【全局·画质设定】

UE5.4 Path Tracing,Lumen全局光照,Nanite,PBR物理材质。高质量国风仙侠3D CG动画,8K,HDR,ACES色彩管理,电影级运镜,60fps高速流畅。

Chaos physics destruction,realistic rigid-body debris with gravity arcs,cloth simulation,Volumetric Lighting,godrays,contACT shadows,ray-traced reflections。

黎明前的九天之上,大量浮空仙岛悬于无边云海之间。

场景主要由:

白玉天桥
破碎仙宫
浮空石台
巨型残破神像
云海
星空裂隙
高空仙岛群

组成。

头顶仍是深邃星河,远处地平线已经透出第一道黎明金光。

整体使用低饱和靛灰、月白、冰蓝与玄金色调。

大型技能拥有不同元素光色,但始终以寒烬的冰蓝玄金视觉作为统一基底。

战斗造成的裂痕、冰层、焦痕、碎桥、巨坑、剑痕与魔物残骸持续累积,不自动恢复。

碎石、白玉残块和魔物甲壳遵循真实重力与惯性。

云海会受到冲击波、风暴和大型能量技能影响产生体积翻卷。

人物头发、衣袂、流苏始终受到高速运动和高空气流影响。

16:9。

【主角|大师姐·寒烬剑客】

人物资产 @Image1。

严格保持:

东方女性清冷面容。

黑色高束长发。

额前三道蓝色纹印。

深蓝黑色层叠战袍与护甲。

暗银、铜金雕纹结构。

蓝色流苏与玉饰。

多角度人物参考均属于同一个角色。

全片只有一名大师姐。

禁止换脸、改变发型、改变额纹、修改体型、随机换装或生成人物复制体。

【武器|寒烬】

武器资产 @Image2。

全片唯一一把寒烬。

保持冰蓝通透水晶剑身、冰裂纹、暗银雕纹护手、蓝色宝石、深色剑柄与蓝色流苏。

寒烬始终是所有大型技能的发动核心。

不同元素可以改变剑外部的光效与环境染色,但不能重新设计实体武器。

禁止复制、双持、随机改色、改变剑型或把剑鞘生成为第二把武器。

【魔物|噬星魔群】

战场中存在大量统一设计的噬星魔物。

普通魔兵主要由:

黑曜虚空躯体 + 无面黑曜甲壳 + 紫色星核 + 利爪

组成。

空中存在高速飞行型噬星生物。

大型单位拥有明显高于仙宫建筑的体型,以巨掌、黑曜巨岩与星核能量发动大范围攻击。

魔潮会从:

星空裂隙。

浮岛背面。

云海下方。

仙宫废墟。

持续补充。

魔物必须主动:

追击。

扑杀。

包围。

空袭。

远距离压制。

不能只是围着主角静止等待被消灭。

魔物被击溃后崩解成黑曜碎壳、紫色星砂与熄灭星核。

残骸落在浮岛和废墟中并持续保留。

【全局战斗规则】

30秒高速1vN仙侠割草。

无对白。

无战吼。

无技能喊名。

无慢镜头。

无定格。

无hit-stop。

战斗主体是:

高速位移 + 巨型技能 + 大规模魔潮清场。

全片包含十次大型技能爆发。

十种技能必须拥有明显不同的视觉概念,不得只是更换颜色的同一种剑气。

技能元素体系可涵盖:

星河。

雷霆。

风暴。

天体坠落。

月华与镜光。

烈日异象。

大型剑阵。

空间裂界。

极光天幕。

天穹终结异象。

以上元素不要求按照文字出现顺序执行。

不同元素之间必须拥有清楚的视觉差异。

【高速运动】

大师姐始终处于高机动状态。

主要运动方式包括:

贴地突入。

高速横向折返。

浮岛之间跃迁。

短距离瞬移。

垂直升空。

俯冲。

绕侧。

空中变向。

短距离瞬移保留冰蓝玄金残影与明确终点。

人物抵达终点后立即继续战斗。

残影不是实体分身。

禁止长时间把角色变成无法辨认的能量线条。

【小技能】

大型技能之间只使用极短的辅助动作衔接。

包括:

