高品質アニメ映像。夕暮れの赤い峡谷を高速走行する銀色列車。0.0秒から主人公は屋根を全速疾走しており、導入の静止画や構えは置かない。全動作は実時間。速い足運び、重心移動、武器接触、反力、次の移動が切れずにつながる。
【参照・人物固定】
material:129768はface/identity referenceであり、顔と人物同一性の基準。全Cutで同一人物、同じ細い顎、青い瞳の形と虹彩色、長い月光銀の髪、前髪、青い薔薇と蝶の髪飾り、その配置を固定する。
material:129769はoutfit/full-body reference。黒いハイネック、黒レース袖、深紺のショートケープ、青い宝石ブローチ、金銀の細装飾、紺のプリーツミディスカート、黒い編み上げブーツ、月模様バッグ、細身のシルエットを固定する。バッグは右腰へ密着。
参照が衝突した場合のpriority:顔・目・髪はmaterial:129768を優先し、首から下の衣装・装飾・体型はmaterial:129769を優先する。最終の表情変化はeyes soften → brows lower slightly → eyelids narrow once → mouth stays closed → gaze returns forwardの順。許可する変化は表情、視線、呼吸、戦闘姿勢、自然な髪と布の揺れだけ。別人化、顔の平均化、衣装交換、左右反転、分身、主人公追加なし。
【装備固定】
owner / ownership count:主人公だけが持つ青銀の細身片刃刀は一本(one sword)、スケルトンキングだけが持つ黒鉄大剣は一本(one greatsword)。映像内の剣類は合計二本で固定する。主人公の左腰にはベルト固定した濃紺の鞘が一本。冒頭は右手に抜刀済み、鞘は空、左手は自由。
片刃刀は刀身・鍔・柄、大剣は刀身・鍔・柄がそれぞれ連結した同じ長さの単一構造を保つ。主人公は右手で柄を握り、キングは両手で柄を握る。回転と受け流しでは切先だけでなく武器全体を一体として動かす。武器、柄、鍔、鞘の増殖や持ち主交換なし。
【敵固定】
一般スケルトンは三体だけ。skeleton / undeadとして、頭骨、露出した肋骨、脊椎、骨盤、長い指骨、青い眼窩光、破れた黒布を持つ。武器はなく、三体同時に異なる高さから掴みかかる。
スケルトンキングは一体だけ。skeleton / undeadとして、二回り大きな頭骨と肋骨、頭骨に固定した黒鉄冠、厚い黒鉄鎧、裂けた濃紺マント(armor, cloak)、強い青い眼窩炎、黒鉄大剣を持つ。盾なし。一般兵三体が倒れた後にだけ登場する。
全敵は決着まで骨・布・鉄の固体素材を維持し、結晶体や光の人型へ置換しない。一般兵とキングの特徴混合、敵の複製なし。
【レンダリング固定】
3D toon/cel-lookだけを使用。material:129768とmaterial:129769を核に、細い青灰色の輪郭線、二〜三層のトゥーン陰影と柔らかな勾配、澄んだ月光銀・深紺・ロイヤルブルー、銀髪の鋭い細ハイライト、ベルベット・レース・金属・宝石・ガラスを区別できる高密度素材表現。
Character-first palette / character-specific palette:主人公のロイヤルブルーをcharacter-specific key light、深紺をcharacter-specific shadowとして優先する。背景はlow-saturation background、シアンはcyan only as auxiliaryとして接触光にだけ使う。外装リブ、窓枠、座席、吊り革、手すり、連結扉、床反射まで高密度。
