[全局图像质量设置]
UE5.4 路径追踪、Lumen 全局光照、Nanite、PBR 物理材质。高质量中式仙侠 3D CG 动画,8K,HDR,ACES 色彩管理,电影级镜头语言,60fps 高帧率流畅度。
Chaos 物理破坏,具有重力弧线的真实刚体碎片,布料模拟,体积光,上帝之光(Godrays),接触阴影,光线追踪反射。
黎明前的九重天之上,无数浮空仙岛悬浮于无尽云海之中。
场景主要由以下元素构成:
白玉桥
破碎的仙宫
浮空石台
巨大的断裂雕像
云海
星空裂隙
高空仙岛群
俯瞰视角保持深邃的星河,而远处地平线则显露出黎明的第一缕金光。
整体采用低饱和度的靛灰、月白、冰蓝和暗金色调。
大型技能拥有不同的元素光色,但始终保持韩金(Hanjin)的冰蓝与暗金视觉作为统一基调。
战斗造成的裂痕、冰层、焦痕、断桥、巨坑、剑痕和怪物残骸持续累积且不会自动恢复。
碎石、白玉碎片和怪物外壳遵循真实的重力和惯性。
云海会因冲击波、风暴和大型能量技能而产生体积翻滚效果。
角色的头发、长袍和流苏始终受高速移动和高空气流的影响。
16:9 比例。
[主角 | 大师姐 · 韩金剑客]
角色资产 @Image1。
严格保持:
冷艳的东方女性面孔。
黑色高马尾长发。
额头上的三个蓝色纹章标记。
深蓝黑分层战袍与铠甲。
暗银、铜金雕刻结构。
蓝色流苏和玉饰。
多角度角色参考属于同一角色。
整部影片中只有一位大师姐。
禁止:换脸、改变发型、改变额头标记、修改体型、随机更换服装或生成角色克隆。
[武器 | 韩金]
武器资产 @Image2。
韩金是整部影片中唯一的武器。
保持冰蓝透明水晶剑刃、冰裂纹、暗银雕刻护手、蓝宝石、深色剑柄和蓝色流苏。
韩金始终是所有大型技能激活的核心。
不同元素可以改变剑的外部光效和环境染色,但不能重新设计物理武器。
禁止:复制、双持、随机变色、改变剑形或将剑鞘生成为第二把武器。
[怪物 | 噬星兽潮]
战场上有许多统一设计的噬星怪物。
普通小兵主要由以下特征组成:
黑曜石虚空躯体 + 无面黑曜石外壳 + 紫色星核 + 利爪。
空中存在快速飞行的噬星生物。
大型单位的尺寸显著大于仙宫建筑,使用巨掌、黑曜石巨石和星核能量进行攻击。
怪物潮汐从以下位置补充:
星空裂隙。
浮岛后方。
云层下方。
仙宫废墟。
怪物必须主动执行以下行为:
追击。
杀戮。
包围。
空袭。
远程压制。
不能只是站在主角周围等待被摧毁。
被击败时,怪物崩解为黑曜石碎片、紫色星尘和熄灭的星核。
残骸落在浮岛和废墟上并持久存在。
[全局战斗规则]
30 秒高速 1vN 仙侠动作砍杀。
无对话。
无战吼。
无技能名称喊叫。
无慢动作。
无定格画面。
无打击停顿(Hit-stop)。
主要战斗要素为:
高速移动 + 巨型技能 + 大规模清怪。
整部影片包含十次大型技能爆发。
十种类型的技能必须具有独特的视觉概念,而不仅仅是改变颜色的相同剑气。
技能元素系统可涵盖:
星河。
雷霆。
风暴。
天体坠落。
月光与镜光。
日相。
巨型剑阵。
空间裂隙。
极光天幕。
穹顶终结现象。
这些元素无需按文本中出现的顺序执行。
不同元素之间必须有明显的视觉差异。
[高速移动]
大师姐始终处于高机动状态。
主要移动方式包括:
贴地冲刺。
高速侧向回旋。
在浮岛间跳跃。
短距离瞬移。
垂直上升。
俯冲。
环绕盘旋。
空中变向。
