高品質アニメ映像。高密度3Dトゥーン/セルルック。劇場版クラスのキーアニメーション、上質なコンポジット、透明感のある照明、密度の高い背景美術。舞台は雨に濡れた壮麗な魔法都市。映画的なハイファンタジー・アクションRPGとして描く。参照画像のキャラクターが、自身の前方に展開した主ゲートと、周囲に展開した複数の収束ゲートから連続ビームを放ち、巨大な黒竜を最後は全ゲート同時斉射でオーバーキル気味に撃破する。
【参照キャラクター固定】
ソース参照画像のキャラクターを参照し、同じ人物として維持する。参照画像はキャラクターの顔、目の形、虹彩色、髪型、髪色、衣装、装飾、体格、シルエット、雰囲気、キャラクターカラーだけに使用する。参照画像そのものの背景、部屋、家具、ポーズ、画角、フレーミングは再現しない。表情、視線、口元、ポーズ、呼吸、自然な髪と衣装の揺れだけ変化してよい。特徴の混合、顔の平均化、衣装交換、別人化、クローン化、余計な人物の追加は禁止。装備品やアクセサリーは参照画像にあるものを保持し、勝手な増殖や別装備の追加をしない。攻撃は必ずキャラクター本人の掌前ゲート群から行い、腰の装備や小物から発射しない。
【キャラ適応ルール】
固定シーンの内容と戦闘展開は維持するが、背景の装飾、小物、魔法意匠、色味、発光色、空気感は参照キャラクターに合わせて調整する。都市の基礎構造は石造りの壮麗な魔法都市で固定しつつ、欄干意匠、魔法灯、水路、水晶柱、紋様、霧、反射色は参照キャラクターの世界観とカラーに寄せる。ビーム、ゲート、爆発、粒子、床反射も参照キャラクターの固有色を主軸に組み直す。色はキャラクターの魅力を最優先し、背景は一段暗く抑えて主役を埋もれさせない。
【3Dスタイル固定】
全編で繊細なセルルックを維持する。線は細く、顔・髪・衣装には明快な二段から三段のセルシェーディングと透明感のある中間影を入れる。瞳と髪には多層ハイライト。布、革、金属、宝石、濡れた石床、ガラス、水たまりを異なる反射と粗さで描き分ける。魔法だけは高輝度のグラフィックアニメVFX、体積光、加算発光、屈折波、方向性モーションブラーを用いる。太い黒輪郭、平坦な単層セル影、汎用的な3D顔、低密度背景、半写実、画風混合にしない。
【主人公と敵の固定】
主人公は画面左、敵は画面右。主人公は両脚を広げて膝を曲げ、後脚へ重心を残し、片方の掌を竜の胸へ向けて開く。もう片方の手はその腕や手首を支えてよい。掌、手首、肘、肩の接続を読ませ、ゲートで腕全体を隠しすぎない。反動は手首、肩、腰、支持脚へ連続して返り、髪、衣装、装飾が時間差で後方へなびく。敵は右側の巨大な黒い四足翼竜一体のみ。主人公の約四倍の高さ。頭は一つ、角は二本、目は二つ、脚は四本、翼は左右一対、尻尾は一本。着弾点は胸中央で固定。余分な頭、脚、翼、尻尾を作らない。
【舞台とカメラ】
舞台は雨上がりの巨大な魔法都市にある、空中へ張り出した広い石造りの魔法大通り。濡れた石板、浅い水たまり、古い亀裂、魔導金属の欄干、周囲の魔法塔、尖塔、アーチ橋、空中回廊、浮遊小塔、巨大結晶柱、魔力灯、発光水路、低い霧を配置する。これらの意匠と発光色は参照キャラクターに合わせて調整する。主人公は左、黒竜は右を維持し、主ゲート中心、各副ゲート、ビーム軸、黒竜の胸が同じ攻撃線へ収束する。カメラは顔が読める緩い近距離弧移動から始まり、ゲートの円弧がレンズを覆う遮蔽ワイプで低い後方三分の四ワイドへ移る。ビームに沿った横移動では欄干、雨粒、床紋様、水たまり反射、浮遊灯を異なる速度で流し、着弾圧で短く押し戻され、煙が開く時だけ静かに寄る。無目的な周回やランダム手ぶれにしない。
【攻撃展開】
開始時、主人公の掌前に主ゲートが形成される。二層から四層の不完全な同心円ゲートで、各リングは前後へ離れ、異なる速度で逆回転する。短い目盛り、放射線、電光が発射軸へ集まり、掌の光が三度脈動し、三度目でリングが圧縮される。同時に主人公の周囲にも複数の副ゲートが次々と発生する。位置は右肩上、左上後方、前方上空、脇前方、背後上空など、深度差を持って主人公を囲むように配置する。数は多いが整理され、前景・中景・後景へ分かれる。顔と両目は常に読めるよう残し、リングで完全に隠さない。
