高品質アニメ映像。都市幻想アクションRPGの最高レアリティ剣士を、静かな気品と、一度だけの明瞭な高速剣撃で魅せる。実在する人物は全編で少女一人だけ。敵はゲーム的な青黒い影エネミー二体。
参照画像の役割を厳守する。@image1 は顔と人物同一性の最優先参照。短い下顔面、柔らかな頬、小さく丸い顎、小さな鼻と口、大きく縦に開いたコバルトブルーの宝石眼、高い虹彩占有率、少ない白目、穏やかな目尻、若く清澄な年齢感、銀白色の前髪と長い髪を固定する。
@image2 は衣装、装飾、全身デザイン、体格、シルエット、日本刀の最優先参照。黒から濃紺の精緻なゴシックレースドレス、透けるレース袖、青いサテン、多層スカート、胸元の青い宝石、腰の金属チェーン、黒い装飾ブーツ、深い青薔薇と黒青蝶の髪飾り、垂れる青い結晶鎖、濃紺の鞘、銀色金具、青い宝石を持つ日本刀を固定する。
参照が衝突した場合、顔、目、頬、顎、年齢感、表情、髪色、前髪、長い髪は @image1 、髪飾りの細部、衣装、宝石、全身、体格、日本刀は @image2 を優先する。参照画像は同一性と意匠だけの参照であり、開始画面や絵コンテではない。白背景、文字、UI、分割枠、正背面図、表情差分、説明図、武器図を再現しない。
人物固定:全編を通して同じ一人の若い少女。顔、青い目と虹彩比率、銀白色の長髪、黒青の衣装、髪飾り、胸元宝石、細身で若い体格を変えない。変化は視線、微細な表情、戦闘姿勢、呼吸、髪、レース、鎖の自然な揺れだけ。反射内も同一人物の局所像だけとし、別人や完全な全身分身を作らない。
描画固定:完全に統一された高品質3D toon / cel-look。完全な立体モデル感、細くクリーンな濃紺のアニメ輪郭、透明感のある藍・コバルト・青紫の2〜3層toon shadow、銀白髪の柔らかな月光ハイライト、瞳の多層キャッチライト、宝石と金属の鋭く上品な反射。レース、サテン、金属、宝石、濡れた床を材質ごとに描き分け、人物も都市背景も高密度にする。人物固定を描画スタイルで代用せず、描画スタイルを人物固定で代用しない。
雨上がりの高層都市屋上。濡れた床、ガラス壁、低彩度の遠景ビル、浅いネオンボケ。銀白の月光を主光、少女固有の浓绀とコバルトブルーを主要な影色、氷青と少量の青紫を補助光にする。背景色とネオンは控えめにし、少女の銀白髪、青い目、黒青衣装、髪飾り、胸元宝石、日本刀を画面の主役にする。
少女が操作する武器は日本刀一本と鞘一本だけ。刀は柄、鍔、単一刀身、切先が連結した固定長の一つの剛体。右手が鍔より後ろの柄を握り、その力を前腕、肩、胸郭、腰へ連続させ、刀全体を一体として動かす。切先だけを独立回転させない。左手は鞘だけを扱い、刃へ触れない。武器を複製、分岐、伸縮させない。
影エネミーAと影エネミーBを少女の斜め前、同じ攻撃線上の手前と奥へ配置する。各敵は頭、胴、二本の腕、二本の脚、足裏、短い影刀一本が読める青黒い人型輪郭。敵Aと敵Bは、命中の瞬間まで境界と密度を持つ半固体の影材质、影装甲の輪郭、武器、床影、ガラス反射を維持する。少女の銀白髪、顔、衣装、宝石、日本刀を敵へ混ぜず、敵の青黒い影材質と影刀を少女へ混ぜない。
