奥德曼(智能镜头)

最后的攀升

时长:15 秒

全程使用完全一致的视觉锁定。

角色、世界、怪物、光影和物理效果必须保持一致,使整个序列看起来像一个连续的电影镜头。

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镜头列表

1–2 秒

从雅典娜雕像处强力拉开。

角色以极快的速度在两根高耸的大理石柱之间穿梭。

蛛丝完全绷紧。

他的盔甲因剧烈的速度而震动。

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2–3 秒

他松开蛛丝。

在半空中完成一个流畅的半旋转。

从另一只手射出新的蛛丝。

“嗖”(THWIP)。

蛛丝锚定在巨大神庙的顶端。

伴随着真实的离心力进行急转弯。

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3–4 秒

低角度追踪镜头。

他仅在古老石路上方几厘米处掠过。

身下尘土飞扬。

骑马者在他闪过时本能地低头躲避。

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4–5 秒

一只巨大的怪物撞碎了一座巨型大理石雕像。

巨大的石块在街道上炸开。

他直接穿过飞溅的碎片,丝毫不减速度。

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5–6 秒

侧向追踪镜头。

依然挂在蛛丝上,他在神庙墙壁上跑了几步。

他用力蹬地,再次跃入空中。

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6–7 秒

超广角航拍镜头。

整个希腊城市延伸至远方。

怪物无情地追逐着数十名逃跑的士兵。

烟雾和尘土笼罩了城市。

他是混乱之上唯一以惊人速度移动的人物。

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7–8 秒

他连续完成两次快速摆荡。

“嗖”(THWIP)。

“嗖”(THWIP)。

每一次摆荡都自然地增加了他的动量。

节奏感快速、流畅且符合物理规律。

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8–9 秒

他险些撞上宙斯雕像的巨大头部。

仅凭身体的轻微倾斜,他以毫厘之差擦身而过。

摄像机微妙地跟随这一避让动作。

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9–10 秒

他在高耸的大理石柱间穿梭。

他的斗篷在风中剧烈拍打。

蛛丝保持完全绷紧,重力和动量拉动他划出一道优美的弧线。

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10–11 秒

他摆荡穿过崩塌的市场中心。

市民四散奔逃。

破碎的圆柱在他身后坠落。

尘土和阳光充斥着空气。

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11–12 秒

他松开一根蛛丝。

在空中半翻滚。

射出另一根。

“嗖”(THWIP)。

蛛丝锁定了城市中最高的塔楼。

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12–13 秒

最后一次摆荡加速。

巨大的拉力将他向上发射。

他的身体在重力作用下自然拱起。

他的斗篷随着真实的重量感飘动。

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13–14 秒

摄像机从下方跟随,看着他升至城市上方。

下方,骑马者、逃跑的士兵、破碎的神庙、漂浮的尘土和巨大的怪物继续在混乱中挣扎。

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14–15 秒

英雄结局。

他飞向发光的金色天空。

他在太阳的映衬下成为一个引人注目的剪影。

切至黑屏。

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音频

无音乐。

仅使用自然声音:

- 风声
- 空气掠过的声音
- 海浪声
- 海鸥声

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