SEEDANCE 2.5 — MALL AGENT BATTLE
MODEL: Seedance 2.5
DURATION: 30 seconds
FPS: 24
ASPECT RATIO: 16:9
RESOLUTION: 4K
STYLE
超写実的な実写映画。
ARRI ALEXAで撮影したようなプレミアム・シネマティック映像。
フォトリアルな肌、髪、布、金属、ガラス。
リアルな人体力学と重量感。
明るい昼間の自然光。
Premium martial-arts action movie × dynamic MV cinematography。
アニメ、漫画、ゲームCG、プラスチックのようなCG表現は禁止。
CHARACTER LOCK — DIM’S
添付参照画像の女の子を全カット・全アングルで完全固定。
顔、青い瞳、短い黒髪ボブ、一直線の前髪、ヘアアクセサリー、イヤリング、ネックレス、アクセサリー、肌、体格、身体比率を変更しない。
衣装も完全固定:
・グレー系カモフラージュ柄オーバーサイズ半袖シャツ
・ライトグレーの極太カーゴパンツ
・大型サイドポケット
・シルバーアクセサリー
・グレー系ボリュームダッドスニーカー
DIM’Sは完全な素手。
武器は一切使用しない。
戦闘スタイルはキック主体。
高速フットワーク、
回避、
ピボット、
low sweep、
roundhouse kick、
spinning back kick、
jump kick、
knee strike、
elbow strike、
counterattackを連続的につなぐ。
SIGNATURE MOVE:
SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK
ジャンプから全身を360°高速回転させ、左右の脚による連続回転キックを異なる2人の敵へ叩き込む。
ENEMY FORCE — BLACK SUIT AGENTS
敵は戦闘訓練を受けた約10人のエージェント。
黒いテーラードスーツ。
黒または白シャツ。
黒ネクタイ。
黒革靴。
黒サングラス。
顔、髪型、年齢、身長、体格には個体差をつける。
全員が常に動く。
包囲。
追跡。
攻撃。
フランキング。
回避。
カウンター。
位置変更。
再攻撃。
誰も攻撃の順番を待たない。
1人が攻撃された瞬間、別のエージェントがDIM’Sの死角を狙う。
Punching-bag behavior禁止。
LOCATION
昼間の巨大な近代的ショッピングモール。
巨大アトリウム。
ガラス天井。
強い自然光。
ガラス張り店舗。
エスカレーター。
大理石床。
金属製手すり。
広告スクリーン。
ブランドショップ。
フードコート。
商品ディスプレイ。
開始時は非常に平和で、多数の一般客が普通に買い物を楽しんでいる。
戦闘開始後、モールは段階的に破壊されていく。
SCENE 1|0.00–6.00秒
PEACE BEFORE CHAOS
最初から戦闘を始めない。
明るい昼間。
巨大なショッピングモールのアトリウム。
多数の買い物客が普通に歩いている。
家族。
カップル。
買い物袋を持った人々。
エスカレーターを利用する客。
DIM’Sも一般客に混じって普通に歩いている。
まだ戦闘態勢ではない。
自然な歩行。
腕も自然に下ろしている。
表情は落ち着いている。
カメラは最初、吹き抜け上階からHIGH-ANGLE WIDE SHOT。
ゆっくり下降。
群衆の間を抜けながらDIM’Sへ接近。
LOW FRONT TRACKINGへ自然に移行。
カメラがDIM’Sの横へ回り込みSIDE TRACKING。
ここでは激しいカメラワークを使わない。
一瞬だけDIM’Sの顔へCINEMATIC CLOSE-UP。
その背後。
群衆の中に黒いスーツ+サングラスの男が1人。
別方向にも1人。
さらにエスカレーターから2人。
まだDIM’Sは振り返らない。
エージェントたちは群衆に紛れながらDIM’Sとの距離を縮める。
緊張だけが静かに上昇する。
SCENE 2|6.00–12.00秒
SUDDEN AMBUSH
突然、正面のエージェントがDIM’Sへ高速パンチ。
DIM’Sは直前まで普通に歩いている。
拳が顔へ届く数センチ前。
DIM’Sが瞬間的に身体を横へずらす。
MISS。
同時に背後と左右から3人が攻撃。
ここから映像速度とカメラワークが一気に加速。
DIM’Sは後退しない。
包囲の中心へ踏み込む。
LOW DUCK。
頭上を拳が通過。
高速PIVOT。
ROUNDHOUSE KICK。
1人の胴体へ直撃。
身体が横方向へ飛び、商品ディスプレイへ激突。
商品が飛散。
直後、背後から別のエージェント。
DIM’Sは振り返りながらSPINNING BACK KICK。
IMPACT。
エージェントがガラスショーケースへ激突。
ガラス破砕。
その瞬間から一般客が状況を理解する。
悲鳴。
