【世界観】
夜の天空魔法都市を舞台にした、映画的な高速空中機動アクション。空路網が張り巡らされた浮遊都市で、参照画像のキャラクターが大型斧とワイヤーを使い、進路上に現れる五体の小型竜型飛行魔力体を順番に光粒子へ変える。映像時間は9秒。途中で地面へ降りず、落下、振り子加速、支点変更、連続スイープ、再加速を一息でつなげる。高密度3Dトゥーン/セルルック。
【参照画像の使用】
ソース参照画像のキャラクターを参照し、全編で同じ人物として維持する。参照画像は顔立ち、輪郭、目の形、虹彩色、眉、鼻、口元、年齢感、髪型、髪色、前髪、衣装、装飾、体格、全身シルエット、雰囲気、固有カラー、素材感だけに使用する。参照画像の背景、部屋、家具、文字、設定表、静止姿勢、ポーズ、画角、構図、フレーミングは再現しない。表情、視線、口元、姿勢、呼吸、髪と衣装の自然な遅れだけ変化してよい。特徴の混合、顔の平均化、衣装交換、別人化、クローン化、余計な人物の追加は禁止。
【キャラクター適応】
キャラクターの性格、配色、衣装、装飾、素材、文化圏、職業感を参照画像から読み取り、空路を移動する実務的な戦闘役として自然に適応する。背景の都市構造は固定するが、キャラクターの周囲にある局所的な照明、エネルギー色、魔導灯の反射、小型装飾、斧の細部、ワイヤー機構の意匠は参照キャラクターへ合わせる。元のキャラクターカラーを主役側の光、斧の発光、魔力軌跡、縁光へ反映する。背景全体の色調は低彩度の夜景を維持し、キャラクター色が埋もれないよう補色または近似色の弱い環境光を加える。
【大型斧とワイヤー】
大型斧は一振りだけ。参照キャラクターの衣装、装飾、固有色、紋章、宝石、金属、布、魔法属性、機械的特徴を取り入れた専用大型斧にする。長い柄、大型刃、中央の円形または多層型エネルギーコア、固定用スパイク、柄尻のフックという基本構造は維持する。斧の配色、刃形状、発光部、装飾、素材、紋様は参照キャラクターに合わせるが、戦闘中に形状や長さを変化させない。
右手は柄の下側、左手は柄の中央から上側を握る。左手でワイヤーを操作する瞬間だけ柄から離し、次の大きな動作に入る前に戻す。長い柄と大きな刃の慣性を、肩、腰、背中、支持脚、体幹の連動で見せる。
左袖、手甲、腕輪、腰装備のいずれかに、参照キャラクターのデザインへ馴染む小型巻き取り式ワイヤー機構を設置する。そこから細い発光ワイヤーを射出する。画面に見える線は常に一本。新しい線を使う前に前の線を完全に収納する。各線には金属梁、支持フレーム、高架橋など明確な固定位置を見せる。ワイヤー色はキャラクターの固有色に合わせる。
【3Dスタイル】
劇場版クラスの高密度3Dキーアニメーション、繊細な表情、上質なコンポジット、透明感のある照明、密度の高い背景。輪郭は参照キャラクターの色調に馴染む細い色付き線。顔、髪、衣装、装備は二段から三段のセルシェーディング。瞳と髪に多層ハイライト。布、金属、宝石、半透明素材、濡れた床、ガラス、魔導金属、エーテル結晶を異なる反射と粗さで描き分ける。
【舞台】
夜の天空魔法都市。白金色の尖塔、空中回廊、飛行船桟橋、魔導レール、高架橋、星図模様の金属梁、浮遊灯、ガラス張りの連絡橋、係留塔、整備足場が幾重にも重なる。雨上がりの湿った空気、薄い霧、濡れた床、橋、手すり、金属梁、空路の反射。背景は低彩度の夜景。主光、縁光、斧の反射、局所的な魔導灯のみ参照キャラクターの配色へ適応する。
【飛行魔力体】
五体の小型竜型飛行魔力体。すべて同じ系統の外見。黒曜石質の表面、細長い尾、鋭い翼、暗い発光部、周囲に薄い魔力光。発光部と魔力光はキャラクター側の主色と明確に区別できる対立色にする。斧の光軌跡と中心軌道が交差した個体は、暗色の多面体状光片、細い魔力粒子、暗い灰色の微粒子へ変化する。
【光とエネルギー】
