高品質アニメ映像。英雄的ハイファンタジー海洋討伐アクション。高密度3Dトゥーン/セルルックのみで描く。細く繊細な寒色輪郭、透明感のある多層セル影、強い夏の太陽光、海面反射、逆光の飛沫、上質なコンポジットを維持する。キャラクターの固有色をキーライト、反射光、影色、武器エフェクトへ反映し、背景は濃紺の海、白岩、灰白色の石造物で抑えて人物を分離する。髪、瞳、濡れた怪物皮膚、布、金属、石、木を反射率と粗さで明確に描き分ける。太い輪郭、単層の平坦な影、汎用的な顔、滑らかなプラスチックCG、低密度背景、半写実、実写、くすみ、画風混合は禁止。舞台は晴天と透明な海気に包まれた、白い岩礁と濃紺の海に築かれた無人の古代海上要塞。石造防波堤、閉鎖桟橋、青銅のウインチ、信号塔、帆布、鎖を配置する。場所、建築構造、戦闘経路は固定し、海の家、カフェ、現代都市、室内へ変更しない。人物、通行人、船員、第三者は存在しない。破壊対象は無人の石壁、木製桟橋、信号塔、設備だけ。恐怖、負傷、流血、残酷描写、ギャグ、かわいい怪獣演出、間の抜けた表情、勝利ポーズは禁止。真剣で爽快な劇場版級アクションとして通す。画像1は人物1を示す。画像2は人物2を示す。ソース参照画像のキャラクターを参照し、同じ人物として維持する。参照画像はキャラクターの顔、目の形、虹彩色、髪型、髪色、衣装、装飾、体格、シルエット、雰囲気、キャラクターカラーだけに使用する。参照画像そのものの背景、部屋、家具、ポーズ、画角、フレーミングは再現しない。表情、視線、口元、ポーズ、呼吸、自然な髪と衣装の揺れだけ変化してよい。特徴の混合、顔の平均化、衣装交換、別人化、クローン化、余計な人物の追加、余分な手足は禁止。人物1は画像1のキャラクターそのものとして固定する。顔、目、虹彩、前髪、生え際、髪型、髪色、衣装、装飾、履物、体格、全身シルエット、キャラクターカラーを画像1に従わせる。人物2は画像2のキャラクターそのものとして固定する。顔、目、虹彩、前髪、生え際、髪型、髪色、衣装、装飾、履物、体格、全身シルエット、キャラクターカラーを画像2に従わせる。二人の特徴、顔、髪、衣装、装飾、配色を混ぜない。人物1は開始時点から、そのキャラクターに自然に属する一本だけの両手用重武器を所有する。画像1に武器がある場合は、その武器の形状、材質、装飾、配色、長さ、機構を優先して再現する。画像1に明確な武器がない場合は、画像1の衣装、装飾、モチーフ、キャラクターカラーに適合した長柄の両手用重武器を一本生成する。武器は一体構造として保ち、複製、短縮、別武器化、途中出現、消失を禁止する。人物1はその武器を両手で操作する。人物2は開始時点から、そのキャラクターに自然に属する一本だけの片手用武器を所有する。画像2に武器がある場合は、その武器の形状、材質、装飾、配色、長さ、機構を優先して再現する。画像2に明確な武器がない場合は、画像2の衣装、装飾、モチーフ、キャラクターカラーに適合した片手用の刀剣を一本生成する。鞘や収納具が自然に存在するデザインなら腰へ固定する。複製、交換、人物1の武器との持ち替えは禁止する。小物、武器エフェクト、反射光、飛沫の縁色、髪や衣装へ落ちる補助光は、それぞれ画像1と画像2のデザイン言語、材質、装飾モチーフ、キャラクターカラーに合わせて調整する。ただし場所、怪物、建築、戦闘順序、破壊位置、移動経路、最終攻撃は変更しない。