所有角色、生物和建筑均统一呈现为明显由计算机生成的高质量 AAA 奇幻游戏过场动画风格。人类面部也采用数字雕刻的面部模型,具有艺术设计的皮肤光照和成束建模的发丝。不要混入真人实拍演员,不要使用 2D 动画、赛璐璐渲染或常规游戏玩法画面。保持温暖的金色阳光、黄橙色背光、灰绿色阴影以及深红色的生物表面。天空由被阳光照亮的厚重云层组成。不要将白天改为夜晚,不要添加雪景、霓虹灯、魔法光束或闪电变身效果。环境:一座人口稠密的中世纪石砌城墙城市,拥有红褐色瓦屋顶、浅灰色/米色灰泥墙、深棕色木框架结构、狭窄的鹅卵石街道、烟囱、钟楼和尖顶建筑。城外有低矮的树木和草地。一道巨大的连续灰白色墙壁向远处延伸,带有重复的垂直扶壁。墙内的屋顶层层铺开,远处可见另一段城市防御轮廓。城门位于高墙的下部。在城市内侧,有一座砖石结构的门楼、黑暗的拱门、支撑柱以及相邻的半木结构房屋。墙上的盾牌装饰仅保留朴素的老石板。墙壁远高于普通房屋。城门区域和街道保持连续的地理关系。唯一的巨型生物始终站在城墙外,面向内部,其头部和手部能够越过墙顶。普通的三到五层房屋仅能达到其小腿附近的高度。它不是站在城市街道上的普通高大人物。巨人没有头发。其巨大的额头和部分面部覆盖着苍白的象牙色腱膜。在额头中心、眼睛下方、脸颊、下巴和颈部可见深红色的纵向肌束。深陷的眼窝、厚重的眉骨、狭长的眼睛、暴露的苍白象牙色牙齿和宽大的下颌保持一致。背部、肩膀、臀部、腿部和四肢是完整的非人形态,交织着红色肌束和苍白腱膜。这不是伤口,没有出血。宽阔的肩膀和背部,巨大的腿部。脚底有清晰的深红色纵向纤维和苍白边缘。没有头盔、盔甲或手持武器。体表持续升起浓密的白灰色蒸汽。蒸汽在身体附近向上翻滚。不要凭空生成火球。所有长短镜头中出现的都是同一个生物。平民穿着简单的中世纪布衣、背心、长裙、围裙和帽子。不要穿现代服装。其中,一位金发成年女性身穿浅色长袖上衣、浅色围裙和红褐色长裙。她就是后来被冲击波吹离地面的同一个人。结尾处前景奔跑的男子留着浅棕色短发,身穿米色衬衫、深绿色无袖背心和棕色裤子。0.00–1.60s:直接从城内极高的俯视视角开始。密集的红瓦屋顶和浅色街道充满屏幕。一个巨大的人形阴影覆盖了中央街区。普通行人和屋顶显得极其渺小。摄像机克制地向下推进,保留房屋、小巷和阴影之间的比例关系。屏幕上不应出现任何玩家进度条或文字。1.60–5.60s:硬切至略微倾斜的低角度特写,从城内仰望墙顶。巨人的巨大头部从墙顶上方俯瞰城市。前景中黑暗的墙边斜切过屏幕下部。可以看到它一只大手的几根手指抓在墙顶右侧。它微微抬头并向下凝视。眉骨和深红色面部肌束逐渐清晰。它不说话也不张嘴咆哮。阳光在其上侧形成温暖的金色轮廓光。白灰色蒸汽沿着头部和颈部翻滚。细微的尘埃颗粒在背光中漂浮。摄像机缓慢靠近,保留压迫感十足的巨大面孔和前景墙边。5.60–8.40s:切至与城市屋顶高度持平的极广角全景视图。红瓦、山墙和烟囱占据前景。完整的高墙横跨远方。巨人的头部和手仅从墙顶的一个位置突出。摄像机几乎固定,仅做轻微的横向漂移,突出城市、墙壁和巨人之间不成比例的规模。不要复制第二个巨人。不要过早炸毁墙壁。8.40–12.20s:切至城外高处明显的倾斜后四分之三全景视图。巨人背对摄像机,面向高墙。双手抓住墙顶。左腿支撑地面重量。右膝弯曲,将右脚向后抬起。巨大的脚底从屏幕底部边缘进入特写。背部肌肉从肩胛骨到腰部和臀部连续不断。右腿仍连接在右髋部。脚底不是第二个头或其他生物。