任务:Dreamina Seedance 2.5 — Omni Reference
时长:30 秒
宽高比:16:9
剪辑目标:24fps,F000-F719

[生成目标]
一场仅涉及三个角色(@Image1、@Image2 和 @Image3)的高速格斗。在 10 个镜头内展开攻防。不使用武器;结合冲刺、闪避、掌击、肘击、踢腿、投掷和空中攻击。不要固定三个角色的表情。根据攻防情况,将其切换为警觉、惊讶、恼怒、专注、挑衅、兴奋和释然。通过眼睛、眉毛、嘴巴、视线、呼吸和头部倾斜来具体表现。仅在停止、摆姿势、接触或落地瞬间,让角色恢复可辨认的形态。在高速运动过程中,始终解构完整的人体,并根据每个角色的配色方案,将其替换为少量的液体笔触、粗糙的水彩面和短暂的残影。不要仅仅在成品人物上添加速度线或动态模糊。流动的笔触本身就是角色。

[角色素材]
@Image1 = 角色 A。同一人。使用黄色波波头、猫耳、绿眼睛、浅蓝白相间服装、黄色饰边、三角形领带装饰、粉色背包、粉色靴子、带有黄色三角形尖端的浅蓝色尾巴作为识别信息。
@Image2 = 角色 B。同一人。使用黄绿色圆波波头、两片叶状耳朵、金色眼睛、白色泡泡袖、粉色蝴蝶结、深绿色背带短裤、绿色靴子、从后脑勺延伸出的带有圆尖端的长黄绿色发束作为识别信息。
@Image3 = 角色 C。同一人。使用鲜艳的蓝色长发和马尾辫、两只白角、尖耳朵、金色眼睛、星形耳环、深红色日式服装、黑色裙子、黑色腰带和背部丝带、黑色过膝袜、红色木屐作为识别信息。
不要将三视图当作克隆体。不要交换三者的脸部、头发、服装、配色、耳朵、角、尾巴、后发或装饰。但参考图中的表情并非固定,应根据战斗情况变化。不要使用白色背景或说明性文字。不要生成武器。不要将背包、尾巴、后发、角或木屐作为独立武器使用。

[环境]
一个基于白纸表面的巨大祭典广场。左侧有巨大的朱红色柱子和水彩摊位,后方中心有一排朱红色鸟居,右侧有红色灯笼架,天空中有点点浅蓝色方块和烟花般的笔触。用半透明水彩、断裂的墨线、铅笔构图线和宽大的留白来绘制背景。不要用封闭的轮廓线勾勒地板、柱子、鸟居、摊位或灯笼。背景线条也应轻微颤动,密度和位置有所变化,但变化幅度弱于角色。在所有镜头中保持背景布局一致。除这三个角色外,不要包含战斗人员、人群或其他额外角色。

[不稳定线条规则]
整段视频需用“持续生成的线条和水彩”绘制。不要基于前一帧进行清理;每一帧都作为新的粗糙素描重新绘制。不要创建环绕人物的单一轮廓。不要用连续线条封闭头部、肩膀、手臂、躯干或腿部;始终保持身体外周 30-60% 为纸张留白。通过短促断裂的铅笔线、不规则的水彩边界、干笔痕迹、橡皮擦痕迹和重叠的重绘线,间歇性地识别角色形态。不要在同一位置保持相同的线条超过 3 帧。线条的位置、粗细、密度、长度、压力和曲率每一帧都在变化。它们会在中间断裂、分裂成两条,或部分消失。不要在全身使用统一的线条宽度。不要保持线条密度恒定。不规则地交替使用线条极少的帧、重绘线密集的帧以及大部分外周消失的帧。也不要为脸部创建完整的轮廓。不要同时清晰地画出双眼、鼻子、嘴巴、下巴和脸颊。仅保留读取表情所需的最低限度线条,例如一只眼睛的外侧消失、嘴巴中途断开、眉毛变成双重,或脸颊线条融入水彩中。不要让水彩精确地贴合在线条内。制造渗色、溢出、未涂色的空白区域、不均匀的阴影和错位。

