@Image1=MAINIMG @Image2=PIPIMG MAIN="MAINIMG 唯一主体"; MAIN_FACE="主屏幕角色面部特征"; MAIN_HAIR="主屏幕角色基础发型"; MAIN_BODY="主屏幕角色身体比例"; MAIN_C0="主屏幕角色原始服装基础"; MAIN_ACC="主屏幕角色关键配饰逻辑" PIPCHAR="PIPIMG 唯一主体"; PIP_FACE="左下角角色面部特征"; PIP_HAIR="左下角角色基础发型"; PIP_BODY="左下角角色身体比例"; PIP_C0="左下角角色原始服装基础"; PIP_ACC="左下角角色关键识别逻辑" WALL="背景墙层"; FLOOR="地面层"; CHAR="主屏幕角色层"; PIP="左下角观察窗层" subject: "仅读取一次 MAINIMG 和 PIPIMG 并分别锁定两个主体。MAIN 仅属于主屏幕角色;PIPCHAR 仅属于左下角 PIP 窗口角色。两者为独立角色,无混淆,无过早互换,不将 PIPCHAR 误认为 MAIN,也不将 MAIN 误认为 PIPCHAR。在视频大部分时间内,主屏幕 = MAIN,左下角 PIP = PIPCHAR,仅在最后的快速转场中进行明确的位置互换。" vocal: "全程使用相同的原始日语女声主唱;歌词无需预写,由生成端自由即兴创作日语短句;清晰的日语发音和口型同步;强节奏钩子 + 短句 + 长音;不引用现有歌曲,不朗读提示词,无啊/哦/呜循环。无男声主唱,无男女声切换,不因角色互换而更换歌手。" music: "150BPM 强力日语舞曲/电子浩室/高速俱乐部音乐;巨大的四拍底鼓,紧凑的军鼓/拍手声,滚动的低频,侧链合成器贝斯,明亮的超级锯齿波和弦墙,金属打击乐,人声切片,琶音,上升音效,冲击感。无缓慢前奏。0-13 秒每段有清晰的重拍和转场感;13-15 秒进入高密度切片终章,并在最后完成 MAIN 和 PIPCHAR 的位置互换。主唱保持相同的女声,不更换为男声,不因角色互换而改变声音身份。" VOCAL_IDENTITY_LOCK: "0.00-15.00 秒始终使用相同的原始日语女声主唱。声音是独立的音频层,不随视觉角色身份、外观、性别表现、PIP 内容或最终角色互换而改变。即使 PIPCHAR 进入主屏幕,女声主唱也必须完全连续。无男声主唱,无男女声切换,无双主唱,不因角色互换而更换歌手。" priority: "1 主屏幕 MAIN 识别确立,2 左下角 PIPCHAR 识别确立,3 全程相同女声主唱,4 主屏幕持续日语演唱/跳舞,5 主屏幕同步 3 层转场,6 左下角 PIP 稳定性,7 CHAR 描述变化清晰可见,8 运镜,9 最终互换成功。" MAIN_IDENTITY_DeFiNITION: "MAIN 的一致性是指角色身份识别,而非像素级外观完全相同。目标不是源图像的像素级复制,而是让观众无论风格如何变化,都能认出这是同一个 MAIN。" MAIN_IDENTITY_LOCK: "MAIN 固定属性:面部骨骼结构和特征相对位置;眼型和表情基调;前额发型结构和基础发型;头身比、体格、身体比例;年龄感和整体气质;关键配饰逻辑。这些构成了 MAIN 识别的核心,必须保持。" MAIN_MUTABLE_ATTRIBUTES: "允许大幅变化的 MAIN 属性:绘画风格和媒介;线条语言;着色和阴影;材质表现;2D/3D/印刷/工艺处理;服装颜色;服装材质;服装细节和装饰;同一服装基础上的舞台风格修改;局部配饰的增强或减弱;灯光效果和轮廓强调;抽象程度。只要固定属性保持不变,这些变化即为有效。" MAIN_FORBIDDEN_DRIFT: "MAIN 禁止:变成其他人;面部/特征重构;基础发型消失;体格、年龄或性别显著漂移;与原始身份完全脱节的陌生服装;关键配饰逻辑消失。" PIP_IDENTITY_DEFINITION: "PIPCHAR 也必须保持一致的角色身份。无论左下角 PIP 中的角度、动作或进食状态如何变化,都必须始终被视为同一个 PIPCHAR。" PIP_IDENTITY_LOCK: "PIPCHAR 固定属性:面部骨骼结构和特征相对位置;基础发型;身体比例;年龄感和气质;服装基础和关键识别点。左下角 PIP 窗口中的角色必须始终是 PIPCHAR 本人。" identity_repeat: "MAIN 和 PIPCHAR 必须始终清晰区分。