Task: Dreamina Seedance 2.5 — Omni ReferenceDuration: 30 secondsAspect ratio: 16:9Editorial target: 24fps, F000-F719 [Generation Goal]@Image1、@Image2、@Image3の三人だけによる高速格闘戦。10カットで攻防を発展させる。武器は使わず、突進、回避、掌打、肘打ち、蹴り、投げ、空中攻撃を組み合わせる。 三人の表情を固定しない。攻防に反応して、警戒、驚き、苛立ち、集中、挑発、高揚、安堵へ変化させる。目、眉、口、視線、呼吸、頭の傾きで具体的に表す。 停止、構え、接触、着地の瞬間だけ人物を判読可能な姿へ戻す。高速移動中は必ず完成した人体を崩し、各人物の配色による少数の液体状筆線、荒い水彩面、短い残像へ置換する。 完成した人物へ速度線やモーションブラーを付けるだけの表現にはしない。流動する筆線群自体が人物である。 [Material Roles]@Image1=Character A。同一人物一人。黄色いボブヘア、猫耳、緑色の瞳、水色と白の服、黄色の縁取り、三角形のネクタイ装飾、ピンク色のランドセル、ピンク色のブーツ、淡い水色の尻尾と黄色い三角形の先端を識別情報として使用する。 @Image2=Character B。同一人物一人。黄緑色の丸いボブ、葉のような二本の耳、金色の瞳、白いパフスリーブ、ピンク色の蝶ネクタイ、濃緑色のサスペンダー付きショートパンツ、緑色のブーツ、後頭部から続く長い黄緑色の房と丸い先端を識別情報として使用する。 @Image3=Character C。同一人物一人。鮮やかな青い長髪とポニーテール、二本の白い角、尖った耳、金色の瞳、星形イヤリング、暗赤色の和装、黒いスカート、黒い帯と背中のリボン、黒いニーハイ、赤い下駄を識別情報として使用する。 三方向図を分身として扱わない。三人の顔、髪、衣装、配色、耳、角、尻尾、後ろ髪、装飾を交換しない。ただし参照画像の表情は固定せず、戦況に合わせて変える。白背景と説明文字は使用しない。 武器を生成しない。ランドセル、尻尾、後ろ髪、角、下駄を取り外した武器として使用しない。 [Environment]白い紙面を基調とした巨大な祭り広場。左側に巨大な朱色の柱と水彩の屋台、中央奥に連続する朱色の鳥居、右側に赤い提灯棚、上空に淡い青色の立方体と花火状の筆跡を配置する。 背景は半透明の水彩、途切れた墨線、鉛筆の構図線、広い白い余白で描く。床、柱、鳥居、屋台、提灯を閉じた外周線で囲わない。背景の線も僅かに震え、濃度と位置を変化させるが、人物より変動量を弱くする。 背景配置は全カットで維持する。人物以外の戦闘員、群衆、追加キャラクターを出さない。 [Unstable Line Rule]映像全体を「連続して生成される線、水彩」で描く。各フレームを前フレームから清書せず、毎フレーム新しいラフスケッチとして描き直す。 人物を囲う一本のアウトラインを作らない。頭、肩、腕、胴体、脚を連続した線で囲わず、身体外周の30~60%を常に紙の白い欠落として残す。 人物の形は、短く途切れた鉛筆線、水彩の不規則な境界、乾いた刷毛跡、消し跡、二重になった描き直し線から断続的に認識させる。 同じ線を同じ位置へ3フレーム以上維持しない。線は毎フレーム位置、太さ、濃度、長さ、圧力、曲率が変わる。途中で切れ、二本へ分裂し、一部が消失する。一本の均一な線幅を全身へ使用しない。 線の密度を一定にしない。線が極端に少ないフレーム、描き直し線が密集するフレーム、外周の大部分が消えるフレームを不規則に交互配置する。 顔にも完成した外周を作らない。両目、鼻、口、顎、頬を同時に明瞭に描かない。片目の外側が消える、口が途中で切れる、眉が二重になる、頬線が水彩へ溶けるなど、表情を読み取れる最低限の線だけを残す。 水彩は線の内側へ正確に収めない。滲み、はみ出し、白い塗り残し、濃淡の斑、版ずれを作る。 [Line and Color Delay]身体の運動が先行し、鉛筆線が約1~2フレーム遅れ、水彩の色面がさらに約1~2フレーム遅れて追いつく。 遅れた線と色面は身体へ完全に重ならず、運動方向へ千切れた短い残像として残る。残像は完成した人物の複製ではなく、腕、脚、髪、尻尾、衣装の方向だけを示す筆線と色面にする。 