实时光线追踪,Unreal Engine 渲染,大雨中的小镇。@image1 角色,发型与服装一致,真实皮肤质感,暗光环境,IMAX 电影感,35mm 镜头,4:3 画幅,灰蓝色低饱和度,胶片颗粒感,柔和的丁达尔效应,冷漠表情,平滑运动,发光的剑影。1–3 秒:摄像机从脚部向上平移至全身;雨水在脚步下飞溅。3–6 秒:脚部特写,蓝色冲击波扩散;世界色彩褪去,雨水在空中凝固;摄像机后拉,蓝色光晕从身体流出。6–9 秒:上半身特写;双手在胸前聚拢,悬浮的雨水形成水剑;蓝光汇聚,水滴形成巨大的球体。9–12 秒:侧脸特写;微弱蓝光,向上挥砍;剑身消散,电弧能量随雨水爆炸;摄像机跟随天空的裂痕,云层分开;金龙与火龙飞出。

Be the first to rate this article.

Comments & Questions (0)

Captcha
Please be respectful — let's keep the conversation friendly.

No comments yet

Be the first to comment!