 没感觉时必读。

  • references/benchmark-emotional-pull-cases.md:两份国内对标例文的去原文情绪拉扯拆解;只在明确对标时读取。

  • references/genre-xitong-hougong.md:男频系统流、后宫/全员攻略题材的感情线风险与结构要求。

  • references/localization-production.md:海外本地化、竖屏/漫剧制作约束与可生产性。

  • references/continuity-management.md:项目圣经、角色状态、伏笔、信息与检查点。

  • references/pitch-document.md:立项书与人物小传输出。

  • references/script-format.md:剧本正文格式(场景 + 动作 + 台词 + 情绪)、封面页 / 剧本信息 / 钩子表结构与体量规范。

  • references/review-checklist.md:九问、分层终审和问题输出格式。

  • references/pilot-30-episode-structure.md:30 集试稿参考;仅在匹配平台与项目时读取。

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