短距离瞬移保留带有明确终点的冰蓝和暗金残影。
角色到达终点后立即继续战斗。
残影不是物理克隆体。
禁止:长时间将角色变成无法辨认的能量线条。
[小技能]
仅在大型技能之间使用极短的辅助动作。
包括:
短距离剑气。
步法换位。
高速连续斩击。
点射式剑光。
这些动作主要用于:
处理近距离怪物。
调整空间位置。
衔接下一个大型技能。
不要使用大量普通攻击来拖延时间。
[巨型技能系统]
星河系列
韩金可以调动高空星河。
巨大的冰蓝星河能量从天穹进入战场,在浮岛和桥梁之间形成 massive 洪流。
怪物群被星河洪流冲散,受到冲击后云海向两侧翻滚。
战场可以留下冻结的星河痕迹或冰蓝能量带。
雷霆系列
天空雷云响应韩金。
巨大闪电降落在核心战区。
闪电可以形成:
雷霆之剑。
雷霆之柱。
电弧网络。
大型剑阵。
怪物群在密集闪电中失去平衡并被连续抛飞。
浮岛表面显示烧焦、电击和裂痕痕迹。
风暴系列
韩金挥剑引发大型冰蓝风暴。
多个巨型龙卷风横跨浮岛和云海。
风暴可以同时卷起:
怪物。
碎石。
云雾。
仙宫残骸。
大师姐在风暴内部高速穿梭继续追击。
环境显示明显的风蚀和旋转损伤。
天体系列
高空星河出现异常。
许多带有冰晶、星光或暗金能量的天体从天空急速坠落。
不同的浮岛遭受连续的巨大撞击。
产生:
巨坑。
冷雾。
碎石。
冲击波。
大规模怪物潮崩解。
月光系列
战场上出现大规模的月白视觉现象。
可以通过以下方式实现:
月光镜面。
冰晶反射。
多方向折射剑光。
形成大面积切割网络。
切割光从多个方向同时穿过怪物潮。
一些月光结构在技能结束后仍留在环境中。
太阳系列
随着黎明临近,第一缕阳光进入战场。
韩金可以调动暗金太阳能。
巨大的金色神鸟、炽热的太阳剑火或大规模金色天象穿越浮岛群。
冰蓝和暗金形成强烈的冷暖叠加。
许多怪物群在太阳能下崩解为星尘。
剑阵系列
大型仙宫广场或浮岛地面被韩金的剑意激活。
许多冰蓝巨剑从建筑、冰层或地面升起。
剑的尺寸远大于常规武器。
整个区域迅速形成大型剑林或阵列。
大师姐在剑阵内高速移动。
怪物从不同位置被连续击飞、被能量体刺穿或被抛向空中。
裂隙系列
韩金可以短暂撕裂战场空间。
天空或浮岛之间形成巨大的黑色空间裂隙。
裂隙边缘由冰蓝和暗金能量勾勒。
许多剑光或空间切割沿裂隙边缘向外扩散。
大师姐可以快速围绕裂隙变换位置。
空间裂隙结束后留下明显的视觉残留。
禁止:使用普通的黑洞吞噬代替空间裂隙。
极光系列
高空中出现大面积的冰蓝、月白和淡金极光。
极光从天穹垂下,覆盖多个浮岛。
极光帷幕具有巨大的深度和空间尺度。
进入其中的怪物:
冻结。
失去平衡。
崩解为能量。
大师姐在不同的极光层之间高速穿梭。
此阶段逐渐将整个战场推向最终高潮。
[最终阶段]
之前战斗留下的视觉效果仍然存在于场景中。
例如:
冰层。
焦痕。
风蚀。
撞击坑。
镜面碎片。
剑林。
空间裂缝。
极光余晖。
怪物残骸。
在最终阶段,这些视觉元素不需要全部直接变成同一个技能,但应产生一定程度的环境共鸣。
韩金成为最终的能量核心。
大师姐释放覆盖核心浮岛群和天空的大规模终结现象。
可以表现为:
巨型星环。
多层天穹冲击波。
冰蓝和暗金环形剑光。
大范围星空能量扩张。
终结技能的规模必须明显高于之前的单一元素技能。
星河、闪电、日月和极光视觉效果可以在终结效果中短暂出现,但不能完全重放之前的技能。
【全局·画质设定】