買い物袋が床へ落ちる。
人々が一斉に逃げ始める。
CAMERA:
Whip-pan。
Low tracking。
Rapid lateral tracking。
180° combat orbit。
Crash push。
最大インパクト時だけ数フレームのmicro slow-motion。
すぐfull speedへ戻す。
SCENE 3|12.00–19.00秒
MULTI-DIRECTIONAL ASSAULT
さらに5人のエージェントが別方向から突入。
全員が同時に動く。
正面2人。
左1人。
右1人。
背後1人。
DIM’Sも高速前進。
1人目のパンチをSIDESTEP。
そのままLOW SPINNING SWEEP。
敵の脚を払う。
敵が大理石床へ落下。
DIM’Sは倒れるのを見届けない。
すぐ次の敵へ。
右から攻撃。
DUCK。
KNEE STRIKE。
即座にELBOW COUNTER。
別の敵が背後から接近。
DIM’Sが振り返らずにBACK KICK。
IMPACT。
敵がフードコートのテーブルへ突っ込む。
椅子とテーブルが飛散。
別の2人が同時に左右から攻撃。
DIM’Sが2人の間をギリギリですり抜ける。
敵同士の攻撃が空振り。
DIM’Sが急停止。
高速反転。
連続キックCOMBO。
LEFT ROUNDHOUSE。
RIGHT SPINNING KICK。
敵2人が別方向へ吹き飛ぶ。
1人が金属製手すりへ。
1人がガラス店舗へ。
手すりが変形。
ガラスが崩壊。
モールの破壊が一気に進行する。
CAMERA:
敵2人の間をカメラ自身が通過。
Extreme low tracking。
High-angle vertical drop。
DIM’Sの回転に合わせ短い180° orbit。
Foregroundを逃げる一般客が横切る。
ガラス片がレンズ前を高速通過。
Spatial continuityを維持する。
SCENE 4|19.00–25.00秒
SIGNATURE MOVE
SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK
残ったエージェントたちが即座に再編成。
誰も怯まない。
複数人が同時にDIM’Sへ突進。
2人が左右からほぼ同時に飛び込む。
DIM’Sが全速力で前進。
LOW ANGLE CAMERAが足元を追跡。
DIM’Sが床を強く蹴る。
JUMP。
カメラも一気に上昇。
空中で全身360°高速回転。
SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK。
1回のジャンプ回転の中で、
最初の脚が左側エージェントの上半身へ直撃。
IMPACT 1。
身体がガラスディスプレイ方向へ吹き飛ぶ。
DIM’Sは空中回転を継続。
反対脚が右側エージェントへ直撃。
IMPACT 2。
2人目が反対方向へ吹き飛ぶ。
左右ほぼ同時に、
CRASH!!
ガラスが爆発的に破砕。
商品が飛散。
金属フレームが変形。
この瞬間だけ非常に短いMICRO SLOW MOTION。
髪。
オーバーサイズシャツ。
ワイドカーゴパンツ。
ネックレス。
すべてが回転の遠心力に自然に反応。
すぐ FULL SPEEDへ復帰。
DIM’S着地。
着地と同時に次の敵が攻撃。
休まない。
即座に回避。
SCENE 5|25.00–30.00秒
THE FIGHT IS NOT OVER
最後の数秒は「勝利」ではない。
残っているエージェントたちが瓦礫の向こうから再び攻撃。
1人が正面。
1人が背後。
DIM’Sは正面のパンチを数センチ差で回避。
PIVOT。
ELBOW STRIKE。
背後の敵へSPINNING BACK KICK。
敵がフードコートへ吹き飛ぶ。
テーブルと椅子が激しく飛散。
別のエージェントがすぐに飛び込んでくる。
DIM’Sが前進しながらROUNDHOUSE KICK。
敵が大型ガラスパネルへ激突。
巨大なガラス面が崩壊。
その衝撃で、
大型広告サイン。
天井パネルの一部。
店舗ディスプレイ。
が連鎖的に落下。
粉塵とガラス片がアトリウムを満たす。
一般客はほぼ避難。
CAMERAは破片の間を高速通過。
一気にPULL BACK。
破壊された巨大アトリウム全景。
しかしDIM’Sは勝利ポーズを取らない。
瓦礫の奥。
まだ複数の黒スーツエージェントが立ち上がる。
別のエージェントたちがエスカレーター上部から現れる。
DIM’Sが即座に彼らを見る。
構えるために止まらない。
そのまま敵へ向かって全力疾走。
カメラも低位置から追従。
DIM’Sが次の敵へ飛び込む直前――
CUT。
戦いはまだ終わっていない。
PHYSICAL IMPACT
すべての攻撃には明確な重量、慣性、反作用を持たせる。
敵の身体は攻撃方向と力に応じて自然に反応する。
不自然なragdollは禁止。