見える動作順序を固定する。柄へ触れた静止状態、抜刀と短い滑歩、単一の水平横薙ぎ、明瞭な接触、短いhit-stop、接触後の完全粒子化、粒子遮蔽、手元納刀開始、顔へ上昇、の順に進む。複数回の連撃や長い敵出現を追加しない。
開始は後方やや低い50〜70mm相当の中近景。銀白の長髪、黒青の衣装、髪飾り、左腰の納刀済み日本刀を見せる。少女はすでに右指を柄へ添えている。長い溜めを置かず抜刀を開始する。夜風で髪先、レース、結晶鎖だけが揺れ、ガラスには @image1 と同じ青い片目だけが一瞬映る。
少女は刀を抜く運動のまま濡れ床を斜め前へ短く滑り、二体の攻撃線の外側へ移る。支持足、滑る足、重心移動を一続きに保つ。刀身に映る月光から濡れ床の反射へカメラを渡し、A地点の実体が画面を抜けてから、B地点の同じ一人を斜め前の中近景で捉える。反射は実際の滑歩を見せるカメラ受け渡しであり、瞬間移動、跳躍、着地、分身ではない。
構え直さず、抜刀と滑歩の腰回転をそのまま一度の大きな水平横薙ぎへ広げる。一本の刃が手前から奥へ、二体を同じ高さの連続軌道で順に横切る。銀白とコバルトブルーの刀光弧は一本だけ。手前の敵との接触面を明瞭に見せ、その軌道が奥の敵へ抜けた瞬間に一度だけ短いhit-stopを置く。柄、鍔、単一刀身、両手、接触位置を鮮明に見せる。
hit-stopの後だけ、手前から奥へ、刀光と同じ方向に沿って粒子化を開始する。二体の身体、二本の影刀、床影、ガラス反射、濡れ床の反射まで、青黒い霧、砕けた小さな青蝶光、微細な氷青光片へ完全に消える。粒子は顔、手、刀、接触位置を隠さない。
少女は横薙ぎ後の運動を、刀先から手首、肩、腰、後ろ足へ自然に渡し、刀を低い終点へ回収する。刀を抜いたまま、敵が完全に消えた結果を短く見せる。その運動を止めず、青黒い霧と青蝶光をレンズ前の遮蔽へつなげる。
遮蔽直後、胸下から手元の近景へ切り替え、ここで初めて納刀を開始する。右手は柄、左手は鞘口近くの鞘を保持する。柄、鍔、刀身、鞘口を別々に読ませ、刀身と鞘の中心軸を正確に合わせる。刃へ触れず、刀と鞘の貫通、角度ずれ、手指変形を起こさず、刀身を鞘へ滑らせる。
カメラは納刀進行中の柄、胸元の青い宝石、黒いレース、髪飾りをたどり、70〜85mm相当の自然な3/4顔へ素早く上昇する。顔は必ず @image1 の通常顔。最初に大きな青い両目を開いたまま保ち、続いて眉の緊張をわずかに緩め、まぶたは下げず、口角だけの小さな閉口微笑を作り、最後に穏やかな視線をカメラ近くへ向ける。
最後に映る主体は少女一人。敵、その武器、影、反射はすべて完全に消えている。刀身が鞘へまっすぐ入り続け、鍔がまだ鞘口へ触れる前、開いた青い両目、銀白髪、髪飾り、胸元宝石、刀柄、濡れた夜景が同時に明瞭になった瞬間に切る。納刀を完了させて長く静止せず、人物を遠景へ縮小しない。
BGM、音楽、台詞、ナレーションなし。夜風、濡れた石床と革製ブーツ底の短い滑走音、レースとサテンの布擦れ、金属鎖と結晶飾りの小さな硬質音、鋼の刀身が金属製鞘口を抜ける音、鋼の刀身が空気を切る音、影材質が魔力粒子へ崩れる細い音、鋼の刀身が鞘内部を滑る納刀音、自然な呼吸だけを可視動作へ同期させる。