太い輪郭線にしない。単層の平板セル塗りにしない。汎用的な3Dアニメ顔にしない。滑らかなプラスチックCG素材にしない。低密度背景にしない。実写にしない。半実写にしない。くすんだ色にしない。画風を混在させない。
【運動と撮影の共通軸】
戦闘はone continuous trajectory。屋根の前進、窓への落下、三方向の骨腕を潜る低い回避、包囲中央の通過、一続きの刀円弧、キングの大剣で外へ曲げられる軌道、内側への旋回、前後位置の交換、水平の返し、斜め上の決着、納刀まで同じ運動線を受け渡す。接触によって軌道が変形し、静止して構え直さない。
撮影系統はlow rear-three-quarter attacker tracking、車体外側の斜め、front retreat、over-the-shoulder counter、short orbit / axis change、diagonal impact push-in、side medium close-upを目的に合わせて切り替える。low angleの高さは屋根と床の動作で0.4m、肩越しで1.2m、納刀で1.35m。
座席、窓枠、骨腕、刀身のforeground occlusionを一瞬許し、速度時には身体の一部が画面外へ抜けてもよい。背景の消失軸は常に列車前方へ流れ、カット切替は足の接地、骨腕の通過、刀の横切り、武器接触、身体の通過方向でつなぐ。
【速度・動作締切・音】
全身動作は実時間。接触時のヒットストップは最大1フレーム。各Cutの先頭から支持足、腰、胸郭、武器を動かし、記載した中間時刻を順番に通過して終了時刻までに指定状態へ到達する。時間区間を接触前の単一姿勢や同じ剣交差の補間に使わない。火花、髪、布だけで速度を代用せず、それらが残る間も人物、敵、二本の武器が床基準で次の位置へ移る。
金属屋根の足音、風圧、ガラス破砕、骨腕の風切り、骨が床へ落ちる乾音、刀と大剣の短い金属衝突、鎧の亀裂、最後の納刀音を可視イベントへ同期する。台詞、字幕、ロゴ、UI、透かしなし。
Cut 1:0.0–2.0秒|屋根を全速疾走
低い背後3/4。主人公は屋根リブを前方へ四歩駆け、ブーツの接地ごとに支持脚、骨盤、肩、刀身が同じ推進軸で移動する。屋根リブと峡谷は高速で後退し、髪とケープは後方へ鋭く流れる。四歩目の反力をそのまま使って屋根右縁から車体側面へ飛び降りる。
2.0秒、主人公の頭、肩、腰、両脚はすべて無傷の窓ガラスより車外側にあり、身体のどこもまだ窓枠の内側へ入っていない。
Cut 2:2.0–5.0秒|外側から窓を破り、全身を車内へ通す
2.0–3.15秒は列車外側の斜め前方カメラ。レンズと主人公を窓の外に置き、銀色の車体外板、窓枠の外縁、ガラス越しの無人車内を同時に見せる。主人公は車外から窓面へ接近し、身体の進行ベクトルを車外 → ガラス面 → 車内の一方向へ保つ。
2.0秒、主人公の全身は完全に車外、窓は無傷。2.7秒、右手の片刃刀全体を短い水平円弧で運び、切先寄りの刃がガラスの外向き面中央へ命中する。命中後の2.8秒にだけ放射亀裂が開き、ガラス片は外側カメラから遠ざかって車内方向へ飛ぶ。3.1秒、頭と右肩が車外から窓枠を越えて車内へ入り、腰と両脚はまだ車外に残る。
飛び込むガラス片を一瞬の前景遮蔽として3.15秒に車内斜め前方へ切り替える。壊れた窓を主人公の背後に残し、3.7秒までに腰、両膝、両ブーツの順で外から内へ窓枠を通過する。4.2秒、両ブーツを含む全身が完全に車内へ入り、通路床へ低く着地する。5.0秒までに腰と胸郭が床の継ぎ目を二本越え、前方へ二歩走って次の包囲へ接続する。
Cut 3:5.0–6.2秒|骨腕を瞬間偏向し、三方向の攻撃線へ入る
