Style : IMAX 8K. Photoréaliste aucun rendu 3D, aucun moteur de jeu, aucune esthétique de cinématique de jeu vidéo. Cinématographie : Emmanuel Lubezki × Roger Deakins. Éclairage : Lumière naturelle uniquement contre-jour, caméra placée du côté ombragé, légère brume atmosphérique présente tout au long de la scène. La lumière principale provient uniquement du ciel et des fenêtres. Couleurs : Répartition 60:30:10 dominante / secondaire / accent. Caméra : Objectif de cinéma réel. Flou de mouvement avec un obturateur à 180°. Peau : Réalisme au niveau des pores duvet visible, grains de beauté asymétriques, rougeurs capillaires, ombres des pores cohérentes avec l'éclairage de la scène. Jeu d'acteur : Niveau Hollywood micro-pauses avant les réactions, direction du regard précise, yeux humides et vivants avec reflets lumineux, respiration visible par les mouvements de la poitrine. Physique : Gravité et inertie respectées chaque masse possède un poids réaliste, ombres de contact correctes. Aucun objet flottant. Composition : Règle des tiers + nombre d'or. Chaque personnage est en mouvement dès la première image. Continuité : Les personnages, accessoires et environnement restent identiques d'un plan à l'autre. Aucune dérive d'identité. Technique : Mouvement fluide en 24 images par seconde. Détails en 8K. Aucun tremblement. Audio : Bruitages d'ambiance uniquement. Aucune musique. Aucun sous-titre. SUJET <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> correspond à 100 % à l'image de référence. La canette <<>> est tenue dans sa main droite. À la fin de la séquence, il est entièrement transformé en <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> : l'armure s'assemble en temps réel pendant qu'il est en plein vol, et <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> correspond à 100 % à la référence. Balance des blancs : 6500 K. MULTI-PLANS montage cinématographique rapide avec une énergie qui monte progressivement durant toute la séquence de 15 secondes. LIEU <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> sert uniquement de référence de style, et non de plan fixe. Utiliser cette référence pour le style visuel, l'ambiance, l'architecture et l'éclairage : une grande avenue déserte de type New York sous un soleil de midi intense. Seedance doit générer librement le reste du décor : nouveaux immeubles, nouvelles portions de l'avenue et nouveaux angles de caméra. Le personnage se déplace réellement dans l'espace d'un plan à l'autre. Il ne doit jamais rester figé à l'emplacement ou dans le cadrage de l'image de référence. Ne pas reproduire l'image de référence à l'identique. ACTION PLAN 1 (0:00–0:02) Très gros plan, du menton jusqu'au front. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> porte la canette <<>> à ses lèvres et boit une longue gorgée. Sa pomme d'Adam descend puis remonte deux fois. Coupe franche. PLAN 2 (0:02–0:04) Même cadrage rapproché. La canette redescend rapidement. Ses yeux s'ouvrent brusquement, vifs et parfaitement attentifs (détails naturels de la peau et de l'iris, aucun effet lumineux). Le muscle zygomatique se contracte : un véritable grand sourire apparaît en moins d'une seconde, les commissures des lèvres passant d'environ 2 mm à 8 mm. Le sternum se soulève lors d'une profonde inspiration. Il déborde d'énergie. Coupe franche. PLAN 3 (0:04–0:06) Plan large en contre-plongée. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> explose vers l'avant dans un sprint à 30 km/h, en poursuivant exactement la direction vers laquelle il regardait déjà. Il court tout droit dans l'avenue. Il ne se retourne jamais. À chaque foulée, ses baskets frappent violemment l'asphalte fissuré, projetant de petits nuages de poussière d'environ 10 cm. Coupe franche. PLAN 4 (0:06–0:08) Travelling suivant la course. Les bras effectuent un mouvement à environ 90°. La veste de survêtement flotte derrière lui sur environ 15 cm. Le sourire reste affiché. Les sourcils sont relevés. La bouche est légèrement entrouverte et détendue. La foulée s'allonge. Le temps de contact avec le sol diminue. Sa vitesse augmente. Coupe franche. PLAN 5 (0:08–0:10) Deux dernières foulées. Les genoux se compriment jusqu'à environ 110°. Le pied droit s'écrase dans l'asphalte. Le sol se fissure sur un rayon d'environ 20 cm. Il est propulsé vers le haut à 65 km/h. Coupe franche. PLAN 6 (0:10–0:13) En plein vol dans le canyon urbain de <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>>. Lecture en 24 images par seconde, vitesse normale. Aucun ralenti. Il ne reste jamais figé. Tout son corps continue de bouger pendant le saut : le torse pivote, les jambes continuent leur mouvement, les bras se déploient, la tête tourne pour suivre l'arrivée de l'armure. Pendant qu'il vole et tourne dans les airs, les différentes pièces de l'armure surgissent de l'environnement urbain et convergent vers lui. Le plastron se verrouille pendant la rotation. Les épaulières se referment lorsque ses épaules bougent. Les gantelets se verrouillent sur les avant-bras pendant que ses bras s'étendent. Les protections de tibia se fixent sur les jambes en mouvement. Le casque descend, puis la visière se referme brutalement lorsque sa tête revient vers l'avant. Toute la transformation se déroule en une seule séquence fluide et violente. Le corps reste constamment en mouvement. Un claquement métallique net accompagne la fermeture de la visière. Coupe franche. PLAN 7 (0:13–0:15) <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> s'écrase au sol dans <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> en position accroupie. Les deux pieds blindés frappent simultanément l'asphalte. Une onde de poussière d'environ 80 cm de rayon se propage. Il se relève. Il ouvre puis referme brusquement ses poings blindés : d'abord le gauche, puis le droit. Il baisse ensuite le regard vers son plastron. Un léger rire étouffé se fait entendre derrière la visière fermée. Coupe nette vers un écran noir. CAMÉRA Caméra portée extrêmement dynamique. Jamais statique. Jamais verrouillée. Forts tremblements naturels de l'opérateur dans chaque plan (rebonds de 4 à 8 cm), sans stabilisation. Angle néerlandais (Dutch Angle) très marqué durant toute la vidéo : inclinaison comprise entre 12° et 20°, variant d'un plan à l'autre et s'accentuant progressivement. Plan 1 : FOV 18°, très gros plan, inclinaison 15°, micro-tremblements violents. Plan 2 : FOV 18°, inclinaison inversée à environ 18°, caméra nerveuse. Plan 3 : FOV 84°, contre-plongée, inclinaison 12°, démarrage brutal de la course. Plan 4 : FOV 84°, caméra poursuivant physiquement le personnage, inclinaison 16°, forts rebonds synchronisés avec les foulées, flou de mouvement pendant les panoramiques. Plan 5 : FOV 63°, inclinaison 20°, bascule rapide vers le haut pendant le saut. Plan 6 : FOV 63°, caméra portée extrêmement dynamique. L'opérateur