停止時も線を清書状態へ戻さない。人物の顔、服装、姿勢は判読可能になるが、外周の欠落、二重線、水彩の滲み、版ずれを維持する。 [Mandatory Motion Deformation]弱い動作では人体の約60%だけを描く。中速動作では人体の約30~40%だけを描く。高速動作では人体の約10~20%だけを描く。最速時には3~5本の筆線と2~3個の荒い色面だけで人物を表す。 Character Aの高速動作=黄色、淡い水色、白、ピンクの筆線群。Character Bの高速動作=黄緑、濃緑、白、少量のピンクの筆線群。Character Cの高速動作=青、暗赤、黒、少量の金色の筆線群。 高速動作中は頭、胴体、腕、脚を正しい人体構造で接続しない。腕は長い液体状の筆線、蹴り脚は極端に引き延ばされた色面、回転する胴体は潰れた円弧、三角形、捻れた水彩面へ変える。 跳躍では手足の接続を一時的に解除する。急停止では胴体を進行方向へ圧縮する。方向転換では腰と肩を別方向へずらす。 [Expression Direction]Character A:警戒から始まり、回避成功で得意そうな笑み、攻撃を流されて驚き、乱戦では楽しそうな挑発、終盤では強い集中、最後は息を切らした満足そうな笑みへ変化する。 Character B:慎重な観察から始まり、割り込み時に鋭い集中、攻撃をかわされて一瞬驚き、空中攻撃では競争心のある笑み、終盤では必死な表情、最後は安堵した柔らかな表情へ変化する。 Character C:落ち着いた自信から始まり、最初の攻撃をかわして小さく笑い、挟撃で眉を寄せ、反撃中は鋭い集中、三人の乱戦では高揚した笑み、最後は挑発的な片側の笑みへ変化する。 高速動作中は顔を完成させない。感情は、目の一筆、眉の傾き、口の短い線、頭部筆線の方向で示す。速度が落ちた瞬間だけ表情を判読可能にする。 [Cut 1 | 0.0-2.5s | F000-F059 | 三角形の対峙]Initial state: 固定ワイド。Character Aは左手前、Character Bは右手前、Character Cは中央奥。三人が互いを視界に入れた三角形を作る。 Primary event: F000-F023で三人の外見と位置を見せる。Aは目を細めてCを警戒し、BはAとCを交互に見て慎重に呼吸する。Cは顎を僅かに上げ、片側の口角を上げて余裕を見せる。F024-F041でAが低く腰を落とし、Bが半歩横へ開き、Cが下駄を滑らせて重心を下げる。F042-F059で三人が同時に踏み出す。 End state: 三人の進行方向が中央へ収束する。表情と身体外周は判読可能だが、線は閉じず、毎フレーム描き直されている。 [Cut 2 | 2.5-5.0s | F060-F119 | A対Cの初撃]Initial state: 地面すれすれのローアングル。Aが左、Cが中央、Bが右奥。 Primary event: F060-F075でAが黄色、水色、ピンクの筆線群へ崩れ、左から右へ低く突進する。F076-F087で足払いから回転蹴りへつなぐ。Cは青、暗赤、黒の筆線群へ崩れて旋回し、蹴りを紙一重で回避する。 F088-F095の接触寸前だけAの目が大きく開き、Cが小さく笑う。顔全体は描かず、目、眉、口の断片だけで示す。F096-F119でAがCの横を通過し、驚いた顔の断片を残して右へ滑る。 End state: Aは右手前、Cは中央、Bは右奥。Cの余裕が増し、Aは表情を引き締め直す。 [Cut 3 | 5.0-8.0s | F120-F191 | Bの割り込み]Initial state: 横位置のミディアムワイド。Cが中央、Aが右、Bが右奥。 Primary event: F120-F137でBが眉を下げ、黄緑と濃緑の筆線群へ崩れて右から左へ侵入する。F138-F153で両者の足元を通過する回転足払いを行う。 F154-F167でAは縦方向へ跳び、脚と尻尾が水彩帯へ伸びる。回避に成功した瞬間、Aの目尻が下がり、挑発するように口角が上がる。Cは身体を折り畳むように低く沈み、Bの蹴りをかわす。 F168-F179でBの目が一瞬大きく開き、外されたことへの驚きを示す。F180-F191で眉を寄せ、左へ滑りながら次の攻撃へ集中する。 