摄像机跟随抬腿动作轻微向下移动。白灰色蒸汽围绕右腿升起。城外的树木和墙基作为比例参考,远小于它。收回脚是为踢击做准备,而不是向后走、翻越墙壁或爬入城市。12.20–16.00s:切回城内,采用透过前景塔楼观察的远距离正面构图。两座普通钟楼和尖顶建筑位于前景。远处巨人的巨大额头几乎填满背景。起初,只能看到额头顶部和额头中心的深色肌束区域。然后它的头缓缓抬起。眉骨、眼睛和上半张脸逐渐从屏幕底部边缘显现。眼睛俯瞰城区。前景塔楼保持原位,不随面部移动,清晰地展示了建筑物后方同一个巨大头部的运动。暖光、蒸汽和漂浮颗粒持续存在。不要添加新的变身效果。16.00–19.00s:切至城外靠近草地的低位置极广角后视全景视图。失焦的长草在前景水平摇曳,形成视差。巨人位于远处的墙前。它仍然双手抓着墙,左腿支撑重量,右脚保持收回的准备状态。蒸汽从肩膀、背部和腿部向上翻滚。周围的树木比它矮得多。右腿准备将积蓄的力量发送到墙下的城门区域。摄像机在直接接触前切走。这一整段仅对应一次城门区域的踢击。它不能变成连续的踢墙、拳击或撞身。19.00–20.40s:硬切至城内城门区域的地面视角。巨大的扶壁和黑暗的拱门向上延伸。右侧的半木结构房屋紧贴屏幕边缘。三名穿着简朴衣服的平民在下方前景抬头看。首先,保留短暂的安静完整的门楼图像。最近的平民感觉到动静,匆忙举起手臂或转身。紧接着,同一画外踢击导致城门区域的砖石突然向城市内部爆裂。强烈的背光透过缺口照射进来。石头、木屑和灰尘朝街道和摄像机方向喷射。摄像机在爆裂瞬间剧烈且短暂地震动,随后继续使城门区域方向可辨。不要插入额外的脚穿透墙壁的特写。不要炸毁整个环形高墙。20.40–21.40s:切至贴近地面跟随散落碎片的短镜头。各种大小的碎片从城门区域方向快速掠过,翻转并落下。较近的碎片具有强烈的定向运动模糊。少数碎片弹跳在地面上。灰褐色灰尘迅速蔓延过鹅卵石路面。摄像机随冲击短暂倾斜和滚动。碎片不会悬浮停止。运动来自同一城门区域的破坏。21.40–23.00s:切至略微倾斜的中广角街边镜头。金发女子站在一座半木结构房屋前。横向冲击波从屏幕左侧扫向右侧。她首先弯曲膝盖迎风,耸起肩膀,举起双臂保护脸部。金发、浅色围裙和红褐色裙摆被吹向右侧。附近的树冠和碎片随风同步偏转。她短暂尝试站稳。然后更强的风压将她抬起。双臂失去原有的防御姿势。双脚离开地面。整个人被扫向屏幕右侧并出画。必须保留抵抗风压然后被吹离地面的顺序过程。不要改为普通奔跑,不要主动跳跃,也不要添加她落地的镜头。23.00–23.90s:切至狭窄街道和房屋上层的仰拍镜头。同样的冲击力带着碎片扫过屋檐和墙面。瓦片、木条和浅色墙体碎片相继脱落。建筑物表面发生局部坍塌。尘雾从上层扫入街道。摄像机短暂追逐破坏方向。阳光仍在屋顶间照射。不要随意将建筑物变成火海。23.90–24.80s:快速插入被尘浪吞没的近景图像。一块厚实的灰色建筑碎片旋转着穿过前景。较小的碎片在附近不同深度滚动。灰褐色尘云迅速涌向镜头,短暂遮挡身后的建筑物。保留坚实的石块重量感和清晰的局部边缘。不要变成无形的能量球。24.80–27.00s:切至倾斜的高空城市俯视图。红瓦房屋和钟楼在下方连续铺开。由城门区域产生的浅灰色尘浪沿街道扩散并越过屋顶。较大的建筑碎片冲过前景。近大远小产生强烈的纵深感。摄像机沿碎片传播方向向前掠过。白灰色尘带斜跨城市。街道和屋顶间歇性可辨。这是由一次突破造成的连续冲击。不要添加第二次爆炸或将巨人瞬移入城市。27.00–30.00s:切回低角度街景。左右两侧成排的半木结构房屋形成深邃的长通道。远处可见浅绿灰色的双塔轮廓。天空已被暖灰色尘云覆盖。一块巨大的空心砖石建筑碎片从远处高空飞来,有着厚厚的破碎墙缘……