カメラは主人公の左斜め前、胸の高さ1.2mから後退し、主人公を膝上の大きさで画面右寄せに置く。列車前方の連結扉を消失軸にし、左から頭上へ伸びる骨腕、右から膝下へ伸びる骨腕、正面から胸の高さへ迫る骨腕と、それらの中央に残る斜め前方の隙間を同じ画面で見せる。
5.4秒、主人公の右足が次の床パネルへ接地する。膝を短く圧縮し、腰と胸郭を前へ運ぶ。5.6秒、左から来る高い骨腕の前腕と片刃刀の鍔寄りには約10cmの空隙がある。5.7秒、鍔寄りが骨の前腕へ一瞬接触し、接触後にだけ骨腕が頭上外側へ弾かれる。その反力で主人公は刀全体を右腰沿いへ畳み、頭と左肩を高い骨腕の下へ沈めて次の回避へ入る。6.0秒、左肩が高い骨腕を通過し、右膝は低い骨腕より上を越える。6.2秒、弾かれた長い指骨がレンズ前を横切る瞬間を遮蔽として次の視点へ渡す。
Cut 4:6.2–7.5秒|上下の骨腕を潜り、包囲中央へ抜ける
遮蔽が明けると、カメラは主人公の右肩後方、高さ0.75mへ移り、全身、支持脚、一本の片刃刀、三体の肋骨を近い奥行きで捉える。背景の消失軸を正面扉から左奥の窓列へ斜めに変える。
6.2秒、主人公は片刃刀を右腰沿いへ引き付けたまま、右足裏で床を捉える。6.6秒、右足の蹴りで骨盤を支持脚の前へ通し、後ろの左足を低い骨腕の上へ素早く抜く。7.0秒、上体を左へ傾けて正面の指骨を右肩の外へ滑らせる。三体の骨腕は主人公の背後で交差し始める。7.5秒、主人公の頭、両肩、腰が三体の形成する三角形の中央を完全に通過し、左足が次の床パネルへ接地する。
Cut 5:7.5–8.8秒|支持足を替え、一続きの刀円弧へ入る
主人公の左足接地を起点に、カメラは右肩後方から低い左斜め前へ短く回り込み、高さを0.75mから0.45mへ下げる。人物サイズを膝上から全身へ引き、左奥の窓列から列車前方の連結扉へ背景の消失軸を戻す。
7.5秒、左膝が短く圧縮される。7.8秒、骨盤が左足の上を越え、時計回り旋回を開始する。8.1秒、右手の片刃刀全体が右腰から腰高の一つの円弧へ入り、刀身、鍔、柄が同じ回転軸で動く。8.5秒、同じ一本の刃筋が密集した三体の肋骨の前面を連続して通過する。主人公は敵ごとに構え直さず、その円弧と同じ方向へ身体を通す。8.8秒、主人公の腰が三体の包囲線を完全に越え、右足が前方の床へ向かう。
Cut 6:8.8–10.3秒|三体の崩壊を背後へ残して走り抜ける
低い左斜め前から後退し、主人公の全身を中央より右へ置く。壊れた窓列と連結扉を奥行き軸にし、主人公と背後の三体を同じ画面へ残す。
8.8秒、主人公の右足が接地し、その反力で左足を前へ運ぶ。刀の通過後にだけ三体の肋骨と骨盤が同時にほどけ始める。9.2秒、主人公は三体の指先が届く範囲を完全に抜ける。三体は順番に倒れず、主人公の通過線の後方で同時に骨の山へ崩れる。9.7秒、主人公の腰と胸郭が床の継ぎ目を二本越え、片刃刀は右後方のフォロースルーから前方へ戻り始める。10.3秒、次の右足が連結扉手前へ接地し、背後の三体分の骨が床へ落ち切る乾音と同時にキング登場へつなぐ。
Cut 7:10.3–11.0秒|キング登場を下降円弧へ即接続
主人公の右足接地と同時に連結扉が内側へ押し開かれ、スケルトンキングが一歩で通路へ入る。低い斜め前方から、主人公の支持脚、キングの全身、黒鉄大剣全体を同じ画面へ収める。
10.3秒、キングの前足が扉の敷居を越える。10.6秒、両手で握った大剣全体を頭上で止めず、踏み込みから縦の下降円弧へ移す。主人公は前進を残したまま右手の刀を身体前へ立てる。11.0秒、下降中の大剣と片刃刀の間に約10cmの空隙を残し、双方の腰と支持足が動いている状態で次の接触へ渡す。
Cut 8:11.0–11.5秒|初接触を一瞬で解除
主人公の左肩後方、高さ1.15mから、二本の武器全体、接触前の空隙、主人公の右足を同じ画面に収める。
