1. 设定调色板规则:"一切皆为黑曜石,深紫色火山玻璃,唯一的光源是橙色熔岩,黑暗且带有霓虹感"。必须严格锁定,否则模型会跑偏变成明亮的奇幻风格。

2. 固定摄像机:"第三人称,摄像机始终锁定在英雄身后"。这是赋予其游戏感而非随机电影镜头感的关键。

3. 一位英雄,一种强调色:"一位身穿黑曜石套装的女战士,带有发光的橙色霓虹灯和橙色手枪,每一帧角色保持一致"。

4. 像编写游戏流程一样加入时间戳,直接从动作中开始:"00:00 已经在奔跑和射击,00:03 一只熔岩怪物从地下冲出,00:07 她开火,00:12 一只更大的怪物冲过来,00:15 它爆炸,英雄获胜"。从动作开始,绝不要静止不动。

5. 在结尾禁用默认元素:"无日光,无蓝天,无游戏 UI,无血条,无文字"。这一行指令能有效消除平庸感。

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