全片人物、生物和建筑统一为明显电脑生成的高品质AAA奇幻游戏过场动画,人类面部同样使用数字雕刻脸模、经过美术设计的皮肤光影与成束建模头发,不混入实拍演员,不采用2D动画、赛璐璐描边或普通gameplay。保持温暖金色日光、黄橙逆光、灰绿阴影与深红生物表面,天空为被太阳照亮的厚云;不把白昼改成夜晚,不增加雪、霓虹、魔法光束或闪电变身。环境:一座人口密集的中世纪石墙城市,红褐色瓦屋顶、浅灰米白抹灰外墙、深棕木构框架、狭窄石铺街道、烟囱、钟塔与尖顶建筑。城外为低矮树林与草地,巨大连续灰白城墙以重复竖向扶壁延伸到远处,墙内屋顶层层铺开,远方还有另一段城防轮廓。城门位于高墙下部,城内一侧有砖石门楼、深色拱门、支撑立柱与相邻半木构房屋;墙面的盾形装饰只保留无图案的旧石板。墙体远高于普通房屋,门区与街道保持连续地理关系。唯一巨大生物始终站在城墙外,面对城内,头部和双手能越过墙顶,普通三至五层房屋仅到其小腿附近;它不是站在城内街道上的普通高个子。巨人没有头发,巨大额顶与部分面部被浅象牙色腱膜覆盖,额头正中、眼下、双颊、下颌与颈部可见深红色纵向肌束;深暗眼窝、沉重眉弓、狭小眼睛、露出的浅象牙色牙齿和宽阔下颌保持一致。背部、肩胛、臀腿和四肢为红色肌束与浅色腱膜交织的完整非人形态,不是伤口、不流血。肩背宽厚,双腿巨大,脚底有清晰的深红纵向纤维与浅色边缘;没有头盔、甲胄或手持武器。体表持续升腾厚重白灰蒸汽,蒸汽从身体附近向上翻卷,不凭空生成火球。所有远近景都是同一只生物。平民穿朴素中世纪布衣、背心、长裙、围裙与便帽,不穿现代服装。其中一名金发成年女子穿浅色长袖上衣、浅色围裙与红褐长裙,她是稍后被气浪吹离地面的同一人;末尾前景奔跑男子为浅棕短发、米褐色衬衣、深绿色无袖背心、棕色裤子。0.00–1.60秒:直接从城内极高俯视开场,密集红瓦屋顶与浅色街道铺满画面,一道巨大人形阴影覆盖中央街区,普通行人与屋顶显得极小。镜头克制地向下推进,保留房屋、巷道和阴影的比例关系;不出现播放器进度条或任何屏幕文字。1.60–5.60秒:硬切城内向墙顶仰望的略倾斜低角度近景。巨人巨大头颅从墙顶上方俯视城市,前景深色墙沿斜穿画面下部,画面右侧可见它一只大手的手指扣住墙顶。它略微抬正头部并凝视下方,眉弓和深红面部肌束逐渐清楚,不说话、不额外张口咆哮。太阳在上侧形成暖金轮廓光,白灰蒸汽沿头颈翻卷,细小尘粒在逆光中漂浮。镜头缓慢接近,保留令人压迫的巨大脸部和前景墙沿。5.60–8.40秒:切城内屋顶高度的极宽全景,成片红瓦、木构山墙和烟囱充满前景,完整高墙横贯远处,巨人的头与手只在墙顶一个位置探出。镜头近乎固定,只作极轻微横漂,突出城市、城墙与巨人之间悬殊的尺度;不要复制出第二只巨人,不提前炸毁城墙。8.40–12.20秒:切到城外高位、明显倾斜的背后三分之四全景。巨人背对摄影机、面向高墙,双手撑扣墙顶,左腿踩稳地面承重,右膝弯曲,右脚向后抬起,巨大的脚底从画面下缘进入近景。背部肌束沿肩胛到腰臀连续,右腿始终与右髋连接,脚底不是第二颗头或另一只生物。镜头略向下跟随抬脚动作,白灰蒸汽绕着右腿升起,城外树林与墙脚为远小于它的尺度参照。