11.0秒、二本の刃には空隙がある。11.2秒、大剣の刃元と片刃刀の鍔寄りが一点で初めて命中する。接触瞬間だけ最大1フレームのヒットストップを置き、短い金属音と青白い火花を命中位置へ同期する。次フレームから反力が主人公の手首、肘、肩、胸郭、腰、右足へ通り、右足が床を蹴る。11.35秒、二本の刃が離れ始める。11.5秒、刃の間が刀身一本分まで開き、交差した姿勢を保持せず、主人公の右肩が大剣の内側へ入り始める。
Cut 9:11.5–12.6秒|内側を抜け、前後位置を交換
接触点を横切る短い軸回り込みで、カメラは主人公の右側、高さ0.7mへ移り、双方の全身、二本の武器、床の継ぎ目を見せる。
11.5秒から落下する火花の背後で、主人公の腰と胸郭が時計回りに前進し、片刃刀全体は大剣から離れ続ける。11.8秒、主人公の右肩が大剣の内側を通過する。12.1秒、腰と骨盤がキングの脇を越え、左足が次の床パネルへ接地する。12.4秒、主人公とキングの前後位置が完全に入れ替わる。12.6秒、キングは主人公を追って肩、腰、両足を回し始め、下降円弧で残った全身の回転を次の返しへ渡す。
Cut 10:12.6–14.0秒|追尾回転を水平の返しへ変える
カメラは主人公の右斜め前、高さ0.95mから攻撃線に沿って後退し、キングの全身、大剣全体、主人公の支持脚を同時に捉える。
12.6秒、キングは前足を別の床パネルへ踏み替え、両足裏から床へ返る反力で肩と腰を追尾回転させる。13.2秒、大剣全体がその回転を引き継いで水平の返し円弧を開始する。主人公は後退せず、左足を通路外側へ半歩置き、片刃刀の中腹を大剣の進路へ運ぶ。13.6秒、二本の刃の間には約10cmの空隙がある。13.8秒、大剣の刃中腹と片刃刀の中腹が一点で命中する。ヒットストップは最大1フレーム。13.9秒、二本の刃は既に離れる。14.0秒、主人公の左足が横圧を前進速度へ変え、その反力を次の攻撃へ渡して通過へつなぐ。
Cut 11:14.0–18.5秒|返しの反力で反対側を抜け、決着軌道へ入る
座席を一瞬の前景にした低い斜め視点。14.0秒、二本の刃は離れながら別方向へ移動し、火花だけをその場へ残す。14.5秒、主人公の左足が通路外側の床を捉え、膝を短く圧縮する。15.2秒、横圧を受けた骨盤が支持足を越えて前へ進み、主人公の胸郭と腰がキングの剣腕側を通過する。
15.8秒、主人公とキングの前後関係が再び更新され、主人公はキングの斜め後方へ出る。キングは置き去りにならず、大剣全体と胴体を主人公へ向けて追う。16.4秒、主人公の右足がキング後方の床へ接地する。17.2秒、その接地反力で時計回りの身体回転を斜め上へ返る一本の刀軌道へ変える。18.0秒、片刃刀全体が無傷の黒鉄鎧前面へ接近し、まだ約10cmの空隙を保つ。18.5秒、空隙を残したまま刃と身体が前進中の瞬間を決着へ渡す。
Cut 12:18.5–22.8秒|斜め上の一刀で決着し、崩壊を開始
主人公の斜め後方、高さ0.8mから短く押し込み、片刃刀全体、黒鉄鎧前面、双方の支持脚を同じ画面に収める。
18.5秒、鎧は無傷で刀との間に空隙がある。18.7秒、片刃刀の中腹が黒鉄鎧前面を斜め上へ通過する。接触瞬間だけ最大1フレームのヒットストップを置く。18.8秒、刀の通過後にだけ細い青い亀裂が鎧へ走る。19.2秒、キングの青い眼窩炎が消える。
主人公は接触位置へ留まらず、19.6秒までに刀のフォロースルーと腰をキングの外側へ運ぶ。20.0秒、キングの両膝が支持力を失う。20.8秒、鎧の胴が前方へ傾き、大剣の切先が床へ近づく。21.6秒、片膝と大剣の切先が床へ触れ、金属音を同期する。22.8秒、キングの胴と大剣が床へ向かって倒れ続ける未完了の落下を次のCutへ渡す。
Cut 13:22.8–26.8秒|崩壊を背後へ残し、納刀準備へ接続