UE5.4 Path Tracing,Lumen全局光照,Nanite,PBR物理材质。高质量国风仙侠3D CG动画,8K,HDR,ACES色彩管理,电影级运镜,60fps高速流畅。
Chaos physics destruction,realistic rigid-body debris with gravity arcs,cloth simulation,volumetric lighting,godrays,contact shadows,ray-traced reflections。
黎明前的九天之上,大量浮空仙岛悬于无边云海之间。
场景主要由:
白玉天桥
破碎仙宫
浮空石台
巨型残破神像
云海
星空裂隙
高空仙岛群
组成。
头顶仍是深邃星河,远处地平线已经透出第一道黎明金光。
整体使用低饱和靛灰、月白、冰蓝与玄金色调。
大型技能拥有不同元素光色,但始终以寒烬的冰蓝玄金视觉作为统一基底。
战斗造成的裂痕、冰层、焦痕、碎桥、巨坑、剑痕与魔物残骸持续累积,不自动恢复。
碎石、白玉残块和魔物甲壳遵循真实重力与惯性。
云海会受到冲击波、风暴和大型能量技能影响产生体积翻卷。
人物头发、衣袂、流苏始终受到高速运动和高空气流影响。
16:9。
【主角|大师姐·寒烬剑客】
人物资产 @Image1。
严格保持:
东方女性清冷面容。
黑色高束长发。
额前三道蓝色纹印。
深蓝黑色层叠战袍与护甲。
暗银、铜金雕纹结构。
蓝色流苏与玉饰。
多角度人物参考均属于同一个角色。
全片只有一名大师姐。
禁止换脸、改变发型、改变额纹、修改体型、随机换装或生成人物复制体。
【武器|寒烬】
武器资产 @Image2。
全片唯一一把寒烬。
保持冰蓝通透水晶剑身、冰裂纹、暗银雕纹护手、蓝色宝石、深色剑柄与蓝色流苏。
寒烬始终是所有大型技能的发动核心。
不同元素可以改变剑外部的光效与环境染色,但不能重新设计实体武器。
禁止复制、双持、随机改色、改变剑型或把剑鞘生成为第二把武器。
【魔物|噬星魔群】
战场中存在大量统一设计的噬星魔物。
普通魔兵主要由:
黑曜虚空躯体 + 无面黑曜甲壳 + 紫色星核 + 利爪
组成。
空中存在高速飞行型噬星生物。
大型单位拥有明显高于仙宫建筑的体型,以巨掌、黑曜巨岩与星核能量发动大范围攻击。
魔潮会从:
星空裂隙。
浮岛背面。
云海下方。
仙宫废墟。
持续补充。
魔物必须主动:
追击。
扑杀。
包围。
空袭。
远距离压制。
不能只是围着主角静止等待被消灭。
魔物被击溃后崩解成黑曜碎壳、紫色星砂与熄灭星核。
残骸落在浮岛和废墟中并持续保留。
【全局战斗规则】
30秒高速1vN仙侠割草。
无对白。
无战吼。
无技能喊名。
无慢镜头。
无定格。
无hit-stop。
战斗主体是:
高速位移 + 巨型技能 + 大规模魔潮清场。
全片包含十次大型技能爆发。
十种技能必须拥有明显不同的视觉概念,不得只是更换颜色的同一种剑气。
技能元素体系可涵盖:
星河。
雷霆。
风暴。
天体坠落。
月华与镜光。
烈日异象。
大型剑阵。
空间裂界。
极光天幕。
天穹终结异象。
以上元素不要求按照文字出现顺序执行。
不同元素之间必须拥有清楚的视觉差异。
【高速运动】
大师姐始终处于高机动状态。
主要运动方式包括:
贴地突入。
高速横向折返。
浮岛之间跃迁。
短距离瞬移。
垂直升空。
俯冲。
绕侧。
空中变向。