髪、衣服、アクセサリーは身体の加速・回転・着地に追従。
DIM’S自身にも重心移動、踏み込み、着地衝撃を与える。
ガラス、金属、商品棚、テーブル、椅子、手すり、大理石床も衝撃方向に応じて物理的に反応。
破壊は戦闘開始直後から最大にせず、
平和なモール
→小規模破壊
→ガラス破壊
→家具飛散
→大規模破壊
と段階的にエレートする。
過剰な流血、開放創、切断、ゴアは禁止。
CAMERA DNA
最初の6秒は比較的落ち着いた映画的カメラ。
戦闘開始と同時にAggressive cinematic cameraへ変化。
Low-angle tracking。
Extreme low tracking。
Rapid lateral tracking。
Dynamic 180° orbit。
短時間の360° combat orbit。
High-angle vertical drop。
Aerial follow。
Whip-pan reacquisition。
Crash push。
Snap push。
Reverse tracking。
Foreground wipe。
Environmental parallax。
Impact recoil。
High → Eye Level → Low → Extreme Low → Overheadを大胆に切り替える。
360° orbitはSIGNATURE MOVEなど重要場面だけ。
連発禁止。
Micro slow-motionは最大級のimpactだけ。
長いスローモーション禁止。
静止カメラ禁止。
ランダムな手ブレ禁止。
カメラが一瞬DIM’Sを見失っても、次の動作方向から即座にreacquisitionする。
激しいカメラワークでも人物と敵の位置関係を維持。
COLOR GRADING
Premium cinematic daylight grade。
Natural warm skin tones。
Cool deep shadows。
High dynamic range。
Rich blacks。
Controlled highlights。
Subtle teal-green background separation。
Warm natural sunlight on DIM’S。
Slightly desaturated urban environment。
Filmic contrast。
Subtle cinematic grain。
Natural highlight roll-off。
AUDIO
NO MUSIC。
NO DIALOGUE。
Diegetic sound only。
ショッピングモール環境音。
人々の会話。
足音。
エスカレーター音。
戦闘開始後:
急激な足音。
呼吸。
衣服の動き。
パンチ音。
重いキックimpact。
革靴が大理石を蹴る音。
ガラス破砕。
金属変形。
家具衝突。
商品落下。
群衆の悲鳴。
逃げる足音。
遠くの叫び声。
モール内部の残響。
全major impactを身体接触の正確なフレームと同期。
NEGATIVE PROMPT
identity drift, different DIM’S face, face morphing, hairstyle change, body transformation, outfit change, weapons, swords, knives, guns, masked enemies, identical enemy faces, identical enemy outfits, idle enemies, passive enemies, punching bag behavior, enemies waiting their turn, static combatants, unrealistic floating movement, superhero powers, anime, cartoon, game graphics, CGI plastic appearance, broken anatomy, extra limbs, duplicated bodies, ragdoll physics, excessive gore, excessive blood, exposed wounds, dismemberment, static camera, random camera shake, excessive slow motion, camera losing spatial continuity, text, logo, watermark, subtitles.
PRIORITY — ABSOLUTE
Fast continuous martial-arts choreography.
DIM’S remains completely unarmed.