End state: Bは左、Cは中央、Aは中央奥へ着地する。 [Cut 4 | 8.0-11.0s | F192-F263 | Cの連続反撃]Initial state: 低い斜め構図。Bが左、Cが中央、Aが奥。 Primary event: F192-F207でCの笑みが消え、眉が鋭く下がる。Cは青、暗赤、黒の3~5本の筆線へ崩れ、左から右へ急加速する。 F208-F223でBへの掌打、Aへの肘打ち、後ろ回し蹴りを一続きの運動として行う。攻撃中のCは完成した人体へ戻らない。目を示す金色の一筆と、集中した眉線だけが筆線群の中に現れる。 F224-F239でBは緑の円弧となって後方へ回避し、Aは黄色とピンクの短い線へ分裂して横へ逃れる。 F240-F251で三人の腕と脚だけが一瞬交差する。Aは驚いて口を短く開き、Bは歯を食いしばる。F252-F263でCが右側へ抜け、高揚した片側の笑みを見せる。 End state: Cは右、Bは左、Aは中央奥。三人とも立っている。 [Cut 5 | 11.0-14.5s | F264-F347 | AとBの挟撃]Initial state: 高い斜め俯瞰。Cが右、Aが中央奥、Bが左。 Primary event: F264-F283でAとBが短く目を合わせる。Aは自信のある笑み、Bは眉を下げた集中顔を見せる。二人は同時にCへ走り、Aが低い飛び蹴り、Bが回転蹴りを行う。 F284-F303でCは眉を寄せ、身体を細い青、赤、黒の線へ変えて二つの蹴りの隙間をすり抜ける。F304-F323でAとBは互いへ衝突する直前に目を見開き、脚を畳んで空中で方向転換する。 F324-F347で三人が円を描いて離れる。Cは挟撃を破ったことへの小さな笑み、Aは悔しそうに眉を寄せ、Bは息を吐いて次の間合いを測る。 End state: Bは左、Cは中央、Aは右へ入れ替わる。 [Cut 6 | 14.5-18.0s | F348-F431 | 掴みと投げの連鎖]Initial state: 回り込むトラッキングショット。Bが左、Cが中央、Aが右。 Primary event: F348-F367でAが挑発的に笑い、Cの肩へ跳びつこうとする。Cは無表情に近い集中顔へ変わり、Aの手首を受けて運動方向を変え、低く投げる。接触点だけ短く判読可能にする。 F368-F387でAは黄色とピンクの筆線群となって回転しながら落下する。驚いた目と開いた口が一瞬だけ現れ、すぐに線へ崩れる。 F388-F407でBが空中ですれ違いながらCへ踵蹴りを放つ。Bは目を細め、競争心のある笑みを見せる。F408-F419でCが前腕で受け、Bの脚線を外側へ流す。Cの眉が僅かに上がり、予想外の強さへの驚きを示す。 F420-F431でAが床すれすれで姿勢を戻し、悔しそうに口を結んで三点着地する。 End state: Aは右手前、Bは左手前、Cは中央奥。 [Cut 7 | 18.0-21.5s | F432-F515 | 背景を利用した立体攻防]Initial state: 左の朱色の柱、中央の鳥居、右の提灯棚が同時に見えるワイド。 Primary event: F432-F451でBが左の柱へ走る。表情は高揚した笑みに変わり、柱を一歩だけ踏んで斜めに跳ね返る。 F452-F471でAは右の屋台屋根へ跳び、屋根を蹴って中央へ反転する。Aは悔しさを振り切り、楽しそうに目を細める。 F472-F491でCは二人の軌道を見切り、鋭い視線のまま低い回転で両方の攻撃線から外れる。三人は高速区間中、それぞれ独立した配色の筆線群になる。 F492-F503で提灯と屋台布だけが風圧で揺れる。F504-F515で三人が中央へ着地し、互いの予想以上の動きに目を見開く。直後に三人とも笑う。 End state: 三人が中央広場で狭い三角形を作る。戦闘への高揚が三人に現れる。 [Cut 8 | 21.5-25.0s | F516-F599 | 六拍の近接乱戦]Initial state: 腰高の近接ワイド。三人の全身と足元が見える。 Primary event:F516-F527でAが楽しそうな笑みから右回し蹴りへ入る。F528-F539でCが眉を下げて前腕で外へ流す。F540-F551でBが口を結び、低い足払いを放つ。F552-F563でCが驚いて目を開き、膝を畳んで跳ぶ。