## Phase C (0.20s): 灯籠起動・爆発・全景提示
(0.07s) 瞬時カットで暗転へ。固定カメラ。人型シルエットのみ見える暗転(必殺技発動前の静寂)。画面中央に花形紋章(5弁、赤+灰色、幅40%)が出現し、中心から黄金色の爆発光が8方向に放射。紋章下部から縦の黄金エネルギービームが下方に伸びる。エネルギーが上方に拡散し始める。
(0.13s) 固定カメラ(煽りローアングル)。灯籠型オブジェクトの全体像が画面中央に表示(縦長六角形の提灯型、赤い本体に白い5弁花紋章、石造り台座付き)。背後から赤い光柱が天空へ伸びる。黄色・ターコイズの星パーティクルが浮遊。画面下部30%にピンク〜マゼンタの雲。3フレームで約2%の微ズームイン。
---
## Phase D (0.17s): ティルトダウン・キャラクター顕現
(0.17s) ティルトダウン(約60–80px/fの下方向パン)。5フレームで灯籠の上部アングルからキャラクター顔のミディアムクローズアップまで移動。灯籠が画面上方に退くにつれ、その下に隠れていた3人ユニットが順次画面に現れる(腰部→上半身→顔の順に顕現)。灯籠の赤い発光が上方に退いていく。霧エフェクトがキャラクター腰付近に漂う。ズーム変化なし(純粋なティルトダウン)。
---
## Phase E (0.73s): 3人ユニット紹介・溜め演出
(0.27s) 固定煽りローアングル。緩やかなズームイン(1–2px/f)。冷色主体(紺色ベース)。3人が正面を向いた紹介ポーズ。各キャラが腕・手・首などを小さく動かし(手を上げる・傾ける等のポーズ変化)、画面下部の金色盾型台座が徐々に画面外へ退く。
(0.20s) ズームイン継続。紺+紫混合へ色調遷移。台座縁に沿って黄色い電撃エフェクトが蛇行(3→6本に増加)。3人の表情が徐々に戦闘的に変化(目を見開く・唇の端が上がる)。
(0.26s) 紫→オレンジ→赤へ急速な色調遷移(「溜め→臨界」の視覚化)。3人の顔がフレームの70%を占めるクローズアップ. 中央キャラが叫ぶような表情に、左右キャラが攻撃準備ポーズへ。色調がほぼ赤/オレンジに転換完了し、次カットの瞬時カットに備える。
---
## Phase F (0.44s): 降下攻撃・着地インパクト
(0.24s) 瞬時カットで遠景に切り替わり。超高速ズームイン(8フレームで約10倍の拡大)。キャラクターが黄金色のエネルギーリング(2–3重の同心円)に包まれた状態で画面中央上部に小さく見える。放射状の赤いスピードラインが画面全体に走る。光球が急速に接近。灯籠底面が縦方向モーションブラーと共に画面の60%を覆い、黄金色の炎が底部から噴出開始(幅300px→500pxへ拡大)。灯籠底面の花紋章が画面幅80%の超接写に。着地直前、巨大な炎が画面下部40%を埋め、虹色レンズフレアが出現。
(0.20s) 着地インパクト。固定カメラ(衝撃による5–10pxの微振動)。黄金色の炎が画面下部50%を占め、虹色レンズフレアと色収差(RGB分離)が発生。炎が70%に拡大。90%以上のホワイトアウト(黄金色系ウォームホワイト、1フレーム持続)。炎柱(幅200→150px)が画面中央を縦貫し、背景が紫〜藍色へ転換し始める。
---
## Phase G (0.56s): 光柱上昇・雲海突破・宇宙到達
(0.16s) ティルトアップ+微ズームアウト。画面中央を縦貫する光柱(幅100→60px)が細くなりながら上昇し、両側に虹色ストライプが出現。画面下部30–40%にピンク〜マゼンタの雲海が広がる。光柱が虹色のトレイル(弧状の軌跡、レインボーグラデーション、下方が太く上方が細い)に変化。画面全体が紫にフェードし、場面転換のトランジション。
(0.10s) 固定カメラ。紫フェードが解消し、暗紫色の宇宙的空間が安定。画面下部にピンク〜マゼンタの雲海(立体的なボリューメトリック表現)。虹色トレイルが明確に出現し、先端に白〜黄色の光球(直径40px)を伴いながら下部中央から上方へ弧状に伸びる。
(0.30s) ティルトアップ+微ズームアウト。虹色トレイルの先端光球が画面上部へ上昇(雲海→宇宙)。光球から短い放射光条(30px)が四方に出現。光十字(クロスフレア)の形成開始(水平100px・垂直80px)。光十字が完全形成。最大サイズ(水平300px・垂直200px)に到達し、中心に純白の光核(略楕円形)。黄金色の星パーティクルが周囲に4–5個浮遊。