カメラは主人公の左斜め前、高さ1.1mから後退し、主人公を膝上、倒れるキングを全身で背景へ収める。
22.8秒、主人公は右足を前方の床へ置き、倒れるキングを背後へ残す。23.4秒、キングの両膝と鎧の胴が床へ落ちる。24.0秒、黒鉄大剣が横倒しになって床で停止し、乾いた重い金属音を同期する。24.2秒、主人公は一歩目を進める。24.8秒、二歩目で床の継ぎ目を越える。
25.4秒、主人公は歩行の反力を使って倒れたキングへ半回転し、右手の片刃刀を身体横へ戻す。26.2秒、左手が左腰の鞘を支え、右手が刀全体を鞘口方向へ回し始める。26.8秒、切先が実在する鞘口の直前へ合い、まだ挿入していない状態で次のCutへ渡す。
Cut 14:26.8–30.0秒|納刀で確定終了
顔、両手、左腰の鞘口を収める横斜めの近景。26.8秒、左手が鞘を支え、右手が片刃刀全体を回して切先を鞘口へ正確に合わせる。27.2秒、切先が鞘口へ入り、その後は刀身が途切れず実時間で収まる。
29.7秒、鍔が鞘口へ密着し、乾いた金属音「カチン」と同期して納刀完了。床の三体分の骨、倒れたキング、横倒しの大剣は背景で停止する。29.7秒の納刀完了と同時に、上記の短い表情変化を行う。30.0秒、右手が柄から離れる直前の確定状態でカットする。
高质量动漫短片。一列银色列车在黄昏时分高速穿过红色峡谷。从 0.0 秒开始,主角全速在车顶奔跑;无需开场的静止画面或摆拍。所有动作均为实时呈现。快速的步法、重心的转换、武器接触、反作用力以及后续动作均无缝衔接,连贯流畅。
【参考与角色一致性】
material:129768 为面部/身份参考,作为面部及角色特征的标准。在所有镜头中保持同一角色,具有相同的纤细下颌线、蓝色眼型及虹膜颜色、长长的月光银发、刘海、蓝色玫瑰与蝴蝶发饰及其位置。
material:129769 为服装/全身参考。固定以下细节:黑色高领上衣、黑色蕾丝袖、深海军蓝短斗篷、蓝色宝石胸针、精致金银装饰、海军蓝百褶中裙、黑色系带靴、月亮图案包,以及纤细的身材轮廓。包紧贴于右髋部。
冲突参考项的优先级:面部/眼睛/头发优先参考 material:129768;颈部以下的服装/装饰/体型优先参考 material:129769。最终表情变化序列:眼神变柔和 → 眉毛微降 → 眼睑收窄一次 → 嘴保持闭合 → 视线回到前方。允许的变化仅限于表情、视线、呼吸、战斗姿态以及头发/织物的自然摆动。严禁角色变更、面部平均化、服装更换、水平翻转、克隆或增加额外主角。
【装备一致性】
持有者/持有数量:主角独自持有一把纤细的蓝银色单刃武士刀(一把剑),骷髅王独自持有一把黑铁大剑(一把大剑)。画面中的剑总数固定为两把。主角左髋部系有深海军蓝剑鞘。起始时,剑已出鞘握于右手,剑鞘为空,左手空闲。
单刃武士刀和大剑在整个过程中均保持单一结构单元(刀身、护手、柄相连),长度保持一致。主角右手握柄;骷髅王双手握柄。在旋转和格挡过程中,整个武器作为一个整体移动,而非仅移动刀尖。严禁武器、剑柄、护手或剑鞘的复制或互换。
【敌人一致性】
普通骷髅:仅限三个。作为骷髅/亡灵,它们拥有头骨、外露肋骨、脊椎、骨盆、长指骨、蓝色眼眶光芒以及破烂的黑色布料。无武器;三个敌人同时从不同高度发起攻击。
骷髅王:仅限一个。作为骷髅/亡灵,他拥有大两号的头骨和胸腔、固定在头骨上的黑铁王冠、厚重的黑铁盔甲、破损的深海军蓝斗篷、强烈的蓝色眼眶火焰以及一把黑铁大剑。无盾牌。他仅在三名普通骷髅倒下后出现。
所有敌人直至被击败前均保持坚实的材质属性(骨骼、布料、铁);严禁替换为水晶或轻盈的人形形态。严禁混淆普通骷髅与骷髅王的特征,严禁敌人复制。
【渲染一致性】