[线条与色彩延迟]
身体运动先行,铅笔线条滞后约 1-2 帧,水彩色块再滞后约 1-2 帧。滞后的线条和色块不会完全覆盖身体,而是作为向运动方向撕裂的短暂残影保留下来。残影不是成品人物的复制品,而是仅指示手臂、腿部、头发、尾巴和服装方向的笔触和色块。即使在静止时,也不要让线条恢复到清理状态。人物的脸部、服装和姿势变得可辨认,但外周的间隙、双重线条、水彩渗色和错位依然保持。

[强制性动作变形]
弱动作仅绘制约 60% 的人体。中速动作仅绘制约 30-40%。高速动作仅绘制约 10-20%。在最高速度下,仅用 3-5 个笔触和 2-3 个粗糙色块来表现角色。
角色 A 高速动作 = 黄、浅蓝、白、粉色笔触组。
角色 B 高速动作 = 黄绿、深绿、白、少量粉色笔触组。
角色 C 高速动作 = 蓝、深红、黑、少量金色笔触组。
在高速动作期间,不要用正确的人体结构连接头部、躯干、手臂和腿部。将手臂变成长长的液体笔触,将踢腿变成极度拉长的色块,将旋转的躯干变成压扁的弧线、三角形或扭曲的水彩面。跳跃时暂时断开肢体。急停时向移动方向压缩躯干。转弯时将臀部和肩膀向不同方向偏移。

[表情指导]
角色 A:始于警觉,闪避成功后变为自豪的微笑,攻击被转移时感到惊讶,混战中俏皮挑衅,后期高度专注,最后是满足且气喘吁吁的微笑。
角色 B:始于谨慎观察,拦截时高度专注,攻击被闪避时瞬间惊讶,空中攻击时露出竞争性的微笑,后期表现出绝望,最后是柔和、释然的表情。
角色 C:始于冷静自信,闪避第一次攻击后轻微微笑,夹击时皱眉,反击时高度专注,三方混战时露出兴奋的微笑,最后是挑衅的单侧微笑。
高速动作中不要完成脸部绘制。用单笔眼睛、眉毛倾斜、短促的嘴部线条或头部笔触的方向来表达情绪。仅在速度下降的瞬间让表情可辨认。

[镜头 1 | 0.0-2.5s | F000-F059 | 三角对峙]
初始状态:固定广角。角色 A 在左前,角色 B 在右前,角色 C 在后方中心。三者在视线内形成三角形。主要事件:F000-F023 展示三人的出现和位置。A 眯起眼睛警惕 C,B 在 A 和 C 之间来回张望并谨慎呼吸。C 微微抬起下巴,露出从容的单侧冷笑。F024-F041,A 降低重心,B 向侧面跨出半步,C 滑动木屐降低重心。F042-F059,三人同时迈出。结束状态:三人的移动方向汇聚于中心。表情和身体轮廓可辨认,但线条未闭合且每一帧都重绘。

[镜头 2 | 2.5-5.0s | F060-F119 | A 对 C 的首击]
初始状态:近地低角度。A 在左,C 在中,B 在右后。主要事件:F060-F075,A 分解为黄、浅蓝、粉色笔触,从左向右低位冲刺。F076-F087,A 连接扫腿和旋转踢。C 分解为蓝、深红、黑色笔触,旋转并惊险闪避。F088-F095 接触前瞬间,A 双眼圆睁,C 轻微微笑。不要画出全脸,仅通过眼睛、眉毛和嘴巴的碎片表现。F096-F119,A 从 C 身边滑过向右,留下惊讶表情的碎片。结束状态:A 在右前,C 在中,B 在右后。C 的从容增加,A 重新集中表情。

[镜头 3 | 5.0-8.0s | F120-F191 | B 的介入]
初始状态:中景水平位置。C 在中,A 在右,B 在右后。主要事件:F120-F137,B 压低眉毛,分解为黄绿和深绿色笔触,从右向左切入。F138-F153,B 执行扫腿,从两人脚下穿过。F154-F167,A 垂直跳起,腿和尾巴拉伸成水彩带。闪避成功瞬间,A 眼角下垂,露出挑衅的冷笑。C 压低身体,折叠躯干闪避 B 的踢腿。F168-F179,B 双眼圆睁,表现出被闪避的惊讶。F180-F191,B 皱眉并专注下一次攻击,同时向左滑动。结束状态:B 落在左侧,C 在中,A 在后方中心。