---
## Phase H (0.50s): 宇宙飛翔・惑星衝突
(0.27s) 瞬時カットで宇宙空間のワイドショットへ. 固定カメラ。暗紫〜紺色の宇宙空間に恒星が10–15個散在。画面左下に赤い巨大惑星(大気のリム光あり)、画面右下に青い小惑星。画面中央やや左に太陽状の大フレア(赤い水平光条が左右500px)。フレアが縮小。彗星形状(白〜黄色の光核+オレンジ〜赤の炎尾)が赤い惑星方向へ加速移動(炎尾100px→200pxへ伸長、移動速度30–60px/f)。
(0.23s) 微ズームイン。光核の中にキャラクターの人型シルエットが確認可能(高さ30px)。彗星が赤い惑星の大気圏に接近。ターコイズ色の六角形フレーム内にチェックマークUIが出現(グリッチ風色収差エフェクト付き)。惑星リム光に接触し、接触点からオレンジ色のフレアが放射状(6–8本)に広がり始める。
## C 阶段 (0.20s):灯笼激活、爆炸、全景视图
(0.07s) 瞬间切至黑屏。固定机位。黑屏中仅可见人物剪影(大招前的静默)。屏幕中心出现花朵徽章(5 片花瓣,红+灰色,占画面宽度 40%),金色爆炸光芒向 8 个方向辐射。垂直金色能量束从徽章向下延伸。能量开始向上方扩散。
(0.13s) 固定机位(低角度)。灯笼物体显示在中心(六边形,红色主体配白色徽章)。红色光柱延伸至天空。黄色/青绿色星光粒子。底部 30% 为粉紫色云层。画面放大 2%。
## D 阶段 (0.17s):向下倾斜、角色显现
(0.17s) 向下倾斜(60-80px/f)。在 5 帧内从灯笼顶部移动至面部的中景特写。3 人小组依次出现(腰部 -> 躯干 -> 面部)。红光消退。腰部附近有雾气效果。缩放比例不变。
## E 阶段 (0.73s):小队介绍、蓄力动画
(0.27s) 固定低角度。缓慢缩放(1-2px/f)。冷色调(海军蓝基底)。3 人处于登场姿势。细微动作(手部/颈部)。金色盾牌底座后退。
(0.20s) 继续缩放。转场至海军蓝+紫色。底座边缘出现黄色闪电特效(3 到 6 道)。表情转为战斗状态。
(0.26s) 快速转场至紫色->橙色->红色(蓄力可视化)。面部特写(占画面 70%)。中心角色呐喊,两侧角色准备攻击。色调完全转为红/橙色。
## F 阶段 (0.44s):下落攻击、着陆冲击
(0.24s) 瞬间切至广角。超快速缩放(8 帧内放大 10 倍)。角色处于金色能量环中。红色速度线。光球快速逼近。灯笼底部覆盖 60% 画面并带有动态模糊,金色火焰喷发(300px 至 500px)。徽章特写。巨大火焰填满底部 40%,出现彩虹色镜头光晕。
(0.20s) 着陆冲击。固定机位(5-10px 震动)。金色火焰填满底部 50%,出现彩虹光晕和色差效果。火焰扩展至 70%。90% 以上画面白屏。光柱(200px 至 150px)穿过中心,背景变为紫靛色。
## G 阶段 (0.56s):光柱上升、穿云、抵达太空
(0.16s) 向上倾斜 + 轻微缩小。光柱(100px 至 60px)上升,两侧带有彩虹条纹。粉紫色云海。光柱变为彩虹轨迹。画面淡出至紫色。
(0.10s) 固定机位。紫色淡出后显现深紫色太空。底部有粉紫色云层。彩虹轨迹出现,光球(40px)呈弧线升起。
(0.30s) 向上倾斜 + 轻微缩小。光球升至太空。径向光线(30px)。形成十字光晕(水平 100px/垂直 80px)。达到最大尺寸(300px/200px),核心为白色。金色星光粒子漂浮在周围。
## H 阶段 (0.50s):太空飞行、行星碰撞
(0.27s) 瞬间切至广角太空镜头。固定机位。深紫色/海军蓝背景中散布着星星。左下角为红色巨行星,右下角为蓝色小行星。左侧中心有类似太阳的耀斑(500px)。耀斑缩小。彗星形状(白色核心 + 橙/红色尾迹)向红色行星加速(尾迹从 100px 延伸至 200px)。
(0.23s) 轻微放大。核心处可见剪影。彗星接近红色行星大气层。出现带有勾选标记的青绿色六边形 UI(故障效果)。与行星边缘光接触产生径向橙色耀斑(6-8 条)。
Comments & Questions (0)
No comments yet
Be the first to comment!