Kick-dominant combo combat。
SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK is the signature movement and the largest visual highlight。
All enemies actively attack DIM’S。
Enemies NEVER wait their turn。
Every attack creates a realistic reaction to the body。
Every major impact creates visible physical consequences in both the enemy and surrounding environment。
Crowd reacts naturally and immediately after combat begins。
Mall progressively gets destroyed as the fight escalates。
Camera aggressively orbits, tracks and changes perspective while maintaining spatial continuity。
DIM’S identity, face, hairstyle, proportions and outfit remain identical to the reference image throughout all 30 seconds。
No weapons。
No superhero powers。
No hero pose。
The fight remains unfinished。
FINAL FRAME:
DIM’S is still moving forward toward the next wave of black-suited agents。
CUT DURING MOTION。
DO NOT END THE ACTION。
SEEDANCE 2.5 — MALL AGENT BATTLE:UPPER FLOOR FINAL ASSAULT
MODEL: Seedance 2.5
DURATION: 15 seconds
FPS: 24
ASPECT RATIO: 16:9
RESOLUTION: 4K
REFERENCE:
@image1 = 主人公DIM’Sの完全固定キャラクター参照
@image2 = 前動画のラストフレーム/今回の開始フレーム
CONTINUITY — 最重要
映像は必ず@image2のラストフレームから直接スタートする。
場所、ショッピングモールの破壊状態、瓦礫、煙、粉塵、照明、エスカレーター、2階通路、ガラス手すり、上階にいるエージェントの位置関係を維持。
前動画から別シーンへ切り替わったように見せない。
@image2で主人公は1階中央から2階のエージェントたちへ向かって走っている。
その走行を止めず、そのまま今回のアクションへ接続する。
STYLE
超写実的な実写アクション映画。
ARRI ALEXAで撮影したようなプレミアム・シネマティック映像。
SEEDANCE 2.5 — 商场 Agent 对战
模型:Seedance 2.5
时长:30 秒
帧率:24 FPS
画面比例:16:9
分辨率:4K
风格
超写实真人动作电影。
如同使用 ARRI ALEXA 拍摄的高端电影级画面。
照片级的皮肤、毛发、布料、金属、玻璃质感。
真实的人体运动力学和重量感。
明亮的日间自然光。
高端武术动作电影 × 动态 MV 摄影风格。
禁止出现动漫、漫画、游戏 CG 或塑料感的 CG 表情。
角色锁定 — DIM’S
在所有镜头和角度中,完全固定参考图中的女孩形象。
不得改变脸部、蓝眼睛、黑色波波头短发、齐刘海、发饰、耳环、项链、配饰、皮肤、体型或身体比例。
服装同样完全固定:
- 灰色系迷彩超大款短袖衬衫
- 浅灰色超厚工装裤
- 大侧袋
- 银色配饰
- 灰色系厚底老爹鞋
DIM’S 完全赤手空拳。
不使用任何武器。
战斗风格以踢技为主。
连续衔接快速步法、闪避、轴心转体、低位扫腿、回旋踢、后旋踢、跳踢、膝撞、肘击和反击动作。
招牌动作:
SMASH’IN 跳跃双重 360° 旋风踢
从跳跃开始,全身高速旋转 360°,并用左右腿连续对两名不同的敌人进行旋风踢。