最初の攻撃では主ゲートから太い高出力ビームを放つ。コア、外殻、中間層、縁の色は参照キャラクターの固有色で構成し、細い棒状にしない。直後、周囲の副ゲートが時間差で順番に発射し、黒竜の胸中央へ連続着弾する。各ビームは十分に太く、雨、霧、水滴を外側へ押し分ける。黒竜の胸鱗は押し込まれ、前爪が濡れた石床を削り、翼膜、首、尻尾へ衝撃が遅れて伝わる。床には主人公の固有色に対応した太い反射帯が走る。
【オーバーキルと撃破】
連続照射の後、全ゲートが最大出力へ再圧縮される。主人公は左下で踏ん張ったまま掌を固定し、周囲の全副ゲートも同じ着弾点へ狙いを合わせる。主ゲートを含む全ゲートが同一フレームで一斉斉射し、複数の極太ビームが黒竜の胸中央へ集中する。各ビームは太さ、輝度、軸を落とさず持続し、内部に圧縮波が走る。最後の圧縮波が胸へ到達した同一フレームで、全ビームを発射口から着弾点まで完全に消す。細い残光を残さない。その瞬間、胸中央に白熱核が発生し、局所的な半球状衝撃ドームが一度だけ膨張して裂ける。そこから参照キャラクターの固有色を主軸にした巨大な炎状魔力爆発が上方と左右へ立体的に噴き上がる。鋭い炎の先端、太い体積光、透明な屈折波、細い電光、外向きの速度線を深度差付きで展開する。濡れた床には発光亀裂が走り、水、蒸気、黒い鱗片、石片が外向きへ吹き飛ぶ。
直後、灰煙と黒い鱗片が前景へ重なり、黒竜の全身を完全に隠す。煙の中央が裂けると、黒竜は胸の着弾点をこちらへ向けて跪いている。胸中央から主人公の固有色に対応した魔力亀裂が全身へ走り、翼端と尾先から黒い鱗が灰へほどけ、微細な発光粒子へ変わる。翼膜、翼骨、尻尾、四肢、胴、首、頭へ連続して崩壊し、最後に胸の魔力核、角、両目の光が粒子へ砕け、肉体、影、床の反射まで完全に消える。死体を残さない。終端は戦闘結果の一枚絵。前景左に主人公、後景右には黒竜がいた空の濡れた路面と、消えかける灰と発光粒子だけを残す。主人公は警戒を保ったまま掌をわずかに下げ、呼吸とともに髪と衣装が落ち着く。最後の粒子が上昇し、黒竜の影と反射が完全に消えた瞬間に切る。
【重大な破綻防止】
文字、字幕、ロゴ、透かし、UIなし。ビームの細線化、短時間化、途中減衰、早すぎる爆発、ビーム
高质量动漫视频。高密度 3D 卡通/赛璐珞渲染风格。电影级关键帧动画、高质量合成、透明光影以及精细的背景美术。场景设定在雨后宏伟的魔幻都市中。表现为电影级高奇幻动作 RPG 风格。参考图中的角色从前方部署的主门和周围部署的多个汇聚门中连续发射射线,最终通过所有门同时齐射,以压倒性的方式击败一条巨大的黑龙。[角色一致性] 参考源图像并保持为同一角色。仅将图像用于面部、眼型、虹膜颜色、发型、发色、服装、装饰、体格、轮廓、氛围和角色配色。请勿复刻原始背景、家具、姿势或构图。仅允许表情、视线、嘴部、姿势、呼吸以及头发/服装的自然摆动发生变化。装备和配饰必须保持一致。攻击必须从角色手掌前的门中发出。[角色适配] 调整背景装饰、魔法设计和发光颜色以匹配参考角色。基础城市结构固定为石质建筑,但栏杆和水道等细节应反映角色的世界观。射线和爆炸应使用角色独特的配色。[固定 3D 风格] 全程保持细腻的赛璐珞渲染。面部、头发和服装使用细线条和 2-3 层阴影。魔法特效使用高强度图形 VFX、体积光和定向运动模糊。禁止使用粗轮廓线或通用的 3D 面部。[主角与敌人] 主角在左,敌人在右。主角双腿分开站立,重心在后腿,一只手掌正对巨龙胸部。敌人是一条四足带翼的巨型黑龙,高度约为主角的四倍。固定打击点在胸部中心。[场景与摄像机] 场景设定在延伸至空中的宽阔石质魔法大道上。包含湿润的石板、水洼、魔法栏杆和周围的塔楼。摄像机以松散的近距离弧形移动开始,过渡到低位后方 3/4 广角镜头。禁止漫无目的的环绕或随机的摄像机抖动。[攻击序列] 主门在主角手掌前形成,带有 2-4 层以不同速度旋转的同心圆环。多个副门以不同深度出现在主角周围。不要遮挡面部。[射线与冲击] 第一次攻击是主门发射的厚重高输出射线,使用角色独特的配色。副门依次发射,击中巨龙胸部。雨水和雾气被射线推开。[压倒性击败] 所有门重新压缩至最大输出并同时发射。多道粗大的射线汇聚在巨龙胸部。冲击点产生白热化的核心,随后发生巨大的火焰魔法爆炸。[消散] 灰色烟雾和黑色鳞片遮蔽了巨龙。烟雾散去后,巨龙跪倒在地。魔法裂纹从胸部蔓延至全身,随后化为灰烬和粒子。不留尸体。结尾为单镜头战斗结果,展示主角和巨龙消失后空旷、湿润的道路。[失败预防] 禁止出现文字、字幕或 UI。禁止射线变细或过早爆炸。
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