参照画像のキャラクターを主人公として使用し、全編で同じ人物として維持する。参照画像はキャラクターの顔、目の形、虹彩色、キャッチライト、まつ毛、眉、鼻、口、頬、顎、年齢感、髪型、髪色、前髪、横髪、髪飾り、衣装、装飾、体格、頭身、シルエット、雰囲気、キャラクターカラーを固定するための設計資料としてのみ使用する。参照画像そのものの背景、部屋、家具、ポーズ、画角、構図、フレーミング、文字、UI、分割レイアウトは再現しない。
世界観は、月光に沈む浮遊遺跡を舞台にした幻想的で高密度なハイスピード魔法バトル。高速アップテンポの高級2D手描きアニメMV。全9Cut固定、追加Cutなし。開始1フレーム目から最大出力の魔法光が炸裂し、待ち、溜め、フェードイン、長い静止は入れない。各Cutは主動作を1つだけ明確に見せ、魔法媒体、魔法陣、瞬間移動、防御、着弾、顔報酬を高速で因果接続する。
キャラクター固定ルール:
全編で参照画像と同じ人物、同じキャラクターとして維持する。顔の比率、目、虹彩、髪、衣装、装飾、体格、固有色を変えない。変化してよいのは、表情、視線、口元、構え、呼吸、瞬間移動時の姿勢、髪と衣装と装飾の自然な揺れだけ。特徴の混合、顔の平均化、別人化、衣装交換、髪型変更、装備変形、分身、クローン、余計な人物の追加は禁止。全フレームで見える主人公は1人だけ。瞬間移動前の姿が完全に消えてから、移動後の同じ主人公を1人だけ出す。
装備ルール:
参照画像に細長い杖、剣、槍、ロッドなど、片手で一閃、回転、照準、光束発射に使える主武器がある場合はそれを魔法媒体として使う。そうした武器がない場合のみ、参照キャラのデザイン、装飾、材質、時代感、モチーフ、固有色に合う細身の魔法杖を1本だけ追加する。全Cutで長さ、太さ、色、形状、先端、装飾を固定し、二本目の武器、別武器、グリモワール、小瓶、召喚具などは持たせない。
自動調整ルール:
浮遊遺跡、浅い水鏡、壊れた柱、宙に漂う幾何学魔法紋、遠方の敵性結晶核という基本構造は維持する。ただし背景、小物、柱の形、床模様、魔法陣の意匠、粒子、光の形、月光色、敵性エネルギー色は、参照キャラの衣装、属性、文化感、時代感、モチーフ、固有色に合わせて調整する。和風なら和柄、紙片、花弁、石灯籠風意匠、ゴシックなら尖塔、薔薇、レース状紋様、機械系なら白金属、回路、ホログラム、自然系なら蔦、羽根、花、水晶などへ変えてよい。ただし背景小物は主役より目立たせず、新しい人物、動物、召喚獣、巨大マスコットは出さない。魔法色はキャラクター固有色を主軸にして調整し、主人公が背景へ埋もれないよう明暗差を確保する。敵性攻撃は主人公側の魔法と明確に区別できる暗色または対比色にする。
画風:
参照画像の絵柄、顔の密度、発光感、装飾密度、塗りの美しさを保った高級2D手描きアニメ。劇場版クラスの繊細なキーアニメーション、上質なコンポジット、透明感のあるライティング、密度のある背景美術。線は細く繊細で、太く硬い輪郭にしない。影は透明感のある多層色影と柔らかなグラデーション。瞳、髪、布、金属、宝石、魔法媒体は参照画像に合う質感で描く。太線、低密度背景、平坦な単層セル塗り、3DCGっぽさ、プラスチック感、実写感、半写実、くすみ、生成AI的な平均顔、画風混合は禁止。
舞台:
夜の浮遊遺跡。浅い水鏡、壊れた柱、宙に漂う読めない幾何学魔法紋、月光、遠方の敵性結晶核。敵の人物や怪物は出さず、暗い影弾、空間の裂け目、遠方の結晶核だけで圧力を見せる。水面には人物の明瞭な全身反射を作らず、色光と輪郭の断片だけを映す。全編でカメラ、髪、衣装、魔法媒体、魔法陣、残光を止めずに高速で動かす。
Cut 1:
最初のフレームから魔法媒体の先端または発動部の超近景。すでに過充填状態で、キャラクター固有色の光渦、屈折、円形衝撃光が同時に炸裂する。反射の中に主人公の片目が一瞬だけ鋭く映る。カメラは閃光を起点に一気にスナップ後退し、主人公が魔法媒体を斜めに構えた新規アクション姿勢を即座に見せる。
Cut 2:
主人公が魔法媒体を右から左へ一閃する。軌道が鋭い発光円弧となって第一の魔法陣を開き、魔法陣が画面全体を横切る発光ワイプになって、同じ遺跡世界の別位置へ背景を一瞬で切り替える。
Cut 3:
ワイプ後、移動前の姿は消えており、同じ主人公1人だけが魔法陣の反対側へ瞬間移動して出現する。出現の反動で髪、衣装、装飾が大きく遅れて流れ、魔法媒体の発動部で敵性影弾を正面から受け止める。カメラは接触点を見せながら斜め下から斜め上へ高速で抜ける。
Cut 4:
その勢いのまま、主人公が魔法媒体を縦に一回転させる。周囲に薄い魔法陣がちょうど3枚、別々の角度で展開し、回転しながら影弾の進路を外側へそらす。3枚の中心が連続して開き、次の瞬間移動先へ続く一本の光の通路になる。
Cut 5:
カメラが光の通路へ高速突入する。主人公は通路の出口から遺跡柱の頂上へ瞬間移動し、着地の沈み込み直後に魔法媒体を前方へ鋭く突き出す。顔、両目、前髪、主要装飾、胸元意匠が潰れず読める中近景を保つ。
Cut 6:
遠方の敵性結晶核が影弾を連射する。主人公は魔法媒体の先端で小さな円を一度だけ描き、前方へ多重魔法陣を階段状に展開する。影弾は各魔法陣を通過するたび明確に減速し、最後の陣で鋭い光片へ分解され、カメラ横を流れ去る。
Cut 7:
主人公の両目は敵性結晶核へ固定。虹彩内部だけが一瞬鋭く輝き、顔表面、鼻、眉間には不要な光点を作らない。主人公が魔法媒体を一直線に向けると、複数の魔法陣が同じ軸に重なり、発動部、各陣の中心、結晶核が完全に整列する。カメラは魔法媒体の横を高速で走り抜け、発射直前の軸を見せる。
Cut 8:
発動部から白色またはキャラクター固有色を主軸とした高密度の光束が即発射される。光束は複数の魔法陣を貫くたび細く、鋭く、高密度になり、敵性結晶核へ命中する。爆発は起こさず、核の表面へ一瞬だけ抽象的な魔法陣模様が浮かび、内側からキャラクター側の魔法色の亀裂が高速で走る。
Cut 9:
亀裂がキャラクターモチーフに合う花弁、羽根、光片、紋様などの残光へほどけ、敵性の影が消える。同じ主人公1人だけが最後の瞬間移動でカメラ近くへ現れ、魔法媒体を肩の横へ斜めに止める重心のある決め姿勢へ入る。髪、衣装、装飾が一拍遅れて流れ、元の瞳内キャッチライトだけが少し強くなる。顔の上を光線や粒子が横切らない。最後に発動部が一度だけ強く輝き、その円形
以参考图中的角色作为主角,并确保其在整个过程中保持一致。参考图仅用作设计素材,用于固定脸型、眼形、虹膜颜色、高光、睫毛、眉毛、鼻子、嘴巴、脸颊、下颌、年龄、发型、发色、服装、饰品、体型和角色配色。请勿复刻参考图中的背景、房间、家具或布局。
[世界观] 设定在月光笼罩的浮空遗迹中,进行高密度、高速度的奇幻魔法战斗。采用高端 2D 手绘动画 MV 风格。固定 9 个分镜,不得增减。第 1 帧即爆发高输出魔法光效;无需漫长的等待或淡入淡出。每个分镜清晰展示一个主要动作,高速衔接魔法媒介、魔法阵、传送、防御、冲击和角色面部特写。
[角色规则] 确保角色在全片中保持一致。不得更换服装或发型。不得出现克隆人或多余人物。传送时必须表现出角色消失后,在另一处以相同形象重新出现。
[装备] 使用适合闪烁、旋转和发射光束的纤细魔杖、剑或法杖。如果参考图中没有,请添加一根与角色风格相符的单体魔杖。不得出现第二武器或召唤工具。
[艺术风格] 具有参考图密度和发光效果的高端 2D 手绘动画。电影级原画,高质量合成,透明光影。线条精细细腻,避免厚重的轮廓线。阴影采用多层柔和处理。严禁 3DCG 或塑料质感。
[场景]
分镜 1:魔法媒介尖端的极近距离特写。角色配色光效瞬间爆发。主角的眼睛映照在闪光中。镜头迅速拉回展示动作姿态。
分镜 2:主角挥动魔法媒介。一道锐利的发光弧线形成魔法阵,扫过屏幕切换至遗迹中的新位置。
分镜 3:主角传送到另一侧。吸收一枚暗影弹幕。高速镜头角度切换。
分镜 4:旋转魔法媒介。三个魔法阵偏转弹幕并开启一条光之路径。
分镜 5:镜头进入光之路径。主角传送到柱顶并向前瞄准。
分镜 6:核心发射暗影弹幕。主角画圆部署多个减速阵。弹幕分解为光之碎片。
分镜 7:双眼锁定目标。魔法媒介与多个魔法阵及核心对齐。镜头沿轴线移动。
分镜 8:高密度光束穿过魔法阵,击中核心。没有爆炸,魔法纹路扩散,裂纹在核心上蔓延。
分镜 9:裂纹消散为花瓣或羽毛般的图案。最后传送至镜头前的英雄姿态。场景结束时,头发和衣物随风飘动。
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