敵は一体だけの巨大な海棲魔物クラーケン。縦長の流線形外套膜、低い額の装甲隆起、鋭い琥珀色の目、深い青緑の粗い濡れ皮膚、淡い吸盤を持つ威圧的な深海生物。胴体下部から根元、吸盤列、先端まで連続する、分岐のない触手を正確に八本持つ。触手の融合、増殖、枝分かれ、切断、別種の怪物への変化は禁止。攻撃時は表面の水膜と装甲状外套膜だけが局所的にへこみ、ひび割れ、波打つ。血液や肉片は出さない。開始から待機、静止紹介、横並び構図を入れない。海面すれすれの低いカメラが砕ける波を高速で抜けると同時に、クラーケンが要塞外縁へ出現する。接触前の信号塔は完全に無傷。一本の触手が根元から胴体と連動して振られ、その側面が信号塔中央の一点へ明瞭に接触する。接触後にだけ、その一点から石と木が割れ、塔が海側へ崩れる。崩落物を前景遮蔽にして、二人がすでに全力疾走している後方三分の四低角度追走へつなぐ。人物2が先行し、右から迫る一本の触手を片手用武器で斜め上へ一回だけ受け流す。接触点から水膜が扇形に散り、反力が武器、腕、肩、支持脚へ返る。その反力と勢いを次の移動へ渡し、閉鎖桟橋の手すりを蹴って、上昇する別の触手へ一歩で走り移る。人物1は両手用重武器を低く構え、崩れた石壁を一歩の足場にして後を追う。二人は触手の曲面からクラーケン外套膜へ同時に駆け上がる。濡れた皮膚は一歩ごとに浅く沈み、水滴、髪、衣装、装飾、武器飾りが速度に遅れてなびく。人物2は前方を塞ぐ触手を一回の明瞭な斜め払いで横へ逸らし、人物1が頭頂まで直進できる経路を開く。怪物本体は切断しない。最後の離陸から武器接触までを、一つの途切れないショットで見せる。人物1はクラーケン外套膜の傾斜を三歩加速して駆け上がり、頂部手前の最後の一歩で強く踏み切る。踏み切った瞬間から、両手で武器全体を保持したまま前方縦方向へ正確に一回転する。武器、両手、肩、胸郭、腰、脚を一つの運動連鎖として同じ回転へ入れる。武器の先端だけを回さない。回転中の停止、浮遊、空中ポーズ、空中での二段踏み、二回転は禁止。正確に一回転を完了した直後、両足がクラーケンにも地面にも一度も触れていない完全な空中状態のまま、回転運動を途切れさせず、人物1の武器をクラーケン頭頂中央の装甲隆起へ叩き込む。着地して構え直してから攻撃する展開、武器を掲げて静止する場面は禁止。頭頂装甲は武器が触れる直前まで完全に無傷。武器が頭頂中央へ明瞭に接触した瞬間、逆向きの反力が武器、両腕、肩、背中へ返り、人物1の身体はまだ空中で前回転の弧を維持する。接触後にだけ指定点が一瞬へこみ、そこから人物1の固有色を含む青白い放射状の光亀裂が広がる。その後にだけクラーケン全身が海面下へ押し戻される。人物2は離れた外套膜上で低い姿勢を取り、同じ衝撃波へ耐える。接触、局所反応、全身沈下の順を崩さない。
高质量动漫画面。英雄式的高奇幻海洋征服动作。采用高密度 3D 卡通/赛璐珞风格绘制。保持纤细、精致且冷色调的轮廓线,透明的多层赛璐珞阴影,强烈的夏日阳光,海面反射,背光水花,以及高质量的合成效果。在关键光、反射光、阴影颜色和武器特效中体现角色固有的色彩。通过将背景保持为深蓝色海洋、白色岩石和灰白色石质结构,使角色与背景分离。通过反射率和粗糙度清晰区分头发、眼睛、湿润的怪物皮肤、布料、金属、石头和木材。禁止使用粗轮廓线、单层平涂阴影、大众脸、光滑的塑料感 CG、低密度背景、半写实、真人实拍、暗淡色调以及混合艺术风格。