0-13 秒主屏幕 = MAIN,左下角 PIP = PIPCHAR。仅最后的互换片段允许位置互换。音频层不参与此互换。" MAIN_SCREEN_MODEL: "主屏幕由三层同步层组成:WALL = 背景墙/立面;FLOOR = 地面/舞台地板/地面;CHAR = MAIN 角色身体。主屏幕使用同步切换逻辑,WALL/FLOOR/CHAR 在每个主要转场点同时进入新片段。" SYNC_RULE: "主屏幕使用同步的三层转场,而非复杂的异步转场。目标是执行优先级,每个片段场景变化清晰。" CHAR_RULE: "主屏幕 CHAR 仅指 MAIN 身体。所有主屏幕角色变化仅应用于 MAIN:脸部/头部/头发/颈部/躯干/手臂/手/腰部/腿/脚/服装/配饰。变化后仍必须被视为同一个 MAIN。" CHAR_TRANSFORMATION_REQUIRED: "每次 MAIN 的描述变化都必须立即显现。仅改变色温、亮度、轻微滤镜或微弱纹理不计为变化。每次至少需改变以下两项:线条语言、着色、材质、媒介、服装颜色或服装细节。" WALL_RULE: "WALL 仅负责背景墙/屏幕/海报/展示/装置。神秘的大脸、巨大的眼睛、抽象肖像、海报、屏幕、图形化角色印象和巨大的 MAIN 特写可以作为墙面艺术,但仅作为墙面图像,不能成为独立角色。" FLOOR_RULE: "FLOOR 仅用于地面。允许巨大的面部图像、巨大的眼睛、抽象肖像 LED 地板,以及火焰/水/草地/霓虹网格/液态金属/花海/冰面/棱镜/像素地面/元宇宙数据平台。这些必须留在地面上,不得成为独立角色或改变 MAIN 身体表面。" background_EXTRA_RULE: "WALL 和 FLOOR 可以吸收两种环境语言:1 元宇宙/虚拟城市/全息数据架构/透明 UI 空间;2 像素艺术/8-bit/16-bit/方块游戏景观。这些仅应用于环境层,不得改变 MAIN 的身份。" goal: "15 秒高密度实验性 MV。0-13 秒主屏幕是 MAIN 的同步 3 层 MV,左下角 PIP 是 PIPCHAR 在黑色背景下吃汉堡的奇怪附加视频。13-15 秒最后 2 秒进入高速终章转场,最终完成 MAIN 和 PIPCHAR 角色之间的位置互换,但主唱始终保持相同的女声。" dance: "MAIN 以 150BPM 进行高能俱乐部舞蹈:脚跟脚尖快速步、快速步法、侧移、臀部律动、肩部撞击、胸部弹动、手臂波浪、锁舞、身体律动、对角线移动、半转、旋转、弹跳、高/低位变化、短跳、节奏性转头。MAIN 在 0.00-15.00 秒持续进行清晰的日语演唱和舞蹈,从不站立不动,直到最后互换前始终保持在舞台中央。" dance_Timeline: "0-1.5 脚跟脚尖前进+肩部撞击+手臂波浪 | 1.5-3 对角线移动+胸部弹动+半转弹跳 | 3-4.5 低位侧步+向上手臂扫动+小旋转 | 4.5-6 快速二步+躯干扭转+向后弹跳 | 6-7.5 侧步+手臂锁舞+向前节奏 | 7.5-9 高/低位变化+快速旋转+臀部律动 | 9-10.5 跑步步法+控制旋转+手臂扫动 | 10.5-12 反向步法+身体律动+跳跃落地 | 12-13 快速交叉步+270 度旋转+动作结束 | 13-13.5 高速 A | 13.5-14 高速 B | 14-14.5 高速 C | 14.5-15 终极爆发" MAIN_AUTONOMOUS_STYLE: "当 MAIN 描述发生变化时,生成端必须自主发明一种与当前视觉风格截然不同的新风格。不要遵循固定列表。自由改变线条语言、色彩系统、纹理、2D/3D、印刷方式、动画媒介、工艺感、抽象度、服装颜色和舞台细节。目标是让观众看到‘由另一种视觉文化描述的同一个 MAIN’。" MAIN_STYLE_RANGE: "方向包括但不限于:漫画线条画、高对比度美国图形、波普艺术、复古手绘动画、贴纸风格、收藏模型、毛绒、粘土、剪纸、拼贴、绘本、时尚插画、3D 赛璐珞渲染、纸浆工艺、像素化、低多边形、马赛克、彩色玻璃、霓虹、全息、蓝图、涂鸦、装饰艺术、错位印刷、丝网印刷等。" COSTUME_RULE: "MAIN 服装使用‘固定基础,可变表达’原则。必须保持原始轮廓、核心识别结构和穿着逻辑。允许的变化:颜色、材质、装饰、舞台增强、图案密度、光泽/反射、图层添加/减少。