高品質アニメ映像。高密度3Dトゥーン/セルルック。
【画風固定】細い色付き線、2〜3段のセル影、透明感ある中間影、鮮やかな青緑・金・橙、多層ハイライト、肌・髪・布・革・金属・火花の材質差、密度のある石造訓練場。太い黒輪郭、平坦な単層セル影、汎用3D美少女顔、滑らかなプラスチックCG、低密度背景、写実・半写実、鈍い色、画風混在は避ける。
【人物固定・参照役割】 @image1 1は顔参照と同一人物の基準。 @image2 2は衣装参照(衣装・装飾・全身)とレイピアの基準。参照が衝突した場合、顔は必ず @image1 1、衣装・装飾・全身とレイピアは @image2 2を優先する。 @image1 1の繊細な顔立ちと琥珀の眼、両参照に共通する銀白ボブと側頭部の編み込み、黒いリボンと青緑の宝石、細身の体格、 @image2 2の青緑・黒・白・金の衣装、細身の青緑金レイピア一本を使用する。
【敵】黒鉄の軽装剣士一人。橙色の片刃剣一本を扱う。二人の特徴・顔・衣装・武器を混同、交換、複製しない。両者の剣は刀身・鍔・柄がつながった完成品で、持ち手が柄を握って剣全体を動かす。
構造は EVASION → COUNTER → DECISIVE_FINISHER。敵が先に攻撃し、主人公は回避後に反撃し、その後に独立した決定打を放つ。二人の攻防は互いへ向かう。
カメラは攻防と命中を最も格好よく見せる位置へ自由に動き、寄り引き、パン、ドリー、オービット、高低差と構図変化をアクションに合わせて選ぶ。
Cut 1:0.0–3.9秒|Enemy-first EVASION
黒鉄の敵が先に橙色の片刃剣で主人公へ斬り込む。主人公はその攻撃を見て、レイピアを振るわず、敵刃に触れず体ごと線外へ抜ける。敵剣を空振りさせ、その勢いのまま反撃へ向く。
Cut 2:3.9–4.9秒|COUNTER
回避の踏み込みを返し、腰と肩ごとレイピアを前へ送り、同じ敵の胴へ即座に一度接触させる。命中後に敵の体勢が崩れ、間を置かず次の決定打へ移る。
Cut 3:4.9–7.0秒|DECISIVE_FINISHER
同じ敵の胴へ、より深く力強い二度目の踏み込み刺突を放つ。二度目の接触が独立した決定打となり、青緑の火花と敵の大きな後退で映像のピークを作る。敵が片膝をつく間も主人公は前進を続け、主人公の髪・衣装と両者の剣がまだ動く瞬間に切る。
高质量动漫素材。高密度 3D 卡通/赛璐珞风格。
[固定艺术风格] 细彩色线条,2-3 层赛璐珞阴影,透明中间调,充满活力的青色、金色和橙色,多层高光,皮肤、头发、布料、皮革、金属和火花的独特材质纹理,以及细节丰富的石质训练场。避免粗黑轮廓线、扁平单层赛璐珞阴影、通用 3D 动漫脸、光滑的塑料感 CG、低密度背景、写实/半写实风格、暗淡色彩以及混合艺术风格。
[角色修正/参考角色] @image1 为面部参考基准,且为同一人。@image2 为服装参考(衣物、装饰、全身)及西洋剑的基准。若参考冲突,始终优先使用 @image1 的面部,以及 @image2 的服装、装饰、全身和西洋剑。使用 @image1 精致的五官和琥珀色眼睛,以及两者共有的银白色波波头配鬓角编发、黑色丝带和青色宝石,纤细的身材,以及 @image2 的青、黑、白、金配色服装和纤细的青金色西洋剑。
[敌人] 一名身着黑铁轻甲的剑士。持有一把橙色单刃剑。请勿混淆、互换或复制两个角色的特征、面部、服装或武器。两把剑均为完整部件,刀刃、护手和剑柄相连,使用者握住剑柄带动整把剑移动。
结构为:闪避 → 反击 → 决定性终结技。敌人先发起攻击,主角在闪避后反击,随后发动独立的终结一击。两人之间的战斗动作互相对抗。
摄像机自由移动至最能展现攻防和打击感的角度,通过变焦、平移、推拉、环绕、高度差和构图变化来配合动作。
镜头 1:0.0–3.9 秒 | 敌人先手闪避
黑铁敌人首先挥舞橙色单刃剑向主角发起攻击。主角看准攻击,并未挥动西洋剑,而是移出火线,且未触碰敌人的刀刃。使敌人的剑落空后,主角转身利用惯性进行反击。
镜头 2:3.9–4.9 秒 | 反击
反转闪避步伐,腰部和肩部发力将西洋剑向前送出,瞬间击中同一敌人的躯干一次。敌人受击后姿态崩溃,动作不停,立即衔接下一个终结技。
镜头 3:4.9–7.0 秒 | 决定性终结技
对同一敌人的躯干发动更深、更有力的第二次突刺。第二次接触成为独立的决定性一击,在视频中形成高潮,伴随青色火花和敌人巨大的击退效果。当敌人单膝跪地时,主角继续推进,定格在主角头发/服装与两把剑仍在运动的瞬间。
Comments & Questions (0)
No comments yet
Be the first to comment!