キャラクター側のエネルギー色は参照画像の固有カラーを基準にし、主色、白熱した白、補助色、暗い影色の四層で構成する。大型斧の動きは大きな三日月状または細長い弧状の光として表示する。交差した瞬間、狭い白熱中心、キャラクター色のブルーム、体積光、放射状速度線、短い電光、風圧、雨粒と蒸気の拡散を発生させる。画面全体を均一な白にしない。敵側の暗色粒子と主役側の清澄な光を分離する。
【9秒アクション設計】
0.0〜1.0秒。
高所空路からキャラクターが即座に飛び出し、尖塔と回廊の間を高速落下する。顔、瞳、髪型、衣装の主要特徴が読める距離を保つ。髪、装飾、裾、布が上へ流れる。前方上空に五体。ワイヤーを頭上の金属梁へ射出し、固定位置を短く見せ、線が張った直後に大きな振り子軌道へ加速する。カメラは低い斜め後方側面から追従し、尖塔、手すり、濡れた床反射が強いパララックスで流れる。
1.0〜3.0秒。
一体目が進行軌道へ入る。左手を柄へ戻し、ワイヤーの張力で全身を斜めに伸ばす。大型斧を斜め下方向へ一度だけ大きく通し、一体目の中心軌道を横切る。交差点に白熱中心、キャラクター色のブルーム、三日月状光軌跡。個体は暗色の光粒子へ変化し、粒子がカメラ前を横切る。
3.0〜5.5秒。
粒子遮蔽中に最初の線を収納し、反対側の尖塔脇にある金属支持フレームへ新しい一本を射出。固定位置を短く見せ、速度を保ったまま反対方向の第二振り子軌道へ移る。二体が前後差をつけて並ぶ。大型斧を身体の後方から加速させ、一回の大きな横方向スイープで二体の中心軌道を順番に通過する。各交差点に白熱中心、体積光、速度線、風圧。二体は順番に暗色の光粒子へ変化する。
5.5〜8.3秒。
地面へ降りず、二回目の勢いを維持したまま線を収納する。さらに奥の高架橋へ三本目のワイヤーを射出し、再び大きく加速する。最後の二体が前後差をつけて進路へ入る。上昇の勢いを維持し、身体を縦に回転させながら大型斧を大きく振り上げ、そのまま下降方向へ一回の大きな回転動作をつなげる。巨大な光軌跡が二体の中心軌道を連続して横切る。中央に狭い白熱中心、その周囲にキャラクター色の巨大なブルーム、厚い体積光、放射状速度線、雨粒と蒸気の放射状拡散。二体は暗色の光粒子へ大きく分散する。カメラは光圧を受けたように少し後方へ移動し、わずかに傾く。
8.3〜9.0秒。
キャラクターは静止せず、そのまま空中回廊の先へ抜ける。髪、装飾、衣装の裾が強い風圧を残す。大型斧の刃とエネルギーコアが一瞬だけ光を反射し、次の空路へ向かう途中で終了する。
[世界观] 发生在夜晚魔幻天空之城的电影级高速空中机动动作。在拥有空中航线网络的浮空都市中,参考图中的角色利用大斧和绳索,将出现在路径上的 5 个小型龙型飞行魔法实体依次转化为光粒子。视频时长 9 秒。中途不落地,将坠落、摆动加速、支点切换、连续横扫和再次加速一气呵成。高密度 3D 卡通/赛璐珞风格。
[参考图使用] 参考源图中的角色,并确保在整个过程中保持为同一人。参考图仅用于面部特征、轮廓、眼型、虹膜颜色、眉毛、鼻子、嘴巴、年龄感、发型、发色、刘海、服装、装饰、体型、整体剪影、氛围、独特色彩及纹理。请勿复刻参考图的背景、房间、家具、文字、设定表、静态姿势、摆拍、视野、构图或取景。仅允许表情、视线、嘴部、姿势、呼吸以及头发和衣物的自然延迟发生变化。严禁混合特征、平均化面部、交换服装、变成他人、克隆或增加额外人物。
[角色适配] 从参考图中读取角色的性格、配色、服装、装饰、材质、文化圈及职业感,并将其自然地适配为在航线上移动的实战人员。背景的城市结构是固定的,但局部照明、能量颜色、魔法灯的反射、小装饰、斧头细节以及角色周围绳索装置的设计需与参考角色相匹配。将原始角色颜色反映在主角的光效、斧头光芒、魔法轨迹及轮廓光中。保持背景整体色调为低饱和度夜景,并添加互补色或相似色的微弱环境光,以免角色颜色被掩盖。