敌方势力 — 黑西装 Agent
敌人约为 10 名受过战斗训练的 Agent。
黑色定制西装。
黑色或白色衬衫。
黑色领带。
黑色皮鞋。
黑色墨镜。
在脸型、发型、年龄、身高和体型上创造个体差异。
每个人都在不断移动。
包围、追踪、攻击、侧翼包抄、闪避、反击、变换位置、再次攻击。
没有人会等待轮流攻击。
当一人被攻击时,另一名 Agent 会瞄准 DIM’S 的盲区。
禁止出现“沙袋式”挨打行为。
场景
白天的大型现代购物中心。
巨大的中庭。玻璃天花板。强烈的自然光。玻璃店面。自动扶梯。大理石地面。金属栏杆。广告屏。品牌店。美食广场。商品陈列柜。
开始时非常平静,许多普通顾客在正常购物。
战斗开始后,商场分阶段遭到破坏。
场景 1 | 0.00–6.00 秒
混乱前的宁静
不要从一开始就进入战斗。明亮的白天。巨大的商场中庭。许多购物者在正常行走。家庭、情侣。提着购物袋的人。使用自动扶梯的顾客。DIM’S 也在人群中正常行走。尚未进入战斗姿态。自然的步态。双臂自然下垂。表情平静。镜头最初是中庭楼上的高角度广角镜头。缓慢下降。穿过人群靠近 DIM’S。自然过渡到低位正面追踪镜头。镜头移动到 DIM’S 侧面进行侧向追踪。此处不要使用激烈的运镜。对 DIM’S 的脸部进行简短的电影级特写。在她身后。人群中有一名戴墨镜的黑西装男子。另一个在不同方向。还有两个从自动扶梯走来。DIM’S 依然没有回头。Agent 们混入人群中缩短与 DIM’S 的距离。紧张感悄然升起。
场景 2 | 6.00–12.00 秒
突袭
突然,前方的 Agent 向 DIM’S 挥出高速重拳。DIM’S 此前一直正常行走。在拳头距离脸部仅几厘米时。DIM’S 瞬间侧身闪避。落空。与此同时,三个人从后方和侧面发起攻击。从这里开始,视频速度和运镜瞬间加快。DIM’S 没有后退。踏入包围圈中心。低头闪避。拳头从头顶划过。高速轴心转体。回旋踢。直接击中一人的躯干。身体侧向飞出并撞向商品陈列架。商品散落。紧接着,后方另一名 Agent 袭来。DIM’S 在转身的同时施展后旋踢。撞击。Agent 撞进玻璃展柜。玻璃破碎。从那一刻起,普通顾客意识到发生了什么。尖叫声。购物袋掉落在地。人们开始四散奔逃。镜头:甩镜头。低位追踪。快速横向追踪。180° 战斗环绕。冲撞推镜头。在撞击瞬间仅保留几帧的微慢动作。立即恢复全速。
场景 3 | 12.00–19.00 秒
多方位突击
另外五名 Agent 从不同方向冲来。所有人同时行动。前方两人。左侧一人。右侧一人。后方一人。DIM’S 也高速推进。侧步闪避第一记重拳。衔接低位扫腿。扫倒敌人的双腿。敌人摔倒在大理石地面上。DIM’S 没有等待他们倒下。立即转向下一个敌人。右侧攻击。下蹲。膝撞。立即接肘击反击。另一名敌人从后方靠近。DIM’S 在不回头的情况下施展后踢。撞击。敌人撞向美食广场的餐桌。桌椅散落。另外两人同时从左右两侧发起攻击。DIM’S 在最后一刻从两人之间的空隙中滑过。敌人的攻击互相落空。DIM’S 突然停下。高速反转。连续踢击组合。左回旋踢。右旋风踢。两名敌人被踢向不同方向。一个撞向金属栏杆。一个撞向玻璃店面。栏杆变形。玻璃坍塌。商场的破坏迅速升级。镜头:镜头本身穿过两名敌人之间。极低位追踪。高角度垂直下坠。跟随 DIM’S 旋转的短促 180° 环绕。逃跑的普通顾客穿过前景。玻璃碎片高速掠过镜头。保持空间连续性。
场景 4 | 19.00–25.00 秒
招牌动作
SMASH’IN 跳跃双重 360° 旋风踢
剩余的 Agent 立即重组。没有人退缩。多人同时冲向 DIM’S。两人几乎同时从左右两侧跳起。DIM’S 全速前进。低角度镜头追踪她的脚步。DIM’S 用力蹬地。跳跃。镜头也随之瞬间上升。空中全身 360° 高速旋转。SMASH’IN 跳跃双重 360° 旋风踢。在一次跳跃旋转中,第一条腿直接击中左侧 Agent 的上半身。撞击 1。身体飞向玻璃展柜。DIM’S 继续空中旋转。另一条腿直接击中右侧 Agent。撞击 2。第二个人被踢向相反方向。几乎同时,砰!!玻璃爆炸性破碎。商品散落。金属框架变形。仅在这一瞬间使用极短的微慢动作。头发。超大款衬衫。宽大工装裤。项链。一切都对旋转的离心力做出自然反应。立即恢复全速。DIM’S 落地。落地同时,下一个敌人发起攻击。不要停歇。立即闪避。
场景 5 | 25.00–30.00 秒
战斗尚未结束