tourne autour du personnage en plein vol avec des rebonds de 6 à 8 cm, recadre rapidement chaque pièce d'armure lorsqu'elle se verrouille, inclinaison variant de 18° à 8°. Aucun ralenti. Plan 7 : FOV 63°, fort choc au moment de l'atterrissage, inclinaison 14°, la caméra recule d'environ 8 cm sous l'impact puis retrouve un léger mouvement respiratoire pendant l'inspection de l'armure. STYLE Dominante : gris clair de l'asphalte et canyon urbain (60 %). Secondaire : tenue bleu marine/crème évoluant progressivement vers une armure chromée (30 %). Accent : sourire, poussière, reflets chromés et LED bleue de la visière à l'atterrissage (10 %). Balance des blancs : 6500 K. Aucun effet lumineux dans les yeux. Les yeux sont uniquement éclairés par la lumière naturelle du soleil. CONTRAINTES
风格:IMAX 8K。照片级真实感,无 3D 渲染,无游戏引擎,无电子游戏电影质感。摄影:Emmanuel Lubezki × Roger Deakins。布光:仅限自然光,逆光,相机放置在阴影侧,场景中全程带有轻微的大气雾霾。主要光源仅来自天空和窗户。色彩:60:30:10 分布(主色/辅色/点缀色)。相机:真实电影镜头。180° 快门运动模糊。皮肤:毛孔级真实感,可见细微绒毛、不对称痣、毛细血管红血丝,毛孔阴影与场景光线一致。表演:好莱坞级别,反应前有微停顿,眼神精准,眼睛湿润且有光反射,胸部起伏可见呼吸感。物理效果:遵循重力和惯性,每个物体都有真实的重量感,接触阴影准确。无悬浮物体。构图:三分法 + 黄金分割。每个角色从第一帧开始即处于运动状态。连贯性:角色、道具和环境在不同镜头间保持一致。无身份漂移。技术:24 帧/秒的流畅运动。8K 细节。无抖动。音频:仅环境音效。无音乐。无字幕。<<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> 与参考图像 100% 对应。罐子 <<>> 握在他的右手。序列结束时,他已完全变身为 <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>>:盔甲在他飞行过程中实时组装,且 <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> 与参考图像 100% 对应。白平衡:6500 K。多镜头快速电影剪辑,能量在整个 15 秒序列中逐渐增强。<<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> 仅作为风格参考,而非固定镜头。使用此参考获取视觉风格、氛围、建筑和光线:强烈的正午阳光下,一条大型废弃的纽约风格大道。Seedance 必须自由生成其余场景:新的建筑物、大道的新路段以及新的相机角度。角色在不同镜头间确实在空间中移动。他绝不能保持在参考图像的位置或构图中。不要完全复制参考图像。镜头 1 (0:00–0:02) 极近景,从下巴到额头。<<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> 将罐子 <<>> 移至唇边并长饮。喉结上下移动两次。硬切。镜头 2 (0:02–0:04) 相同近景。罐子迅速放下。双眼猛然睁开,锐利且极其专注(自然的皮肤和虹膜细节,无发光特效)。颧骨肌肉收缩:不到一秒内出现真实的灿烂笑容,嘴角从约 2 毫米移动到 8 毫米。深呼吸时胸骨隆起。他充满活力。硬切。镜头 3 (0:04–0:06) 广角低角度镜头。<<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> 向前爆发,以 30 公里/小时的速度冲刺,追随他原本注视的方向。他沿着大道直奔。从不回头。每跨一步,运动鞋都猛烈撞击开裂的沥青路面,激起约 10 厘米高的小尘云。硬切。镜头 4 (0:06–0:08) 跟随奔跑的追踪镜头。手臂摆动约 90°。运动夹克在他身后飘动约 15 厘米。笑容依旧。眉毛上扬。嘴巴微张且放松。步幅增大。地面接触时间减少。速度增加。硬切。镜头 5 (0:08–0:10) 最后两步。膝盖压缩至约 110°。右脚猛击沥青路面。地面在约 20 厘米半径内开裂。他以 65 公里/小时的速度向上推进。硬切。镜头 6 (0:10–0:13) 在 <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> 的城市峡谷中处于半空中。24 fps 播放,正常速度。无慢动作。他从不保持静止。整个身体在跳跃过程中持续运动:躯干旋转,腿部继续动作,手臂展开,头部转动以追踪即将来临的盔甲。当他在空中飞行和旋转时,各种盔甲部件从城市环境中浮现并向他汇聚。胸甲在旋转过程中锁定。肩甲随着肩膀的移动而闭合。护手在手臂伸展时锁定在小臂上。护胫附着在运动的腿部。头盔下降,随后当头部转回前方时,面罩猛然闭合。整个变身过程在一个流畅且激烈的序列中完成。身体始终保持运动。面罩闭合时伴有清脆的金属撞击声。硬切。镜头 7 (0:13–0:15) <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> 以蹲姿猛烈撞击在 <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> 的地面上。双脚盔甲同时撞击沥青路面。半径约 80 厘米的尘浪扩散开来。他站起身。张开又猛然握紧盔甲拳头:先左后右。然后低头看向胸甲。闭合的面罩后传来一声轻微的闷笑。快速切至黑屏。极具动态的手持相机。从不静止。从不锁定。每个镜头都有强烈的自然操作员抖动(4 到 8 厘米的弹跳),无稳定处理。整个视频中具有非常明显的荷兰式倾斜(Dutch Angle):倾斜角度在 12° 到 20° 之间,随镜头变化并逐渐增加。镜头 1:FOV 18°,极近景,15° 倾斜,剧烈微抖动。镜头 2:FOV 18°,约 18° 反向倾斜,紧张的相机感。镜头 3:FOV 84°,低角度,12° 倾斜,粗暴的起跑。镜头 4:FOV 84°,物理跟随角色的相机,16° 倾斜,与步幅同步的强烈弹跳,平移时带有运动模糊。镜头 5:FOV 63°,20° 倾斜,跳跃时快速向上倾斜。镜头 6:FOV 63°,极具动态的手持相机。操作员在飞行中环绕角色,带有 6 到 8 厘米的弹跳,快速重新构图每个锁定的盔甲部件,倾斜角度在 18° 到 8° 之间变化。无慢动作。镜头 7:FOV 63°,着陆时强烈的冲击,14° 倾斜,相机在冲击下向后弹跳约 8 厘米,随后在检查盔甲时出现轻微的呼吸运动。主色:浅灰色沥青和城市峡谷 (60%)。辅色:海军蓝/奶油色服装逐渐演变为铬合金盔甲 (30%)。点缀色:笑容、灰尘、铬合金反射以及着陆时的蓝色面罩 LED 灯 (10%)。白平衡:6500 K。眼睛无发光特效。眼睛仅由自然阳光照亮。约束条件
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