短距离瞬移保留冰蓝玄金残影与明确终点。
人物抵达终点后立即继续战斗。
残影不是实体分身。
禁止长时间把角色变成无法辨认的能量线条。
【小技能】
大型技能之间只使用极短的辅助动作衔接。
包括:
短距离剑气。
瞬步换位。
高速连斩。
点射型剑光。
这些动作主要负责:
处理贴身魔物。
调整空间位置。
连接下一次大型技能。
不得大量使用普通攻击拖延时间。
【巨型技能体系】
星河系
寒烬能够引动高空星河。
巨大的冰蓝星河能量从天穹进入战场,在浮岛和天桥之间形成大规模奔流。
魔群被星河洪流冲散,云海受到冲击后向两侧翻卷。
战场可以留下冻结的星河痕迹或冰蓝能量带。
雷霆系
天空雷云与寒烬产生响应。
大规模雷电降临核心战区。
雷霆可以形成:
雷剑。
雷柱。
电弧网络。
大型剑阵。
魔群在高密度雷光中连续失衡抛飞。
浮岛表面留下焦黑、电击与裂纹痕迹。
风暴系
寒烬挥剑引发大型冰蓝风暴。
多股巨型旋风横跨浮岛和云海。
风暴能够同时卷起:
魔物。
碎石。
云雾。
仙宫残骸。
大师姐高速穿过风暴内部继续追击。
环境留下明显风蚀和旋转破坏痕迹。
天体系
高空星河出现异动。
大量带有冰晶、星光或玄金能量的天体从天空高速坠落。
不同浮岛连续受到大型撞击。
产生:
巨坑。
寒雾。
碎石。
冲击波。
大面积魔潮崩解。
月华系
战场出现大规模月白视觉异象。
可以通过:
月光镜面。
冰晶反射。
多方向折射剑光。
构成大范围斩击网络。
斩光从多个方向同时切过魔潮。
部分月华结构在技能结束后仍然留在环境中。
日曜系
随着黎明逐渐靠近,第一道太阳光进入战场。
寒烬可以引动玄金日曜能量。
巨型金色神鸟、烈阳剑火或大规模金色天象横越浮岛群。
冰蓝与玄金形成强烈冷暖叠加。
大量魔群在日曜能量中崩解为星砂。
剑阵系
大型仙宫广场或浮岛地面被寒烬剑意激活。
大量冰蓝巨剑从建筑、冰层或地面中出现。
剑体规模远大于普通武器。
整个区域迅速形成大型剑林或剑阵。
大师姐可以在剑阵内部高速移动。
魔物被连续从不同位置击飞、贯穿能量体或抛向高空。
裂界系
寒烬能够短暂撕开战场空间。
天空或浮岛之间形成巨大的黑色空间裂痕。
裂痕边缘由冰蓝玄金能量勾勒。
大量剑光或空间切割沿裂痕边缘向外扩散。
大师姐可以围绕裂界快速换位。
空间裂痕结束后保留明显视觉余迹。
禁止使用普通黑洞吞噬代替空间裂界。
极光系
高空出现大面积冰蓝、月白与淡金极光。
极光从天穹垂落,覆盖多个浮岛。
极光帷幕具有巨大的纵深与空间尺度。
魔物进入其中后:
冻结。
失衡。
能量化崩解。
大师姐在不同极光层之间高速穿梭。
该阶段让整个战场逐渐进入最终高潮状态。
【最终阶段】
此前战斗留下的不同元素视觉仍然存在于场景中。
例如:
冰层。
焦痕。
风蚀。
陨击坑。
镜面碎片。
剑林。
空间裂纹。
极光余辉。
魔物残骸。
最后阶段这些视觉元素不需要全部直接变成同一种技能,但应产生一定程度的环境共鸣。
寒烬成为最终能量核心。
大师姐释放一场覆盖核心浮岛群与天空的大规模终结异象。
可以表现为:
巨型星环。
多层天穹冲击波。
冰蓝玄金环状剑光。
大范围星空能量扩张。
终结技能尺度必须明显高于前面的单一元素技能。
星河、雷光、日月与极光等视觉可以短暂出现在终结效果中,但不能重新完整播放前面的技能。
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