最后几秒并非“胜利”。剩余的 Agent 从废墟后再次发起攻击。一人在前,一人在后。DIM’S 以几厘米的距离闪避前方的重拳。轴心转体。肘击。对后方的敌人施展后旋踢。敌人被踢进美食广场。桌椅剧烈散落。另一名 Agent 立即跳入。DIM’S 在前进的同时施展回旋踢。敌人撞上一块大型玻璃板。巨大的玻璃表面坍塌。随着撞击,大型广告牌、部分天花板面板和商店陈列架连锁倒塌。灰尘和玻璃碎片充斥中庭。普通顾客大多已撤离。镜头高速穿过碎片。瞬间拉远。展现巨大中庭被破坏的全景。然而,DIM’S 没有摆出胜利姿势。在废墟之外,多名黑西装 Agent 再次站起。其他 Agent 从自动扶梯顶端出现。DIM’S 立即看向他们。不要停下来摆姿势。全速冲向敌人。镜头从低位跟随。就在 DIM’S 跳向下一个敌人之前——切断。战斗尚未结束。
物理撞击
所有攻击都应具有明确的重量感、惯性和反应。敌人的身体根据攻击的方向和力度做出自然反应。禁止出现不自然的布娃娃系统效果。头发、衣服和配饰跟随身体的加速、旋转和落地动作。赋予 DIM’S 本身重心移动、踏步和落地冲击感。玻璃、金属、货架、桌椅、栏杆和大理石地面也根据撞击方向产生物理反应。破坏不应从一开始就达到最大,而是分阶段升级:平静商场 -> 小规模破坏 -> 玻璃破碎 -> 家具散落 -> 大规模破坏。禁止出现过度的流血、开放性伤口、断肢和血腥场面。
镜头 DNA
前 6 秒为相对平静的电影感镜头。战斗开始时立即切换为激进的电影感镜头。低角度追踪。极低位追踪。快速横向追踪。动态 180° 环绕。短促 360° 战斗环绕。高角度垂直下坠。空中跟随。甩镜头重新捕捉。冲撞推镜头。快推镜头。反向追踪。前景遮挡。环境视差。撞击后坐力。大胆切换高角度 -> 平视 -> 低角度 -> 极低角度 -> 俯视。仅在招牌动作等重要场景使用 360° 环绕。禁止重复使用。仅在最大撞击瞬间使用微慢动作。无长慢动作。无静态镜头。无随机镜头抖动。即使镜头暂时丢失 DIM’S,也要立即从下一个动作方向重新捕捉。即使在激烈的运镜下,也要保持人物与敌人之间的位置关系。
调色
高端电影级日间调色。自然的暖肤色。冷色调深阴影。高动态范围。丰富的黑色。受控的高光。微妙的青绿色背景分离。DIM’S 身上有温暖的自然阳光。略微降低饱和度的城市环境。电影感对比度。微妙的电影颗粒感。自然的高光衰减。
音频
无音乐。无对话。仅环境音。商场环境音。人们的交谈声。脚步声。自动扶梯声。战斗开始后:突如其来的脚步声。呼吸声。衣服摩擦声。拳击声。沉重的踢击撞击声。皮鞋踢在大理石上的声音。玻璃破碎声。金属变形声。家具碰撞声。商品掉落声。人群尖叫声。逃跑的脚步声。远处的呼喊声。商场内部混响。将所有重大撞击与物理接触的精确帧同步。
负面提示词
(同原始英文负面提示词部分)
优先级 — 绝对
快速连续的武术编排。DIM’S 始终保持完全赤手空拳。以踢技为主的组合战斗。SMASH’IN 跳跃双重 360° 旋风踢是招牌动作和最大的视觉亮点。所有敌人积极攻击 DIM’S。敌人绝不等待轮次。每一次攻击都会产生真实的身体反应。每一次重大撞击都会对敌人和周围环境产生可见的物理后果。人群在战斗开始后做出自然且即时的反应。随着战斗升级,商场逐渐被破坏。镜头在保持空间连续性的同时,激进地进行环绕、追踪和视角切换。DIM’S 的身份、脸部、发型、比例和服装在整个 30 秒内保持与参考图完全一致。无武器。无超级英雄能力。无英雄姿势。战斗保持未完成状态。
最终画面:
DIM’S 仍在向下一波黑西装 Agent 前进。在动作中切断。不要结束动作。
SEEDANCE 2.5 — 商场 Agent 对战:楼上最终突击
模型:Seedance 2.5
时长:15 秒
帧率:24 FPS
画面比例:16:9
分辨率:4K
参考:
@image1 = 主角 DIM'S 的完整固定角色参考
@image2 = 上一个视频的最后一帧 / 本视频的起始帧
连续性 — 最重要
视频必须直接从 @image2 的最后一帧开始。保持位置、商场破坏状态、废墟、烟雾、灰尘、灯光、自动扶梯、二楼走廊、玻璃栏杆以及楼上 Agent 的位置关系。不要让它看起来像是切换到了与前一个视频不同的场景。在 @image2 中,主角正从一楼中心向二楼的 Agent 跑去。不要停止奔跑;直接衔接这次的动作。
风格
超写实真人动作电影。
如同使用 ARRI ALEXA 拍摄的高端电影级画面。
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