強制ネガティブ
高质量动漫视频。展示一位来自都市奇幻动作 RPG 的最高稀有度剑士,展现出静谧的优雅与一次清晰、高速的挥剑。整个序列中只有一名真实角色,即一位少女。敌人是两个游戏风格的蓝黑色影子敌人。严格遵守参考图中的角色设定。@image1 是面部和角色一致性的主要参考。固定短下颌、柔软的双颊、小巧圆润的下巴、小巧的鼻嘴、巨大的垂直开放式钴蓝色宝石眼眸、高虹膜占比、极少的眼白露出、平静的眼角、年轻清澈的年龄感,以及银白色刘海和长发。@image2 是服装、装饰、全身设计、体型、轮廓和日本刀的主要参考。固定黑色至深海军蓝的精致哥特蕾丝裙、透明蕾丝袖、蓝色缎面、多层裙摆、胸前蓝色宝石、腰间金属链、黑色装饰靴、深蓝色玫瑰与黑蓝色蝴蝶发饰、垂下的蓝色水晶链、深海军蓝刀鞘、银色配件,以及带有蓝色宝石的日本刀。若参考图存在冲突,面部、眼睛、双颊、下巴、年龄感、表情、发色、刘海和长发以 @image1 为准;发饰细节、服装、宝石、全身、体型和日本刀以 @image2 为准。参考图仅用于一致性和设计,不得用于起始画面或分镜。禁止出现白色背景、文字、UI、分屏、正背面视图、表情变化、说明图或武器图。角色修正:全程保持同一位少女。不得改变她的面部、蓝眼睛及虹膜比例、银白色长发、黑蓝色服装、发饰、胸前宝石或纤细年轻的体型。仅允许在视线、细微表情、战斗姿态、呼吸以及头发、蕾丝和链条的自然摆动上进行变化。即使在倒影中,也仅允许出现同一人的局部影像;不得创造其他人或完整的全身克隆体。渲染修正:完全统一的高质量 3D 卡通/赛璐珞风格。具备完整的 3D 模型质感,纤细干净的深海军蓝动漫轮廓线,靛蓝、钴蓝和蓝紫色的半透明 2-3 层卡通阴影,银白色头发上的柔和月光高光,眼睛中多层反光点,以及宝石和金属上锐利优雅的反射。区分蕾丝、缎面、金属、宝石和湿地面的材质,确保角色和城市背景的高密度细节。不得用渲染风格替代角色一致性,反之亦然。场景为雨后的高层城市屋顶。湿润的地面、玻璃墙、低饱和度的远景建筑、浅景深的霓虹虚化。银白色月光为主要光源,角色特有的深海军蓝和钴蓝色为主要阴影色,冰蓝色和少量蓝紫色为补光。保持背景颜色和霓虹灯光柔和,使少女的银白色头发、蓝眼睛、黑蓝色服装、发饰、胸前宝石和日本刀成为画面主角。少女使用的武器仅为一把日本刀和一个刀鞘。刀为刚体,刀柄、护手、刀刃和刀尖连接为固定长度。右手握住护手后的刀柄,力量贯穿前臂、肩膀、胸部和腰部,带动整把刀作为一个整体移动。不得独立旋转刀尖。左手仅处理刀鞘,不触碰刀刃。不得复制、分叉或伸缩武器。将影子敌人 A 和影子敌人 B 对角放置在少女前方,一个较近,一个较远,处于同一攻击线上。每个敌人都是蓝黑色的类人剪影,可辨认出头部、躯干、双臂、双腿、脚部和一把短影子剑。敌人 A 和 B 在接触瞬间前保持半固态的影子材质,具有边界和密度、影子盔甲轮廓、武器、地面阴影和玻璃倒影。不得将少女的银白色头发、面部、服装、宝石或日本刀混入敌人中,也不得将敌人的蓝黑色影子材质和影子剑混入少女中。修正可见动作的顺序。按以下顺序进行:触碰刀柄的静止状态、短距离滑步拔刀、一次横向斩击、清晰的接触、短暂的顿帧、接触后的完全粒子化、粒子遮挡、手部位置开始收刀、上升至面部。