场景设定为一座无人居住的古代海上要塞,建在白色礁石和深蓝色海洋之上,天气晴朗,海面空气通透。布置石质防波堤、封闭式码头、青铜绞盘、信号塔、帆布和锁链。固定地点、建筑结构和战斗路径,不得将其更改为海滩小屋、咖啡馆、现代城市或室内。不存在任何人物、路人、水手或第三方。破坏目标仅限于无人居住的石墙、木码头、信号塔和设备。禁止恐怖、受伤、流血、残酷描写、恶搞、可爱的怪物形象、愚蠢的表情和胜利姿势。全程保持严肃且令人振奋的剧场级动作表现。
图片 1 指代角色 1。图片 2 指代角色 2。请参考源参考图中的角色,并保持其身份一致。参考图仅用于确定角色的脸部、眼型、虹膜颜色、发型、发色、服装、装饰、体型、轮廓、氛围和角色配色。请勿复制参考图本身的背景、房间、家具、姿势、视角或构图。仅可改变表情、视线、嘴部、姿势、呼吸以及头发和服装的自然摆动。禁止混合特征、平均化脸部、交换服装、变成不同的人、克隆、增加额外人物或多余肢体。
角色 1 必须与图片 1 中的角色完全一致。角色 2 必须与图片 2 中的角色完全一致。请勿混淆两者的特征、脸部、头发、服装、装饰或配色方案。从一开始,角色 1 就持有一件该角色专属的双手重型武器。从一开始,角色 2 就持有一件该角色专属的单手武器。
敌人是一只巨型海洋怪物 Kraken。这是一种极具威胁的深海生物,拥有长而流线型的外套膜、低矮的额部装甲脊、锐利的琥珀色眼睛、深蓝绿色湿润粗糙的皮肤和苍白的吸盘。它拥有八条触手,从基部到尖端连续且无分叉。禁止触手融合、增殖、分叉、切割或变形成其他类型的怪物。
从一开始不要包含等待、静态介绍或并排构图。镜头从海面上方低位高速穿过破碎的浪花,同时 Kraken 出现在要塞外缘。接触前信号塔完好无损。一条触手随身体协调摆动,其侧面清晰地接触到信号塔中心的一点。接触后,石头和木头才从该点破碎,塔身向海面倾倒。
利用坠落的碎片作为前景遮挡,过渡到四分之三低角度的后方追逐镜头,此时两人已在奔跑。角色 2 领先,用单手武器将一条从右侧袭来的触手向斜上方格挡一次。接触点散发出扇形水膜,反作用力传回武器、手臂、肩膀和支撑腿。将该反作用力和动能传递到下一个动作,蹬开封闭式码头的栏杆,一步跃上一条上升的触手。角色 1 手持双手重型武器压低重心,利用破碎的石墙作为垫脚石紧随其后。两人同时从触手的弯曲表面跑上 Kraken 的外套膜。角色 2 用一次清晰的斜向挥砍清除挡路的触手,为角色 1 开辟出直达顶部的路线。不要切断怪物的本体。
将最终起跳到武器接触的过程展示在一个连续镜头中。角色 1 在 Kraken 外套膜的斜坡上加速三步,并在到达顶部前的最后一步强力起跳。从起跳瞬间开始,双手紧握武器,在垂直方向向前旋转整整一圈。将武器、双手、肩膀、胸部、腰部和腿部整合进同一个动力链中。不要只旋转武器尖端。禁止旋转中途停止、悬浮、空中定格姿势、空中二段跳或旋转两圈。在完成整整一圈旋转后,在双脚未触碰 Kraken 或地面的完全滞空状态下,且不中断旋转动作,将角色 1 的武器猛击入 Kraken 顶部中心的装甲脊上。禁止在攻击前出现着陆和重新摆姿势的序列,或站立不动举着武器的场景。顶部装甲在武器接触前完全完好无损。随后 Kraken 被击退至海面之下。
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