仅使用 3D 卡通/赛璐珞风格。以 material:129768 和 material:129769 为核心,表现高密度材质:纤细的蓝灰色轮廓线、带有柔和渐变的二至三层卡通阴影、清晰的月光银、深海军蓝和宝蓝色,银发上锐利纤细的高光,以及可辨识的丝绒、蕾丝、金属、宝石和玻璃质感。
角色优先调色板/角色专属调色板:优先以主角的宝蓝色作为角色专属主光,深海军蓝作为角色专属阴影。背景为低饱和度背景;青色仅作为接触光照的辅助色。高密度细节延伸至外部肋骨、窗框、座椅、绑带、扶手、连接门及地面反射。
无粗轮廓线。无单层平涂赛璐珞阴影。无通用 3D 动漫脸。无光滑的塑料感 CG 纹理。无低密度背景。非真人实拍。非半写实。无暗淡色彩。无混合艺术风格。
【共同运动轴与电影摄影】
战斗是一个连续的轨迹。相同的运动线贯穿车顶推进、坠向窗户、从三个方向的骨臂下低身闪避、穿过包围圈中心、连续的剑弧、被骷髅王大剑改变方向的轨迹、向内转弯、前后位置互换、水平回旋、斜向上终结及收刀。轨迹因接触而变形,而非停顿重置姿态。
摄影系统有目的地切换:低位后侧方追踪、斜向外部视角、前方撤退、过肩反击、短轨道/轴线改变、斜向冲击推镜头、侧面中近景。低角度高度:车顶和地面动作为 0.4 米,过肩镜头为 1.2 米,收刀动作为 1.35 米。
允许座椅、窗框、骨臂和刀刃造成的短暂前景遮挡;高速运动时身体部分可离开画面。背景消失轴始终流向列车前方。镜头切换通过落脚点、骨臂穿过、挥剑、武器接触及身体通过的方向进行衔接。
【速度、动作时限与声音】
全身动作为实时呈现。接触时的顿帧(Hit stop)最多为 1 帧。从每个镜头的起始点开始移动支撑脚、髋部、胸腔和武器,按列出的中间时间戳顺序通过,以在结束时间前达到指定状态。不要使用时间间隔来插值单一的接触前姿态或相同的剑击。不要仅用火花、头发或布料来替代速度;在它们存在的同时,角色、敌人和两把武器必须相对于地面移动到下一个位置。
将金属车顶脚步声、风压、玻璃破碎声、骨臂切风声、骨骼撞击地面的干脆声、武士刀与大剑碰撞的短促金属声、盔甲破裂声以及最后的收刀声与视觉事件同步。无对话、字幕、Logo、UI 或水印。
镜头 1:0.0–2.0秒 | 车顶疾驰
低位后侧 3/4 视角。主角在车顶肋条上向前奔跑四步;随着每一次靴子落地,支撑腿、骨盆、肩膀和刀刃沿同一推进轴移动。车顶肋条和峡谷高速后退;头发和斗篷剧烈向后飘动。利用第四步的反作用力,她从车顶右边缘跳向列车侧面。
2.0 秒时,主角的头部、肩膀、髋部和双腿均在完好无损的窗玻璃外;身体任何部分尚未进入窗框内。
镜头 2:2.0–5.0秒 | 从外部破窗并全身进入车厢
2.0–3.15秒:列车外部斜前方摄像机。将镜头和主角置于窗外,展示银色车厢外观、外窗框边缘以及透过玻璃看到的空荡内部。主角从外部接近窗户,保持单一运动矢量:外部 → 玻璃表面 → 内部。
2.0 秒时,身体完全在外部,窗户完好。2.7 秒时,她挥动武士刀划出一道短水平弧线;刀尖附近击中外玻璃表面中心。2.8 秒冲击后放射状裂纹开启;玻璃碎片从外部摄像机方向飞向内部。3.1 秒时,头部和右肩穿过窗框进入车厢;髋部和双腿仍在外部。
利用飞溅的玻璃碎片作为短暂前景遮挡,切换至 3.15 秒的斜前方内部视角。将破碎的窗户留在主角身后,髋部、双膝和双靴在 3.7 秒前从外向内穿过窗框。4.2 秒时,包括双靴在内的全身完全进入内部,低姿态着陆在过道地板上。5.0 秒时,髋部和胸腔跨过两道地板接缝,向前跑两步以衔接下一次包围。
镜头 3:5.0–6.2秒 | 瞬间格挡骨臂并进入三重攻击线
摄像机从主角左斜前方胸部高度(1.2米)撤退,将主角置于屏幕右侧,大小为膝盖以上。以列车前方的连接门为消失轴,在同一镜头中展示从左上方伸出的骨臂、从右下方膝盖处伸出的骨臂,以及从前方胸部高度逼近的骨臂,中间留有斜前方空隙。
