15 秒,16:9,写实科幻战争短片,无对白,电影级实拍 VFX。仅使用图像 1 作为 Alin 的参考:成年女性,面部特征一致,浅金色直长发配齐刘海,身穿白色褶皱吊带背心、蓝色牛仔裤、棕色雕花金属扣腰带、深棕色及膝靴,保持原始身体比例和服装结构不变。增加轻微的战场灰尘、汗水光泽及织物磨损感。不要继承短黑发或黑色皮甲。仅使用图像 2 作为最近感染者的丧尸参考:包括高瘦连帽衫男性、矮壮工人男性、高个职场女性、中年围裙女性、佝偻老人,所有丧尸在尸群中自然分布。禁止复制面部、禁止重复动作、禁止整齐划一的行进。体现不同的身高、装束、步态和密度。有的拖着脚走,有的踉跄奔跑,有的绕过被阻挡的尸体。远处的层级逐渐融入沙尘中。仅使用图像 3 作为重炮的参考,涵盖闭合形态和完全展开的最终形态。保留黑色铁质方块主体、侧面圆形机械盖、顶部光学单元、底部矩形支撑模块、滑动导轨、多管簇,以及包含 8 个大外管和 4 个小中心孔的固定枪口布局。变形过程中必须使用真实的铰链和伸缩导轨。禁止悬浮部件、禁止魔法变形、禁止跳过步骤。场景:Alin 独自站在尘土飞扬的废土工业遗迹中。破碎的工业塔楼环绕战场。中央塔楼为射击轴心。攻击轴线前方、中央塔楼右侧有一辆烧毁变形的废弃轿车;这辆车必须在结尾处被击飞并冲向镜头。Alin 双手持重炮:右手握住后部控制握把,左手支撑前部下方的固定主体,手部避开移动导轨。不要改变手部位置。0.0-1.5 秒:后方四分之三广角镜头。Alin 站在画面左下方,重炮保持闭合的盒状形态,瞄准中央塔楼。广阔的沙地将她与最近的丧尸隔开。密集的尸群从塔楼方向穿过灰尘、废墟和残骸推进。镜头缓慢前推并略微下压。她迈出一只脚,将重炮架起至稳定的射击姿态。头发和衬衫下摆在风中飘动。1.5-4.5 秒:侧前方中景镜头,一次连续不断的机械展开过程。1.5-2.0 秒:Alin 用右手拇指按下控制按钮,低头,沿重炮瞄准。前上盖略微抬起,左右盖向外铰接露出内部导轨。顶部光学单元保持固定。侧面圆形盖保持完整闭合。2.0-3.6 秒:枪口框架沿武器轴线向前滑动,分阶段拉出嵌套的枪管部分。主导轨先伸出,接着是内导轨,然后是上下连接梁。每一部分都从真实的父套筒中滑出,连接处清晰可见。枪口布局从不旋转,枪管数量保持不变。底部延伸梁随之推进。底部模块保持在主体下方,仅侧面小散热鳍片略微张开。蓝色指示灯随着每个连接点到位依次亮起。3.6-4.5 秒:重炮达到图像 3 的展开长度和比例。导轨末端制动,锁扣依次夹紧,盖板返回并固定在根部,同时露出长枪管和蓝色槽位。最终发出沉重的锁定声。伴随短促尖锐的后坐力震动。Alin 降低肩膀,重心下沉,身体微前倾,双手保持固定,吸收重心偏移。4.5-6.0 秒:枪口特写,随后是低角度全身蓄力镜头。保持枪口布局清晰:8 个大外管,4 个小中心孔。蓝白色内部能量从后部槽位向前方传导。4 个中心孔先亮起,随后 8 个外管同时变亮。内部形成一个受限的明亮核心。随后切换至低角度全身镜头:双脚站稳,膝盖弯曲,重炮紧贴身体,下颌紧绷,双眼微眯,冷光映在发梢。6.0-8.0 秒:越肩镜头,沿重炮指向尸群和中央塔楼,避开光束中心线。前排的连帽衫男、工人男和职场女以不同位置和速度进入火线。约 6.6 秒时,蓝白色核心涌动,固定枪口阵列射出平行能量流,汇聚成一道笔直的橙白色光束:近乎白色的核心,橙色外缘,武器内部残留蓝白色光芒。光束先击中前线,随后产生冲击闪光和地面震动。被击中的丧尸沿受力方向向后抛出;侧面丧尸被扩散的冲击波击飞。没有预先爆炸。重炮产生短促后坐力;Alin 通过肩膀、肘部、膝盖及深陷沙地的靴子吸收后坐力。8.0-11.0 秒:高处斜俯拍镜头。保持同一道不间断的光束,没有第二次蓄力循环。橙白色光束在尸群中开辟出一条直通中央塔楼的走廊。火光和冲击波沿真实的接触点推进。沙尘冲击波贴近地面向外扩散。丧尸、石块和碎片根据距离和受力程度产生错落有致的反应,而非同时发生。约 10.7 秒时,冲击波到达中央塔楼附近的废弃轿车。车底先被火光和沙尘冲击抬起,随后侧面受到重击,整辆受损的轿车被抛向空中,斜向翻滚至战场右侧并坠入尘土中。保持其作为一辆完整汽车的可辨识度,不会瞬间粉碎。11.0-13.0 秒:Alin 的低角度镜头。同一镜头的最后射击阶段:最后一次短促枪口闪光,随后光束变窄并熄灭,没有第二次射击。她重心下沉,在后坐力后稳住重炮。白色压力释放蒸汽从后部主体和底部模块向外向后喷出,避开她的脸部和手部。蓝色槽位灯从前向后熄灭。重炮保持完全展开状态。头发和衬衫随惯性回落。13.0-14.3 秒:越过重炮看向 Alin 的中近景。她双手仍握住武器并目视前方。下颌缓慢放松,轻轻呼出一口气,嘴角一侧扬起一抹克制、轻蔑且满足的微笑。没有大笑,没有看向镜头。14.3-15.0 秒:位于战场右侧的独立低位镜头,对准中央塔楼附近的尘土。那辆被击飞的轿车沿原有弧线从尘土中冲出,快速翻滚向镜头。先是扭曲的车顶和空洞的车窗清晰可见,随后沉重的深色车底转向镜头。一扇破损的车门在铰链上晃动,拖着尘土和一些金属碎片。汽车填满画面,并在 15.0 秒时使画面变黑。禁止瞬间移动、禁止重新发射、禁止追击 Alin。视觉:写实的金属、布料、皮革、沙子、灰尘、汗水和磨损感。黑铁武器、白色顶部、暖赭色废土、灰蓝色天空。金属磨损处、发丝、汗水光泽及灰尘上的侧逆光。蓝白色蓄力和橙白色射击必须有明显区别。保持射击方向、枪口阵列、Alin 及冲击效果清晰可辨。声音:低沉的工业电子脉冲和沉重的鼓点,远处的尸群脚步声,嘶哑的丧尸声,风沙声。展开音效层:解锁点击声、铰链移动声、套筒滑动声、导轨制动声、锁扣夹紧声、最终沉重的锁定声。上升的蓄力音,持续的能量轰鸣,撕裂空气声,远处的渐进式冲击声。射击后:蒸汽喷射声,Alin 的轻微呼气声,风声。最终汽车飞过:沉重的破风声和松动的车门撞击声。无对白,无旁白。禁止:禁止改变 Alin 的面部、发型、服装结构或身体比例。禁止生成野兽或巨型怪物。禁止复制丧尸、禁止使用同步行进、重复服装或重复面部。禁止修改

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