脚向后收是踢击前蓄力,不是倒着走、跨过城墙或爬进城市。12.20–16.00秒:切回城内,采用隔着前景塔楼观察的远距正面构图;两座普通钟塔与尖顶建筑位于前景,远处巨人的巨大额头几乎填满背景。开头先看见额顶和额头中央的深色肌束区域,随后它的头部轻缓上抬,眉弓、眼睛与上半张脸从画面下缘逐渐显露,眼睛俯视城区。前景塔楼保持原位,不跟着面部移动,清楚体现同一巨大头颅在建筑后方的运动;暖光、蒸汽和漂浮粒子持续,不增加新变身。16.00–19.00秒:切城外贴近草地的低位极宽背面全景,失焦的长草在前景横摆并形成parallax,巨人位于远处墙前。它仍双手撑墙,左腿承重,右脚保持已收起的蓄力状态,蒸汽从肩背和腿部向上滚动;周围树木远矮于它。右腿准备把积蓄的力量送向墙下门区,镜头在直接接触之前切走。全段只对应一次门区踢击,不能变成连续踢墙、挥拳或身体冲撞。19.00–20.40秒:硬切到城内门区的地面视角,巨大扶壁与深暗拱门向上延伸,右侧半木构房屋压住画面边缘,三名穿朴素衣服的平民在下方前景仰望,先保留一个短暂安静的完整门楼画面,最近的平民察觉动静并急促抬臂或转身。紧接着,同一次画外踢击令门区砖石突然朝城内爆裂,强烈逆光从破口透出,石块、木片和粉尘沿同一方向喷向街道与摄影机。镜头在爆裂瞬间猛烈短震,随后继续保持门区方向可辨;不额外插入脚穿墙的特写,不把整圈高墙全部炸塌。20.40–21.40秒:切贴地追随飞散碎石的短镜头,大小不一的石块从门区方向高速掠过、翻转并向下落,较近碎片带强方向motion blur,少数碰地反弹,灰褐粉尘急速铺过石路。摄影机随冲击短促倾滚,碎石并非漂浮停住,运动来自同一次门区破坏。21.40–23.00秒:切略倾斜的街边中全景,金发女子站在半木构房屋前,侧向气浪从screen-left扫向screen-right。她先迎着风屈膝、缩肩并举起双臂护住脸,金发、浅色围裙与红褐裙摆被吹向右侧;近处树冠与碎屑同步随风偏转。她短暂试图站稳,随后更强的一股风压抬起她的身体,手臂失去原来的防御位置、双脚离开地面,整个人向画面右侧被掀走并出画。必须保留抵抗风压再被吹离地面的先后过程,不改成普通跑步、不主动跳跃,也不添加她落地后的镜头。23.00–23.90秒:切向上仰拍狭窄街道与房屋上层,同一冲击夹带碎块扫过瓦檐与墙面,瓦片、木条和浅色墙体碎屑接连脱落,建筑表面局部崩裂,尘雾从上层卷入街道。镜头短促追过破坏方向,阳光仍从屋顶之间照入,不凭空把建筑变成火海。23.90–24.80秒:快速插入被尘浪吞没的近距离画面,一块厚重灰色建筑残块带着自身转动从近景掠过,周围更小碎块在不同深度翻滚,灰褐尘云急速涌向镜头,短暂遮住后方建筑。保留实心石材重量与清楚的局部边缘,不变成无形能量球。24.80–27.00秒:切倾斜的高空城市俯视,红瓦房屋和钟塔在下方连续铺开,门区产生的浅灰尘浪沿街道并越过屋顶扩散,较大的建筑碎块从前景急速穿过,近大远小形成强烈纵深。摄影机沿碎片传播方向向前掠行,白灰尘带斜穿城区,街道与屋顶仍能间歇辨认;这是一处破口造成的连续冲击,不新增第二次爆炸或把巨人瞬移进城。27.00–30.00秒:切回街道低位仰角,左右两排半木构房屋构成深长通道,远处可见浅绿灰色双塔轮廓,天空已被暖灰尘云覆盖。一块巨大的中空砖石建筑残段从远处高空飞来,具有厚实断裂墙边
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