F564-F575でAが集中した目へ変わり、空中から踵を落とす。F576-F587でBが歯を食いしばってAの脚を押し流し、攻撃方向をCへ変える。F588-F599でCが高揚した笑みを見せ、二人の間を後方へ抜ける。 各高速動作のたびに人物を筆線群へ置換する。攻撃の受け止めと表情変化だけを1~2フレーム再結合する。 End state: Aは左、Bは右、Cは中央奥。三人とも息が上がっているが、戦意は強くなっている。 [Cut 9 | 25.0-28.0s | F600-F671 | 三方向同時突進]Initial state: 正面ワイド。Aが左、Bが右、Cが中央奥。 Primary event: F600-F611で三人が同時に沈み込む。Aは笑みを消して着地点を見る。Bは眉を強く寄せて息を止める。Cは片側の口角だけを上げ、二人を挑発する。 F612-F635でAは黄色、水色、ピンク、Bは黄緑、濃緑、白、Cは青、暗赤、黒の最小限の筆線群となって中央へ突進する。完成した顔、手、胴体、衣装を表示しない。 F636-F647で三つの筆線群が中央で交差する。目、眉、口を独立した短い線として一瞬だけ出し、三人の集中を示す。 F648-F659で不透明な水彩、墨の飛沫、紙を擦る乾筆が放射状に散る。F660-F671で三人は交差した方向へ通り抜ける。 End state: A、B、Cは中央を越え、互いに背を向けたまま減速する。 [Cut 10 | 28.0-30.0s | F672-F719 | 再結合と終止]Initial state: 固定ワイド。三人が中央から異なる方向へ滑っている。 Primary event: F672-F687で筆線が短くなり、姿勢、髪、衣装、水彩の順に人物へ戻る。身体の外周は閉じない。 F688-F703でAは右、Bは左、Cは中央手前で停止する。Aは息を切らしながら満足そうに笑う。Bは一度目を閉じて息を吐き、柔らかく笑う。Cは肩越しに二人を見て、挑発的な片側の笑みを見せる。 F704-F711で三人が同時に振り返る。F712-F719で表情を再び集中顔へ変え、低い戦闘姿勢を取る。 End state: 決着は付いていない。三人全員が参照画像と同じ人物だと配色、髪、衣装から判読できる。ただし線の欠落、二重線、水彩の滲み、版ずれは停止後も残る。 [Visual Treatment]明るい白紙上の手描き2Dアニメ。墨、鉛筆、水彩、乾筆、白い塗り残し、消し跡、描き直し線を使用する。 人物の外周を一周する線を作らない。顔、髪、服、腕、脚を閉じた図形として囲わない。画面内の線は、太さ、濃度、長さ、位置、圧力、曲率、欠落率を毎フレーム変化させる。 高速動作の人体崩壊、線の欠落、顔の省略、色面の遅れを生成上の欠陥として修正しない。 滑らかなベクター線、均一な線幅、閉じた外周、左右対称の顔、固定表情、正確な塗り分け、3D的な人体補間、完成した人物へ効果線だけを追加する処理へ戻さない。 [Audio]テンポの速い打楽器主体のBGM。Aは軽いブーツ音、Bは柔らかい着地音、Cは硬い下駄音。衣服の風切り、短い打撃音、床を擦る音、柱と屋台を蹴る音、提灯の揺れる音、息遣い。台詞なし。 [Maintain Consistency]人物は三人だけ。三方向図を分身として生成しない。三人の配色、顔、髪、衣装、耳、角、尻尾、後ろ髪、ランドセル、靴を交換しない。 表情は固定しない。各攻撃、回避、失敗、成功、驚き、高揚へ反応して目、眉、口、視線、呼吸を変化させる。 線を安定させない。線幅を一定にしない。同じ線を同じ位置へ維持しない。身体の外周を閉じない。水彩を線の内側へ正確に収めない。 高速動作中は必ずキャラクターを崩す。完成した人体を保ったまま走らせたり、跳ばせたり、攻撃させたりしない。筆線群自体を人物として移動させる。 停止と接触の瞬間では同一人物だと判読可能にするが、清書されたアウトラインへ戻さない。 武器を生成しない。追加人物、分身、人物型の残像を生成しない。背景配置、人物の移動方向、三角形の位置関係を維持する。 フレーム番号は編集上の目標とし、イベント順序、表情変化、各カットの終了状態を優先する。 pure video, no subtitles, no dialogue, no watermark.