[镜头 4 | 8.0-11.0s | F192-F263 | C 的连续反击]
初始状态:低位对角构图。B 在左,C 在中,A 在后。主要事件:F192-F207,C 的微笑消失,眉毛急剧下垂。C 分解为 3-5 个蓝、深红、黑色笔触,从左向右快速加速。F208-F223,C 在一个连续动作中对 B 进行掌击,对 A 进行肘击,并回旋踢。攻击期间,C 不会恢复完整身体。笔触组中仅出现单笔金色眼睛和专注的眉毛线条。F224-F239,B 作为绿色弧线向后闪避,A 分裂成短促的黄粉线条向侧面逃离。F240-F251,三人的手臂和腿部短暂交错。A 惊讶地张开嘴,B 咬牙。F252-F263,C 穿过右侧,露出兴奋的单侧微笑。结束状态:C 在右,B 在左,A 在后方中心。三人均站立。

[镜头 5 | 11.0-14.5s | F264-F347 | A 和 B 的夹击]
初始状态:高位对角俯视。C 在右,A 在后方中心,B 在左。主要事件:F264-F283,A 和 B 短暂对视。A 露出自信微笑,B 眉头紧锁,表情专注。两人同时冲向 C;A 执行低空飞踢,B 执行旋转踢。F284-F303,C 皱眉并将身体变成细长的蓝、红、黑线条,从两记踢腿的缝隙中滑过。F304-F323,A 和 B 在碰撞前瞬间双眼圆睁,收腿并在半空中改变方向。F324-F347,三人呈圆形散开。C 为化解夹击露出浅笑,A 遗憾地皱眉,B 呼气并评估下一次距离。结束状态:B 在左,C 在中,A 在右。

[镜头 6 | 14.5-18.0s | F348-F431 | 抓取与投掷序列]
初始状态:环绕追踪镜头。B 在左,C 在中,A 在右。主要事件:F348-F367,A 露出挑衅微笑并试图跳上 C 的肩膀。C 切换为专注、近乎无表情的脸,抓住 A 的手腕改变其运动方向,并将其低位投出。仅使接触点短暂可辨。F368-F387,A 变成黄粉色笔触组,旋转坠落。惊讶的眼睛和张开的嘴巴短暂出现,随后立即分解为线条。F388-F407,B 在半空中经过时向 C 踢出一记后跟踢。B 眯起眼睛,露出竞争性的微笑。F408-F419,C 用前臂接住并引导 B 的腿部线条向外。C 的眉毛微微抬起,对意料之外的力量表示惊讶。F420-F431,A 在地板上方恢复姿势,遗憾地抿嘴,完成三点着陆。结束状态:A 在右前,B 在左前,C 在后方中心。

[镜头 7 | 18.0-21.5s | F432-F515 | 利用背景的 3D 攻防]
初始状态:广角镜头,同时显示左侧朱红色柱子、中心鸟居和右侧灯笼架。主要事件:F432-F451,B 跑向左侧柱子。表情变为兴奋的微笑,蹬柱反弹。F452-F471,A 跳向右侧摊位屋顶,踢击屋顶并反向回到中心。A 甩掉遗憾,愉快地眯起眼睛。F472-F491,C 预判两人的轨迹,保持锐利视线,以低位旋转避开两条攻击线。高速段中,三人成为各自配色方案的独立笔触组。F492-F503,仅灯笼和摊位布因风压而摇晃。F504-F515,三人落在中心,对彼此意料之外的动作双眼圆睁。随后,三人同时大笑。结束状态:三人在中心广场形成狭窄三角形。三人脸上浮现出战斗的兴奋感。