短距离剑气。

瞬步换位。

高速连斩。

点射型剑光。

这些动作主要负责:

处理贴身魔物。

调整空间位置。

连接下一次大型技能。

不得大量使用普通攻击拖延时间。

【巨型技能体系】

星河系

寒烬能够引动高空星河。

巨大的冰蓝星河能量从天穹进入战场,在浮岛和天桥之间形成大规模奔流。

魔群被星河洪流冲散,云海受到冲击后向两侧翻卷。

战场可以留下冻结的星河痕迹或冰蓝能量带。

雷霆系

天空雷云与寒烬产生响应。

大规模雷电降临核心战区。

雷霆可以形成:

雷剑。

雷柱。

电弧网络。

大型剑阵。

魔群在高密度雷光中连续失衡抛飞。

浮岛表面留下焦黑、电击与裂纹痕迹。

风暴系

寒烬挥剑引发大型冰蓝风暴。

多股巨型旋风横跨浮岛和云海。

风暴能够同时卷起:

魔物。

碎石。

云雾。

仙宫残骸。

大师姐高速穿过风暴内部继续追击。

环境留下明显风蚀和旋转破坏痕迹。

天体系

高空星河出现异动。

大量带有冰晶、星光或玄金能量的天体从天空高速坠落。

不同浮岛连续受到大型撞击。

产生:

巨坑。

寒雾。

碎石。

冲击波。

大面积魔潮崩解。

月华系

战场出现大规模月白视觉异象。

可以通过:

月光镜面。

冰晶反射。

多方向折射剑光。

构成大范围斩击网络。

斩光从多个方向同时切过魔潮。

部分月华结构在技能结束后仍然留在环境中。

日曜系

随着黎明逐渐靠近,第一道太阳光进入战场。

寒烬可以引动玄金日曜能量。

巨型金色神鸟、烈阳剑火或大规模金色天象横越浮岛群。

冰蓝与玄金形成强烈冷暖叠加。

大量魔群在日曜能量中崩解为星砂。

剑阵系

大型仙宫广场或浮岛地面被寒烬剑意激活。

大量冰蓝巨剑从建筑、冰层或地面中出现。

剑体规模远大于普通武器。

整个区域迅速形成大型剑林或剑阵。

大师姐可以在剑阵内部高速移动。

魔物被连续从不同位置击飞、贯穿能量体或抛向高空。

裂界系

寒烬能够短暂撕开战场空间。

天空或浮岛之间形成巨大的黑色空间裂痕。

裂痕边缘由冰蓝玄金能量勾勒。

大量剑光或空间切割沿裂痕边缘向外扩散。

大师姐可以围绕裂界快速换位。

空间裂痕结束后保留明显视觉余迹。

禁止使用普通黑洞吞噬代替空间裂界。

极光系

高空出现大面积冰蓝、月白与淡金极光。

极光从天穹垂落,覆盖多个浮岛。

极光帷幕具有巨大的纵深与空间尺度。

魔物进入其中后:

冻结。

失衡。

能量化崩解。

大师姐在不同极光层之间高速穿梭。

该阶段让整个战场逐渐进入最终高潮状态。

【最终阶段】

此前战斗留下的不同元素视觉仍然存在于场景中。

例如:

冰层。

焦痕。

风蚀。

陨击坑。

镜面碎片。

剑林。

空间裂纹。

极光余辉。

魔物残骸。

最后阶段这些视觉元素不需要全部直接变成同一种技能,但应产生一定程度的环境共鸣。

寒烬成为最终能量核心。

大师姐释放一场覆盖核心浮岛群与天空的大规模终结异象。

可以表现为:

巨型星环。

多层天穹冲击波。

冰蓝玄金环状剑光。

大范围星空能量扩张。

终结技能尺度必须明显高于前面的单一元素技能。

星河、雷光、日月与极光等视觉可以短暂出现在终结效果中,但不能重新完整播放前面的技能。

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