[大斧与绳索] 仅使用一把大斧。将其打造为融合了参考角色服装、装饰、独特颜色、纹章、宝石、金属、布料、魔法属性及机械特征的专属大斧。保持长柄、大刀刃、中央圆形或多层能量核心、固定刺钉以及柄尾挂钩的基本结构。斧头的配色、刀刃形状、发光部件、装饰、材质及图案需与参考角色匹配,但战斗中不得改变其形状或长度。
右手握住柄部下侧,左手握住中部至上侧。仅在左手操作绳索时松开柄部,并在进入下一个大动作前收回。通过肩膀、腰部、背部、支撑腿及核心的协调,展现长柄和大刀刃的惯性。
在左袖、护手、手镯或腰部装备上安装一个符合参考角色设计的微型伸缩绳索装置。从中射出一条细长的发光绳索。屏幕上同一时间仅可见一条绳索。在使用新绳索前,须完全收回上一条。展示每条绳索清晰的固定位置,如金属梁、支撑架和天桥。绳索颜色需与角色的独特颜色相匹配。
[3D 风格] 影院级高密度 3D 关键帧动画,细腻的表情,高质量合成,透明光影,以及高密度背景。轮廓线为与参考角色色调融合的纤细彩色线条。面部、头发、服装和装备具有二至三阶段的赛璐珞阴影。眼睛和头发上有分层高光。通过不同的反射和粗糙度描绘布料、金属、宝石、半透明材质、潮湿地面、玻璃、魔法金属及以太结晶。
[舞台] 夜晚的魔幻天空之城。铂金色的尖塔、空中走廊、飞艇码头、魔法轨道、天桥、带有星图图案的金属梁、浮动灯光、玻璃墙连接桥、系泊塔和维护脚手架多层重叠。雨后潮湿的空气、薄雾、湿润的地面、桥梁、栏杆、金属梁以及航线的反射。背景为低饱和度夜景。仅主光、轮廓光、斧头反射及局部魔法灯适配参考角色的配色方案。
[飞行魔法实体] 5 个小型龙型飞行魔法实体。外观类型一致。黑曜石质感的表面、细长的尾巴、锋利的翅膀、暗色发光部位,以及环绕它们的纤细魔法光芒。发光部位和魔法光芒采用与角色主色调形成鲜明对比的颜色。被斧头光轨和中心轨道穿过的个体转化为暗色多面体光片、细小魔法粒子及深灰色微粒。
[光影与能量] 角色侧的能量颜色基于参考图的独特颜色,由主色、白炽色、辅助色和暗影色四层组成。大斧的动作表现为巨大的新月形或细长的弧形光芒。在交汇瞬间,产生狭窄的白炽中心、角色色调的光晕、体积光、径向速度线、短促闪电、风压以及雨滴和蒸汽的扩散。不要使整个画面呈现统一的白色。将敌人的暗色粒子与主角的清澈光效区分开来。
[9 秒动作设计]
0.0-1.0 秒:角色从高空航线跃出,在尖塔和走廊间快速坠落。保持面部、眼睛、发型和服装主要特征清晰可见的距离。头发、装饰、下摆和布料向上飘动。前方高空有 5 个实体。向头顶的金属梁射出绳索,短暂展示固定位置,并在绳索绷紧后立即加速进入大摆动轨迹。摄像机从低位斜后方跟随,尖塔、栏杆和湿地反射产生强烈的视差。
1.0-3.0 秒:第一个实体进入行进路径。左手回到柄部,利用绳索张力将全身斜向拉伸。大斧斜向下大幅挥动一次,穿过第一个实体的中心轨道。交汇处产生白炽中心、角色色调光晕和新月形光轨。该个体转化为暗色光粒子,粒子在摄像机前方穿过。
3.0-5.5 秒:在粒子遮挡期间收回第一条绳索,向对侧尖塔旁的金属支撑架射出新绳索。短暂展示固定位置,在保持速度的同时切换至反方向的第二个摆动轨迹。两个实体前后排列。大斧从身后加速,通过一次巨大的横扫依次穿过两者的中心轨道。每次交汇处产生白炽中心、体积光、速度线和风压。两者依次转化为暗色光粒子。
5.5-8.3 秒:不落地,在保持第二次摆动惯性的同时收回绳索。向更后方的天桥射出第三条绳索并再次大幅加速。最后两个实体前后进入路径。保持向上动能,在垂直旋转身体的同时大幅向上挥动大斧,并连接至向下的一个大旋转动作。巨大的光轨连续穿过两者的中心轨道。中心处产生狭窄的白炽中心、巨大的角色色调光晕、厚重的体积光、径向速度线以及雨滴和蒸汽的径向扩散。两者大幅散开为暗色光粒子。摄像机略微后移,仿佛受到光压,并轻微倾斜。
8.3-9.0 秒:角色不停留,径直穿过空中走廊尽头。头发、装饰和衣摆留下强烈的风压。斧刃和能量核心闪烁光芒,序列在前往下一条航线的途中结束。
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