任务:Dreamina Seedance 2.5 — Omni Reference
时长:30 秒
宽高比:16:9
剪辑目标:24fps,F000-F719
[生成目标]
一场仅涉及三个角色(@Image1、@Image2 和 @Image3)的高速格斗。在 10 个镜头内展开攻防。不使用武器;结合冲刺、闪避、掌击、肘击、踢腿、投掷和空中攻击。不要固定三个角色的表情。根据攻防情况,将其切换为警觉、惊讶、恼怒、专注、挑衅、兴奋和释然。通过眼睛、眉毛、嘴巴、视线、呼吸和头部倾斜来具体表现。仅在停止、摆姿势、接触或落地瞬间,让角色恢复可辨认的形态。在高速运动过程中,始终解构完整的人体,并根据每个角色的配色方案,将其替换为少量的液体笔触、粗糙的水彩面和短暂的残影。不要仅仅在成品人物上添加速度线或动态模糊。流动的笔触本身就是角色。
[角色素材]
@Image1 = 角色 A。同一人。使用黄色波波头、猫耳、绿眼睛、浅蓝白相间服装、黄色饰边、三角形领带装饰、粉色背包、粉色靴子、带有黄色三角形尖端的浅蓝色尾巴作为识别信息。
@Image2 = 角色 B。同一人。使用黄绿色圆波波头、两片叶状耳朵、金色眼睛、白色泡泡袖、粉色蝴蝶结、深绿色背带短裤、绿色靴子、从后脑勺延伸出的带有圆尖端的长黄绿色发束作为识别信息。
@Image3 = 角色 C。同一人。使用鲜艳的蓝色长发和马尾辫、两只白角、尖耳朵、金色眼睛、星形耳环、深红色日式服装、黑色裙子、黑色腰带和背部丝带、黑色过膝袜、红色木屐作为识别信息。
不要将三视图当作克隆体。不要交换三者的脸部、头发、服装、配色、耳朵、角、尾巴、后发或装饰。但参考图中的表情并非固定,应根据战斗情况变化。不要使用白色背景或说明性文字。不要生成武器。不要将背包、尾巴、后发、角或木屐作为独立武器使用。
[环境]
一个基于白纸表面的巨大祭典广场。左侧有巨大的朱红色柱子和水彩摊位,后方中心有一排朱红色鸟居,右侧有红色灯笼架,天空中有点点浅蓝色方块和烟花般的笔触。用半透明水彩、断裂的墨线、铅笔构图线和宽大的留白来绘制背景。不要用封闭的轮廓线勾勒地板、柱子、鸟居、摊位或灯笼。背景线条也应轻微颤动,密度和位置有所变化,但变化幅度弱于角色。在所有镜头中保持背景布局一致。除这三个角色外,不要包含战斗人员、人群或其他额外角色。
[不稳定线条规则]
整段视频需用“持续生成的线条和水彩”绘制。不要基于前一帧进行清理;每一帧都作为新的粗糙素描重新绘制。不要创建环绕人物的单一轮廓。不要用连续线条封闭头部、肩膀、手臂、躯干或腿部;始终保持身体外周 30-60% 为纸张留白。通过短促断裂的铅笔线、不规则的水彩边界、干笔痕迹、橡皮擦痕迹和重叠的重绘线,间歇性地识别角色形态。不要在同一位置保持相同的线条超过 3 帧。线条的位置、粗细、密度、长度、压力和曲率每一帧都在变化。它们会在中间断裂、分裂成两条,或部分消失。不要在全身使用统一的线条宽度。不要保持线条密度恒定。不规则地交替使用线条极少的帧、重绘线密集的帧以及大部分外周消失的帧。也不要为脸部创建完整的轮廓。不要同时清晰地画出双眼、鼻子、嘴巴、下巴和脸颊。仅保留读取表情所需的最低限度线条,例如一只眼睛的外侧消失、嘴巴中途断开、眉毛变成双重,或脸颊线条融入水彩中。不要让水彩精确地贴合在线条内。制造渗色、溢出、未涂色的空白区域、不均匀的阴影和错位。
[线条与色彩延迟]