5.4 秒时,主角右脚踏上下一块地板。短暂压缩膝盖以驱动髋部和胸腔向前。5.6 秒时,左侧高位骨臂的前臂与武士刀护手侧之间约有 10 厘米间隙。5.7 秒时,护手侧与骨质前臂发生瞬间接触;接触后骨臂被格挡向右上方。利用该反作用力,主角将武士刀沿右髋部收回,头部和左肩从高位骨臂下低头闪过,进入下一次闪避。6.0 秒时,左肩穿过高位骨臂,右膝避开低位骨臂。6.2 秒时,被格挡的长指骨穿过镜头,作为切换视角的遮挡。
镜头 4:6.2–7.5秒 | 从上下骨臂下潜入并穿过包围圈中心
遮挡消失时,摄像机移至主角右肩后方 0.75 米高度,捕捉全身、支撑腿、一把武士刀和三组肋骨的近距离深度。将背景消失轴从前门斜向改为左后方的窗户排。
6.2 秒时,主角右脚抓地,同时将武士刀紧贴右髋部。6.6 秒时,右脚蹬地驱动骨盆越过支撑腿,拖后的左脚迅速跨过低位骨臂。7.0 秒时,她向左倾斜躯干,使前方的指骨从右肩外侧滑过。三条骨臂开始在她身后交叉。7.5 秒时,头部、肩膀和髋部完全穿过三个敌人形成的三角形中心,左脚踏上下一块地板。
镜头 5:7.5–8.8秒 | 切换支撑脚并进入连续剑弧
从左脚落地开始,摄像机从右肩后方短暂绕行至左低斜前方,高度从 0.75 米降至 0.45 米。将角色大小从膝盖以上拉至全身,将消失轴从左侧窗户排返回至前方连接门。
7.5 秒时,左膝压缩。7.8 秒时,骨盆越过左脚,开始顺时针旋转。8.1 秒时,整把武士刀从右髋部进入单一腰部高度的弧线;刀身、护手和剑柄在同一旋转轴上移动。8.5 秒时,同一条刀刃路径连续划过三个拥挤的肋骨架前方。主角无需为每个敌人重新摆姿势,身体沿弧线方向通过。8.8 秒时,腰部完全跨过三个敌人的包围线,右脚向前方地板迈进。
镜头 6:8.8–10.3秒 | 奔跑穿过并将三个崩塌的敌人留在身后
从左低斜前方撤退,将主角全身置于中心偏右。以破碎的窗户排和连接门为深度轴,将主角和身后的三个敌人保持在同一镜头中。
8.8 秒时,右脚落地,反作用力驱动左脚向前。剑刃划过后,三组肋骨和骨盆同时开始解体。9.2 秒时,主角完全脱离三个敌人指尖的范围。三个敌人并非依次倒下,而是在通过线后同时坍塌成一堆骨头。9.7 秒时,髋部和胸腔跨过两道地板接缝,武士刀开始从右后方的随动中向前回转。10.3 秒时,下一只右脚在连接门前落地,将三组骨头撞击地面的干脆声与骷髅王的登场同步。
镜头 7:10.3–11.0秒 | 将骷髅王登场直接衔接至下劈弧线
与右脚落地同步,连接门被向内推开,骷髅王一步跨入过道。从低位斜前方视角,在同一镜头中捕捉主角的支撑腿、骷髅王的全身以及整把黑铁大剑。
10.3 秒时,骷髅王的前脚跨过门槛。10.6 秒时,在大剑保持过顶姿态的同时,他从迈步过渡到垂直下劈弧线。主角保持前冲势头,同时将武士刀举至身前。11.0 秒时,下劈的大剑与武士刀之间保持约 10 厘米间隙,双方的髋部和支撑脚均处于运动状态,场景过渡至下一次接触。
镜头 8:11.0–11.5秒 | 瞬间释放第一次接触
从主角左肩后方 1.15 米高度,完整捕捉两把武器、接触前的间隙以及主角的右脚。
11.0 秒时,两把刀刃之间有间隙。11.2 秒时,大剑基部与武士刀护手侧首次在一点接触。在接触瞬间设置最多 1 帧的顿帧,将短促金属声和蓝白色火花与撞击点同步。下一帧开始,反作用力穿过主角的手腕、肘部、肩膀、胸腔、腰部和蹬地的右脚。11.35 秒时,两把刀刃开始分离。11.5 秒时,刀刃间空间张开至一把刀的宽度;不保持交叉姿态,主角右肩开始进入大剑内侧。
镜头 9:11.5–12.6秒 | 从内侧穿过并互换前后位置
通过跨越接触点的短轴轨道,摄像机移至主角右侧 0.7 米处,展示双方全身、武器及地板接缝。
在 11.5 秒落下的火花后,主角的髋部和胸腔顺时针推进,同时武士刀继续远离大剑。11.8 秒时,右肩穿过大剑内侧。12.1 秒时,腰部和骨盆越过骷髅王一侧,左脚踏上下一块地板。12.4 秒时,主角与骷髅王的前后位置完全互换。12.6 秒时,骷髅王开始转动肩膀、髋部和双脚以跟随主角,将下劈弧线的剩余身体旋转传递至下一次回旋。
