生成 @Image 1 之前的 10 秒剧情。黑衣女刺客的面部完全参考 @Image 2 的第一个场景:特写跟拍,女刺客的黑色布靴,脚尖点地;第二个场景:低角度全景,月光穿透森林中的薄雾,女刺客从屏幕左侧如离弦之箭般跃起,短刃直指将军咽喉;将军单手扼住其颈部;第三个场景:特写镜头,刺客面部特写,双眼凶狠但因窒息而泛红,牙关紧咬。要求运用分镜和不同视角切换,使整个画面更具节奏感和电影感。
生成 @Image 1 之后的 10 秒剧情。黑衣女刺客掷出飞刀,飞刀划过将军咽喉,将军倒地,女子轻盈落地。随后,飞刀旋转着飞回黑衣女子手中,她以 @Image 2 相同的姿势握住飞刀。整个影片需运用分镜和不同视角切换,使整个画面更具节奏感和电影感。只生成打斗音效和环境音效,不包含背景音乐。动作设计必须符合武侠片标准,动作干净利落。禁止出现血腥画面,无血腥暴力;无负面引导,无危险动作。(注意短刀的长度在整个过程中必须与参考图片保持一致)
生成@图片1前10秒的剧情,黑衣女刺客面部完全参考@图片2第一个场景:特写跟随镜头,女刺客的黑色布靴,脚尖点地;第二个场景:低角度全景,月光穿透林间薄雾,女刺客如离弦之箭从画面左侧腾空跃起,短刃直指将军咽喉;将军一手扼住她的脖颈;第三个场景:特写镜头,刺客面部特写,眼神凌厉却因窒息而泛红,牙关紧咬。需要运用到分镜和不同视角切换,让整个画面更有节奏感和电影感。
生成@图片1后10秒的剧情,黑衣女刺客掷出飞刀,飞刀划过将军喉咙,将军倒地,女子潇洒落地。随后,飞刀旋转回到黑衣女子手中,黑衣女子手持飞刀做出@图片2相同的姿势。全片需要运用到分镜和不同视角切换,让整个画面更有节奏感和电影感。仅生成打斗音效和环境的音效,不要配背景音乐。动作设计符合武侠片规范,动作干净利落。禁止出现血腥画面,无血腥暴力;不不良引导,无危险动作。(注意短刀的长度与参考图全程保持一致)
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