身体运动先行,铅笔线条滞后约 1-2 帧,水彩色块再滞后约 1-2 帧。滞后的线条和色块不会完全覆盖身体,而是作为向运动方向撕裂的短暂残影保留下来。残影不是成品人物的复制品,而是仅指示手臂、腿部、头发、尾巴和服装方向的笔触和色块。即使在静止时,也不要让线条恢复到清理状态。人物的脸部、服装和姿势变得可辨认,但外周的间隙、双重线条、水彩渗色和错位依然保持。
[强制性动作变形]
弱动作仅绘制约 60% 的人体。中速动作仅绘制约 30-40%。高速动作仅绘制约 10-20%。在最高速度下,仅用 3-5 个笔触和 2-3 个粗糙色块来表现角色。
角色 A 高速动作 = 黄、浅蓝、白、粉色笔触组。
角色 B 高速动作 = 黄绿、深绿、白、少量粉色笔触组。
角色 C 高速动作 = 蓝、深红、黑、少量金色笔触组。
在高速动作期间,不要用正确的人体结构连接头部、躯干、手臂和腿部。将手臂变成长长的液体笔触,将踢腿变成极度拉长的色块,将旋转的躯干变成压扁的弧线、三角形或扭曲的水彩面。跳跃时暂时断开肢体。急停时向移动方向压缩躯干。转弯时将臀部和肩膀向不同方向偏移。
[表情指导]
角色 A:始于警觉,闪避成功后变为自豪的微笑,攻击被转移时感到惊讶,混战中俏皮挑衅,后期高度专注,最后是满足且气喘吁吁的微笑。
角色 B:始于谨慎观察,拦截时高度专注,攻击被闪避时瞬间惊讶,空中攻击时露出竞争性的微笑,后期表现出绝望,最后是柔和、释然的表情。
角色 C:始于冷静自信,闪避第一次攻击后轻微微笑,夹击时皱眉,反击时高度专注,三方混战时露出兴奋的微笑,最后是挑衅的单侧微笑。
高速动作中不要完成脸部绘制。用单笔眼睛、眉毛倾斜、短促的嘴部线条或头部笔触的方向来表达情绪。仅在速度下降的瞬间让表情可辨认。
[镜头 1 | 0.0-2.5s | F000-F059 | 三角对峙]
初始状态:固定广角。角色 A 在左前,角色 B 在右前,角色 C 在后方中心。三者在视线内形成三角形。主要事件:F000-F023 展示三人的出现和位置。A 眯起眼睛警惕 C,B 在 A 和 C 之间来回张望并谨慎呼吸。C 微微抬起下巴,露出从容的单侧冷笑。F024-F041,A 降低重心,B 向侧面跨出半步,C 滑动木屐降低重心。F042-F059,三人同时迈出。结束状态:三人的移动方向汇聚于中心。表情和身体轮廓可辨认,但线条未闭合且每一帧都重绘。
[镜头 2 | 2.5-5.0s | F060-F119 | A 对 C 的首击]
初始状态:近地低角度。A 在左,C 在中,B 在右后。主要事件:F060-F075,A 分解为黄、浅蓝、粉色笔触,从左向右低位冲刺。F076-F087,A 连接扫腿和旋转踢。C 分解为蓝、深红、黑色笔触,旋转并惊险闪避。F088-F095 接触前瞬间,A 双眼圆睁,C 轻微微笑。不要画出全脸,仅通过眼睛、眉毛和嘴巴的碎片表现。F096-F119,A 从 C 身边滑过向右,留下惊讶表情的碎片。结束状态:A 在右前,C 在中,B 在右后。C 的从容增加,A 重新集中表情。
[镜头 3 | 5.0-8.0s | F120-F191 | B 的介入]
初始状态:中景水平位置。C 在中,A 在右,B 在右后。主要事件:F120-F137,B 压低眉毛,分解为黄绿和深绿色笔触,从右向左切入。F138-F153,B 执行扫腿,从两人脚下穿过。F154-F167,A 垂直跳起,腿和尾巴拉伸成水彩带。闪避成功瞬间,A 眼角下垂,露出挑衅的冷笑。C 压低身体,折叠躯干闪避 B 的踢腿。F168-F179,B 双眼圆睁,表现出被闪避的惊讶。F180-F191,B 皱眉并专注下一次攻击,同时向左滑动。结束状态:B 落在左侧,C 在中,A 在后方中心。
[镜头 4 | 8.0-11.0s | F192-F263 | C 的连续反击]