不得添加多次攻击或冗长的敌人出场。以略微从后下方的中近景开始,相当于 50-70mm 焦段。展示银白色长发、黑蓝色服装、发饰以及左腰间的日本刀。少女右手手指已放在刀柄上。开始拔刀,不要有长时间停顿。仅头发末梢、蕾丝和水晶链在夜风中摆动,玻璃中瞬间反射出与 @image1 相同的单只蓝眼睛。少女在拔刀时在湿地面上斜向前方短距离滑步,移动到两个敌人的攻击线之外。保持支撑腿、滑动腿和重心移动的连续性。将镜头从刀刃反射的月光过渡到湿地面的倒影;在 A 点的实体离开画面后,在斜前方以中近景捕捉 B 点的同一个人。倒影是展示实际滑步的镜头过渡,而非瞬间移动、跳跃、着陆或克隆。无需重新摆姿势,将拔刀和滑步的腰部旋转直接扩展为一次大的横向斩击。单把刀刃沿同一高度的连续路径依次穿过两个敌人。仅出现一道银白色和钴蓝色的刀光。清晰展示与第一个敌人的接触面,并在路径穿过第二个敌人的瞬间放置一次短暂的顿帧。生动展示刀柄、护手、单刃、双手和接触点。顿帧后,沿刀光方向从前向后开始粒子化。两个身体、两把影子剑、地面阴影、玻璃倒影和湿地面的倒影完全消失在蓝黑色迷雾、破碎的蓝色蝴蝶光点和细小的冰蓝色光屑中。粒子不得遮挡面部、手部、刀或接触位置。少女在横向斩击后自然地将动作从刀尖过渡到手腕、肩膀、腰部和后腿,将刀收回至低位终点。在刀仍处于出鞘状态时,简要展示敌人完全消失的结果。在不停止动作的情况下,将蓝黑色迷雾和蓝色蝴蝶光连接到镜头前的遮挡。遮挡后立即切换至从胸部到手部的特写,她开始收刀。右手持柄,左手持鞘口。让刀柄、护手、刀刃和鞘口清晰可辨,并准确对齐刀刃和刀鞘的中心轴。将刀刃滑入鞘中而不触碰边缘,确保刀与鞘之间无穿模、角度偏差或手指变形。收刀过程中镜头跟随刀柄、胸前蓝色宝石、黑色蕾丝和发饰,迅速上升至相当于 70-85mm 的自然 3/4 面部特写。面部必须是 @image1 的常态面部。首先保持双眼睁开,然后眉部稍微放松,不要压低眼睑,仅用嘴角创造一个微小的闭口微笑,最后将平静的目光投向镜头附近。最终画面仅展示少女一人。敌人、武器、阴影和倒影已完全消失。就在刀刃继续直入鞘中且护手触碰鞘口之前,在蓝眼睛睁开、银白色头发、发饰、胸前宝石、刀柄和湿润夜景同时清晰的瞬间切断。收刀完成后不要长时间静止,也不要将人物缩小至远方。无背景音乐、对话或旁白。仅同步夜风声、皮靴底在湿石地面的短促摩擦声、蕾丝和缎面的沙沙声、金属链和水晶饰品的小型硬质声、钢刃离开金属鞘口的声音、钢刃破空声、影子材质崩解为魔法粒子的细微声响、收刀时钢刃在鞘内滑动的声音,以及与可见动作一致的自然呼吸声。强制负面提示:文字、字幕、标志、水印、白色背景 UI、设定集、第二个人、克隆体、全身替身、不同面部的倒影、接触前崩解的敌人、巨型蝴蝶、遮挡面部或刀的粒子、额外的刀、手握刀刃、刀与鞘穿模、远距离收刀、长时间停顿、广角面部特写、鱼眼镜头、成熟面孔、长脸、小眼睛、小虹膜、斜眼、半闭眼、粗轮廓线、单层赛璐珞阴影、塑料感 CG、半写实及混合艺术风格均被禁止。
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