禁止:完全切换到陌生人的服装系统或不相关的身份。" COSTUME_CHANGE_REQUIRED: "MAIN 服装必须有立即显现的舞台变化。3 秒后,每个阶段必须清晰改变色彩系统、材质或细节;不能仅依赖灯光/色温/滤镜。即使视觉媒介发生变化,服装本身也必须独立改变。" costume_vector: 'C0=原始;C1=保持轮廓,将主色改为明亮的舞台色,添加高光面料和装饰;C2=保持基础,改为强烈的图形二/三色块,添加几何边框;C3=保持基础,改为深黑/暗色主色 + 高对比度亮边,锐化装饰;C4=保持基础,改为珠光/虹彩/半透明未来材质,颜色与 C3 不同;C5=纯白金终章服装。' COSTUME_VISIBILITY_RULE: 'C1、C2、C3、C4、C5 必须清晰不同。无法通过服装判断阶段被视为服装更换失败。' costume_timeline: '0-3 C0 | 3-6 C1 | 6-9 C2 | 9-12 C3 | 12-13 C4 | 13-15 C5 终章倾向' MAIN_STAGE_TRANSITIONS: '主屏幕 3 层同步转场按片段推进。WALL/FLOOR/CHAR 在每次切换时共同进入一个新的整体片段。' main_stage_timeline: '0-1.5 Stage1: WALL=波普艺术墙+抽象图形+高对比度颜色;FLOOR=巨大的陌生人脸 LED 地板;CHAR=接近原始高细节,轻微舞台修改;情绪=开场抓人。1.5-3 Stage2: WALL=海报拼贴/广告视觉/撕裂边缘;FLOOR=巨大的眼睛/虹膜动态地板;CHAR=清晰的漫画线条或高对比度图形;情绪=第一次重大风格变化。3-4.5 Stage3: WALL=屏风风格/金底/传统绘画;FLOOR=火焰表面/热浪/裂纹;CHAR=复古手绘动画或绘本风格;情绪=传统+热烈。4.5-6 Stage4: WALL=大型显示墙/CRT 矩阵/投影;FLOOR=透明水面/涟漪/镜面;CHAR=贴纸或图形海报风格;情绪=数字+流体。6-7.5 Stage5: WALL=MAIN 巨大特写脸部艺术;FLOOR=真实草地/吹拂的草;CHAR=收藏模型或 3D 赛璐珞渲染;情绪=最强的 MAIN 身份强调。7.5-9 Stage6: WALL=元宇宙城市/全息建筑/UI/数据架构;FLOOR=元宇宙电子平台/网格;CHAR=全息/霓虹/未来舞台;情绪=科技夜店。9-10.5 Stage7: WALL=大型像素艺术墙/8-bit 城市;FLOOR=像素地面/砖块/水;CHAR=像素倾向或低多边形但清晰是 MAIN;情绪=游戏电子感。10.5-12 Stage8: WALL=神秘巨人脸/抽象肖像;FLOOR=液态金属表面;CHAR=马赛克/彩色玻璃/工艺;情绪=异质艺术。12-13 Stage9: WALL=涂鸦/错印/霓虹灯混合;FLOOR=花海到冰棱;CHAR=混合媒介,终章服装推进;情绪=终章积蓄。13-13.5 Burst A: 高频同步切换,压缩空间,增强速度。13.5-14 Burst B: 继续同步切换,准备 PIP 入侵。14-14.5 Burst C: 边界破坏,屏幕侵蚀,互换开始。14.5-15 Finale: 完成 MAIN 和 PIPCHAR 互换,主屏幕主体变为 PIPCHAR,MAIN 进入左下角 PIP。' camera_lock: '主屏幕摄像机必须在 3D 空间中显著移动,而非固定的平移/倾斜/数字变焦。每个片段必须改变 X/Y/Z 坐标并具有可见的视差。无通过晃动伪造的环绕,无仅数字变焦。' orbit_rule: '每次环绕必须完成至少 90 度变化,焦点片段 120-180 度。顺时针/逆时针必须清晰。垂直环绕必须从低到高升起覆盖主体。' frame_rotation: '屏幕旋转必须是连续 30-90 度或更多,与环绕/推/拉重叠,而非随机晃动。' camera_timeline: '0-1.5 前左低位顺时针 120 到右,膝盖到胸部高度 | 1.5-3 继续顺时针 90 到右后,高速擦过肩膀重新捕捉脸部 | 3-4.5 后低位垂直环绕,过头顶到高角度然后向前下降 | 4.5-6 前右低位逆时针 150 到左后,半径缩小然后扩大 | 6-7.5 高角度逆时针快速下降到地面擦过 | 7.5-9 地面冲刺:从远处冲向 MAIN,在脚部急拉升,过肩膀然后 90 度反向环绕 | 9-10.5 巨大螺旋:120 环绕 + 上升 + 半径收缩 + 60 翻滚 | 10.5-12 超高俯冲过肩膀到背后然后 180 翻转回正面 | 12-13 超近到超远反向飞越 + 巨大的 WALL/FLOOR 然后高速推入 | 13-13.5 快速顺时针 90 环绕 + 45 翻滚 | 13.5-14 快速逆时针 120 环绕 + 俯冲 | 14-14.5 螺旋 120 + 90 屏幕翻滚 + 屏幕撕裂 | 14.5-15 从破碎屏幕完成互换并重新锁定新主角' PIP_RULE: '在左下角添加一个小的 PIP 窗口。