创作一段原创的 GTA 风格汽车追逐场景,呈现逼真的真人电影质感。设计驾驶员、两辆汽车以及城市环境。规划三个 4 秒的镜头:后方跟拍追逐、侧面跟拍急转弯以及广角出口镜头。在 Blender 中构建场景和动画,包括车辆、车轮旋转、转向、驾驶员动作和摄像机。以 1280×720 分辨率和 24 fps 渲染完整的 12 秒灰模视频。然后使用 PixVerse 插件配合 Seedance 2.5,将每个镜头的灰模首帧转换为逼真的电影级参考图,同时保留构图、透视、主体位置和车辆数量。将每张电影级参考图与其对应的 Blender 视频结合使用,生成最终镜头,并保持车辆特征、颜色、摄像机运动、轨迹和动作时机的一致性。

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