[镜头 8 | 21.5-25.0s | F516-F599 | 六拍近身混战]
初始状态:腰部特写广角。可见三人的全身和脚部。主要事件:F516-F527,A 从愉快的微笑开始,进入右侧回旋踢。F528-F539,C 压低眉毛,用前臂将其引向外侧。F540-F551,B 抿嘴并扫腿。F552-F563,C 惊讶地睁大眼睛,收膝跳起。F564-F575,A 切换为专注眼神,从半空落下脚跟。F576-F587,B 咬牙,推开 A 的腿,并将攻击方向转向 C。F588-F599,C 露出兴奋的微笑并滑向两人身后。每次高速动作将角色替换为笔触组。仅在攻击格挡和表情变化时重组 1-2 帧。结束状态:A 在左,B 在右,C 在后方中心。三人气喘吁吁,但斗志更盛。

[镜头 9 | 25.0-28.0s | F600-F671 | 三方同时冲刺]
初始状态:正面广角。A 在左,B 在右,C 在后方中心。主要事件:F600-F611,三人同时下沉。A 收起笑容,注视着落点。B 强烈皱眉并屏住呼吸。C 仅抬起嘴角一侧,挑衅两人。F612-F635,A(黄、浅蓝、粉)、B(黄绿、深绿、白)和 C(蓝、深红、黑)变成极简笔触组并冲向中心。不要展示完整的脸部、手、躯干或服装。F636-F647,三个笔触组在中心交错。眼睛、眉毛和嘴巴作为独立的短线短暂出现,展现三人的专注。F648-F659,不透明水彩、墨迹和刮擦纸面的干笔痕迹向四周散开。F660-F671,三人向交错的方向穿过。结束状态:A、B 和 C 穿过中心并减速,背对彼此。

[镜头 10 | 28.0-30.0s | F672-F719 | 重组与结论]
初始状态:固定广角。三人从中心向不同方向滑动。主要事件:F672-F687,笔触缩短,角色按姿势、头发、服装和水彩的顺序恢复。身体外周不闭合。F688-F703,A 停在右侧,B 在左侧,C 在中心前景。A 气喘吁吁地满足微笑。B 闭眼一次,呼气并柔和微笑。C 回头看两人,露出挑衅的单侧微笑。F704-F711,三人同时转身。F712-F719,表情变回专注,摆出低位战斗姿态。结束状态:未达成结论。通过配色、头发和服装,三人均可被识别为参考图中的同一角色。然而,停止后依然保留线条间隙、双重线条、水彩渗色和错位。

[视觉处理]
在亮白纸张上手绘 2D 动画。使用墨水、铅笔、水彩、干笔、留白、橡皮擦痕迹和重绘线。不要创建环绕人物外周的线条。不要将脸部、头发、衣服、手臂或腿部封闭为闭合形状。画面内的线条每一帧都在厚度、密度、长度、位置、压力、曲率和间隙率上发生变化。不要将高速动作中的身体崩坏、线条间隙、脸部缺失或色块延迟视为生成缺陷。不要恢复为平滑的矢量线、统一的线条宽度、闭合轮廓、对称脸部、固定表情、精确着色、3D 般的人体插值,或仅在成品角色上添加效果线的处理方式。

[音频]
高节奏的打击乐背景音乐。角色 A 有轻盈的靴子声,B 有柔软的落地声,C 有坚硬的木屐声。服装风声、短促的击打声、地板摩擦声、踢击柱子和摊位的声音、灯笼摇晃的声音以及呼吸声。无对话。

[保持一致性]
仅三个角色。不要将三视图生成为克隆体。不要交换三人的配色方案、脸部、头发、服装、耳朵、角、尾巴、后发、背包或鞋子。不要固定表情。根据每次攻击、闪避、失败、成功、惊讶和兴奋,改变眼睛、眉毛、嘴巴、视线和呼吸。不要稳定线条。不要使线条宽度恒定。不要在同一位置保持相同的线条。不要封闭身体外周。不要让水彩精确地贴合在线条内。高速动作时始终解构角色。不要让他们在保持完整人体的情况下奔跑、跳跃或攻击。让笔触组本身作为角色移动。在停止和接触的瞬间使他们可辨认为同一人,但不要恢复到清理后的轮廓。不要生成武器。不要生成额外的人、克隆体或人形残影。保持背景布局、角色移动方向和三角形位置关系。帧号为剪辑目标;优先考虑事件顺序、表情变化和每个镜头的结束状态。纯视频,无字幕,无对话,无水印。

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