初始状态:低位对角构图。B 在左,C 在中,A 在后。主要事件:F192-F207,C 的微笑消失,眉毛急剧下垂。C 分解为 3-5 个蓝、深红、黑色笔触,从左向右快速加速。F208-F223,C 在一个连续动作中对 B 进行掌击,对 A 进行肘击,并回旋踢。攻击期间,C 不会恢复完整身体。笔触组中仅出现单笔金色眼睛和专注的眉毛线条。F224-F239,B 作为绿色弧线向后闪避,A 分裂成短促的黄粉线条向侧面逃离。F240-F251,三人的手臂和腿部短暂交错。A 惊讶地张开嘴,B 咬牙。F252-F263,C 穿过右侧,露出兴奋的单侧微笑。结束状态:C 在右,B 在左,A 在后方中心。三人均站立。
[镜头 5 | 11.0-14.5s | F264-F347 | A 和 B 的夹击]
初始状态:高位对角俯视。C 在右,A 在后方中心,B 在左。主要事件:F264-F283,A 和 B 短暂对视。A 露出自信微笑,B 眉头紧锁,表情专注。两人同时冲向 C;A 执行低空飞踢,B 执行旋转踢。F284-F303,C 皱眉并将身体变成细长的蓝、红、黑线条,从两记踢腿的缝隙中滑过。F304-F323,A 和 B 在碰撞前瞬间双眼圆睁,收腿并在半空中改变方向。F324-F347,三人呈圆形散开。C 为化解夹击露出浅笑,A 遗憾地皱眉,B 呼气并评估下一次距离。结束状态:B 在左,C 在中,A 在右。
[镜头 6 | 14.5-18.0s | F348-F431 | 抓取与投掷序列]
初始状态:环绕追踪镜头。B 在左,C 在中,A 在右。主要事件:F348-F367,A 露出挑衅微笑并试图跳上 C 的肩膀。C 切换为专注、近乎无表情的脸,抓住 A 的手腕改变其运动方向,并将其低位投出。仅使接触点短暂可辨。F368-F387,A 变成黄粉色笔触组,旋转坠落。惊讶的眼睛和张开的嘴巴短暂出现,随后立即分解为线条。F388-F407,B 在半空中经过时向 C 踢出一记后跟踢。B 眯起眼睛,露出竞争性的微笑。F408-F419,C 用前臂接住并引导 B 的腿部线条向外。C 的眉毛微微抬起,对意料之外的力量表示惊讶。F420-F431,A 在地板上方恢复姿势,遗憾地抿嘴,完成三点着陆。结束状态:A 在右前,B 在左前,C 在后方中心。
[镜头 7 | 18.0-21.5s | F432-F515 | 利用背景的 3D 攻防]
初始状态:广角镜头,同时显示左侧朱红色柱子、中心鸟居和右侧灯笼架。主要事件:F432-F451,B 跑向左侧柱子。表情变为兴奋的微笑,蹬柱反弹。F452-F471,A 跳向右侧摊位屋顶,踢击屋顶并反向回到中心。A 甩掉遗憾,愉快地眯起眼睛。F472-F491,C 预判两人的轨迹,保持锐利视线,以低位旋转避开两条攻击线。高速段中,三人成为各自配色方案的独立笔触组。F492-F503,仅灯笼和摊位布因风压而摇晃。F504-F515,三人落在中心,对彼此意料之外的动作双眼圆睁。随后,三人同时大笑。结束状态:三人在中心广场形成狭窄三角形。三人脸上浮现出战斗的兴奋感。
[镜头 8 | 21.5-25.0s | F516-F599 | 六拍近身混战]
初始状态:腰部特写广角。可见三人的全身和脚部。主要事件:F516-F527,A 从愉快的微笑开始,进入右侧回旋踢。F528-F539,C 压低眉毛,用前臂将其引向外侧。F540-F551,B 抿嘴并扫腿。F552-F563,C 惊讶地睁大眼睛,收膝跳起。F564-F575,A 切换为专注眼神,从半空落下脚跟。F576-F587,B 咬牙,推开 A 的腿,并将攻击方向转向 C。F588-F599,C 露出兴奋的微笑并滑向两人身后。每次高速动作将角色替换为笔触组。仅在攻击格挡和表情变化时重组 1-2 帧。结束状态:A 在左,B 在右,C 在后方中心。三人气喘吁吁,但斗志更盛。