镜头 10:12.6–14.0秒 | 将追踪旋转转化为水平回旋
摄像机沿攻击线从主角右斜前方 0.95 米处撤退,捕捉骷髅王全身、整把大剑及主角的支撑腿。
12.6 秒时,骷髅王迈向另一块地板,利用地面的反作用力转动肩膀和髋部进行追击。13.2 秒时,大剑接管该旋转以开始水平回旋弧线。主角不退缩,左脚向过道外侧迈出半步,将武士刀中部带入大剑路径。13.6 秒时,两把刀刃间有 10 厘米间隙。13.8 秒时,大剑中部与武士刀中部在一点接触。顿帧最多 1 帧。13.9 秒时,刀刃已分离。14.0 秒时,主角左脚将侧向压力转化为前进速度,将该反作用力传递至下一次攻击以衔接通过动作。
镜头 11:14.0–18.5秒 | 通过回旋反作用力穿过对侧并进入终结轨迹
低位斜视角,以座椅作为短暂前景。14.0 秒时,两把刀刃在分离的同时向不同方向移动,仅留下火花。14.5 秒时,左脚在过道外侧着地,压缩膝盖。15.2 秒时,骨盆在受到侧向压力后越过支撑脚,主角的胸腔和腰部穿过骷髅王的持剑臂一侧。
15.8 秒时,前后关系再次更新,主角出现在骷髅王斜后方。骷髅王并未被甩下,转动大剑和躯干跟随她。16.4 秒时,右脚在骷髅王身后落地。17.2 秒时,该接地反作用力将顺时针身体旋转转化为单一的斜向上回旋剑轨迹。18.0 秒时,整把武士刀接近完好无损的黑铁盔甲前方,保持约 10 厘米间隙。18.5 秒时,刀刃与推进身体之间保持间隙的瞬间传递至终结动作。
镜头 12:18.5–22.8秒 | 斜向上斩击终结并开始崩塌
从主角斜后方 0.8 米处短推镜头,捕捉整把武士刀、黑铁盔甲正面及双方的支撑腿。
18.5 秒时,盔甲完好,与剑之间有间隙。18.7 秒时,武士刀中部斜向上划过黑铁盔甲正面。在接触瞬间设置最多 1 帧的顿帧。18.8 秒时,剑刃划过后盔甲上才出现一道细蓝裂纹。19.2 秒时,骷髅王的蓝色眼眶火焰熄灭。
主角在接触点不停留,在 19.6 秒前将剑的随动和髋部移过骷髅王外侧。20.0 秒时,骷髅王的膝盖失去支撑。20.8 秒时,盔甲躯干前倾,大剑剑尖接近地面。21.6 秒时,一侧膝盖和大剑剑尖触地,与金属声同步。22.8 秒时,骷髅王躯干和大剑向地面未完成的倒下动作传递至下一个镜头。
镜头 13:22.8–26.8秒 | 将崩塌留在身后并衔接收刀准备
摄像机从主角左斜前方 1.1 米处撤退,捕捉膝盖以上的主角和背景中倒下的骷髅王全身。
22.8 秒时,主角将右脚踏在前方地板上,将倒下的骷髅王留在身后。23.4 秒时,双膝和盔甲躯干触地。24.0 秒时,黑铁大剑侧向倒下并停在地面,与干脆沉重的金属声同步。24.2 秒时,她迈出第一步。24.8 秒时,她在第二步跨过一道地板接缝。
25.4 秒时,利用行走反作用力,她向倒下的骷髅王半转身,将武士刀带回身侧。26.2 秒时,左手支撑左髋部的剑鞘,右手开始将剑旋转向剑鞘口。26.8 秒时,剑尖准确对准剑鞘口前方,尚未插入,传递至下一个镜头。
镜头 14:26.8–30.0秒 | 收刀终结
侧斜向特写,捕捉面部、双手及左髋部的剑鞘口。26.8 秒时,左手支撑剑鞘,右手旋转整把武士刀以使剑尖准确对准剑鞘口。27.2 秒时,剑尖进入开口,此后刀身实时连续滑入。
29.7 秒时,护手接触剑鞘口,与干脆的金属“咔哒”声同步,收刀完成。背景中三个敌人的骨头、倒下的骷髅王及侧倒的大剑保持静止。在 29.7 秒收刀完成的同时,执行上述短暂表情变化。30.0 秒时,在右手松开剑柄前的最终状态下切断场景。
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