不是分屏,而是独立的 PIP,约 1/16 面积(宽高 22-25%)。保持小而清晰,不要干扰主屏幕。位置固定,可有白线/发光边框。' PIP_BACKGROUND: 'PIP 环境固定为纯黑或暗空。无复杂背景或地板图案。目标是清晰观察 PIPCHAR 吃汉堡。' PIP_SUBJECT: '在 PIP 窗口中显示 PIPCHAR,而非 MAIN。这是一个独立的趣味视频。0-13 秒,PIP 角色必须是 PIPCHAR。' PIP_PURPOSE: '展示 PIPCHAR 在黑色背景下从不同角度吃汉堡。氛围略带幽默/神秘,像随机插入,但视觉上清晰可爱。' PIP_ACTION_CORE: 'PIPCHAR 手持汉堡或厚肉饼并清晰进食:注视、拿起、咬下、咀嚼、吞咽、再次咬下。必须清晰看到进食,而非仅仅手持。' PIP_HAMBURG_RULE: '汉堡必须清晰可见(面包、肉饼、配料)。重点是 PIPCHAR 认真进食。无其他食物,无空气进食,无单纯摆拍。' PIP_ANGLE_RULE: 'PIP 展示 PIPCHAR 的进食动作。可以缓慢转动、旋转或有小的连续变化,同时保持进食可见。展示正面、45 度、侧面、背转、半身特写等。' PIP_MOTION_STYLE: '仅限微小动作:转动、歪头、拿起汉堡、咬、咀嚼。无大型舞蹈。重点是多角度连续进食。' PIP_AUDIO_RULE: 'PIPCHAR 不唱歌或提供人声。不接管歌曲。表现为静音或低存在感的进食。对女声主唱无影响。' PIP_TIMELINE: '0.8-2.8 正面和左 45 度进食,第一次清晰咬下 | 2.8-4.8 左侧和左后 45 度,转动时咀嚼 | 4.8-6.8 背面和右后 45 度,手持汉堡回头看 | 6.8-8.8 右侧和右 45 度,另一次清晰咬下 | 8.8-10.8 上半身特写转动,突出脸部和汉堡,清晰咀嚼 | 10.8-12.8 小的连续转盘式观察,不同角度连续进食 | 12.8-13.8 更快进食,感知主屏幕异常 | 13.8-15.0 PIP 边界被吸入主屏幕并扩大,PIPCHAR 从左下角窗口冲出成为主屏幕角色。' PIP_STYLE_RELATION: '即使主屏幕变化剧烈,也要优先考虑 PIPCHAR 的识别和进食可见性。风格可以跟随终章氛围,但黑色背景和汉堡是核心。' PIP_MAIN_SEPARATION: '0-13.8 秒 MAIN 在主屏幕持续跳舞/唱歌。PIP 只是一个附加层。两者同时存在,PIP 不干扰 MAIN 的面部可见性。' SWAP_RULE: '最终互换是核心实验事件。13.8-15.0 必须发生清晰的位置互换:PIPCHAR 冲破 PIP 边界,通过高速转场扩大到主屏幕中心;MAIN 被压缩、缩小、拉入左下角 PIP 窗口。互换后,主屏幕主体 = PIPCHAR,左下角 PIP = MAIN。人声身份保持不变。' SWAP_VISUAL_GRAMMAR: '使用屏幕撕裂、镜像翻转、PIP 扩大、窗口爆裂、层穿透、角色穿屏、旋转/缩放、故障等。互换不是简单的剪辑,而是视觉奇观。' SWAP_FINAL_STATE: '到 14.7-15.0,新的主屏幕主体必须是 PIPCHAR(可选带汉堡);MAIN 必须在 PIP 窗口中。互换必须完成。女声主唱保持不变。' PIP_FAILURE: '如果 PIP 窗口太大、非黑色背景、非 PIPCHAR、无进食或无最终互换,则视为失败。' typo: '极简动态文字,仅限单个汉字或短英文。候选:Dance, Light, Sound, Instant / GO, UP'

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