[镜头 9 | 25.0-28.0s | F600-F671 | 三方同时冲刺]
初始状态:正面广角。A 在左,B 在右,C 在后方中心。主要事件:F600-F611,三人同时下沉。A 收起笑容,注视着落点。B 强烈皱眉并屏住呼吸。C 仅抬起嘴角一侧,挑衅两人。F612-F635,A(黄、浅蓝、粉)、B(黄绿、深绿、白)和 C(蓝、深红、黑)变成极简笔触组并冲向中心。不要展示完整的脸部、手、躯干或服装。F636-F647,三个笔触组在中心交错。眼睛、眉毛和嘴巴作为独立的短线短暂出现,展现三人的专注。F648-F659,不透明水彩、墨迹和刮擦纸面的干笔痕迹向四周散开。F660-F671,三人向交错的方向穿过。结束状态:A、B 和 C 穿过中心并减速,背对彼此。
[镜头 10 | 28.0-30.0s | F672-F719 | 重组与结论]
初始状态:固定广角。三人从中心向不同方向滑动。主要事件:F672-F687,笔触缩短,角色按姿势、头发、服装和水彩的顺序恢复。身体外周不闭合。F688-F703,A 停在右侧,B 在左侧,C 在中心前景。A 气喘吁吁地满足微笑。B 闭眼一次,呼气并柔和微笑。C 回头看两人,露出挑衅的单侧微笑。F704-F711,三人同时转身。F712-F719,表情变回专注,摆出低位战斗姿态。结束状态:未达成结论。通过配色、头发和服装,三人均可被识别为参考图中的同一角色。然而,停止后依然保留线条间隙、双重线条、水彩渗色和错位。
[视觉处理]
在亮白纸张上手绘 2D 动画。使用墨水、铅笔、水彩、干笔、留白、橡皮擦痕迹和重绘线。不要创建环绕人物外周的线条。不要将脸部、头发、衣服、手臂或腿部封闭为闭合形状。画面内的线条每一帧都在厚度、密度、长度、位置、压力、曲率和间隙率上发生变化。不要将高速动作中的身体崩坏、线条间隙、脸部缺失或色块延迟视为生成缺陷。不要恢复为平滑的矢量线、统一的线条宽度、闭合轮廓、对称脸部、固定表情、精确着色、3D 般的人体插值,或仅在成品角色上添加效果线的处理方式。
[音频]
高节奏的打击乐背景音乐。角色 A 有轻盈的靴子声,B 有柔软的落地声,C 有坚硬的木屐声。服装风声、短促的击打声、地板摩擦声、踢击柱子和摊位的声音、灯笼摇晃的声音以及呼吸声。无对话。
[保持一致性]
仅三个角色。不要将三视图生成为克隆体。不要交换三人的配色方案、脸部、头发、服装、耳朵、角、尾巴、后发、背包或鞋子。不要固定表情。根据每次攻击、闪避、失败、成功、惊讶和兴奋,改变眼睛、眉毛、嘴巴、视线和呼吸。不要稳定线条。不要使线条宽度恒定。不要在同一位置保持相同的线条。不要封闭身体外周。不要让水彩精确地贴合在线条内。高速动作时始终解构角色。不要让他们在保持完整人体的情况下奔跑、跳跃或攻击。让笔触组本身作为角色移动。在停止和接触的瞬间使他们可辨认为同一人,但不要恢复到清理后的轮廓。不要生成武器。不要生成额外的人、克隆体或人形残影。保持背景布局、角色移动方向和三角形位置关系。帧号为剪辑目标;优先考虑事件顺序、表情变化和每个镜头的结束状态。纯视频,无字幕,无对话,无水印。
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